自引用指针this

例 3.1 this指针的引例
#include<iostream.h>
class A{
public:
A(int x1){ x=x1; }
void disp(){ cout<<"x= "<<x<<endl;}
private:
int x;
};
main()
{
A a(1),b(2);
cout<<" a: "; a.disp();
cout<<" b: "; b.disp();
return 0;
}

程序运行的结果:

a: x=1
b: x=2

理解this

  • 每一个类的成员函数都有一个隐藏定义的常量指针,我们把它称为this指针。
  • this指针的类型就是成员函数所属的类的类型
  • 每当调用成员函数时,它被初始化为被调函数所在类的对象的地址。也就是自动地将对象的指针传给它。不同的对象调用同一个成员函数时,编译器将根据成员函数的this指针所指向的对象来确定应该引用哪一个对象的数据成员。
  • 在通常情况下,this指针在系统中是隐含地存在的。也可以将其显式地表示出来。
  • cout<<“x=”<<this->x<<endl;
例3.2 显示this指针的值。 (显式)
#include<iostream.h>
class A{
public:
A(int x1){ x=x1;}
void disp(){cout<<"\nthis="<<this<<"when x="<<this->x;}
private:
int x;
};
main()
{
A a(1),b(2),c(3);
a.disp();
b.disp();
c.disp();
return 0;
}
this=0x0065FDF4 when x=1
this=0x0065FDF0 when x=2
this=0x0065FDEC when x=3
【例3.3】 分析下列程序的运行结果,说明程序中this和*this的用法
#include<iostream.h>
class Sample{
private:
int x,y;
public:
Sample(int i=0,int j=0)
{ x=i; y=j; }
void copy(Sample& xy);
void print()
{ cout<<x<<","<<y<<endl; }
};
void Sample::copy(Sample& xy)
{
if (this==&xy) return;
*this=xy;
}
void main()
{
Sample p1,p2(5,6);
p1.copy(p2);
p1.print();
}

运行结果:

5,6
例.一个使用this的类
class Circle{
private:
double radius;
public:
Circle(double radius) // 参数与数据成员同名时
{
this->radius = radius; // 去掉 this 如何理解?
} // P272.例9.5中形式参数为何取 nam ?
double get_area()
{
return 3.14 * radius * radius;
}
};
int main()
{
Circle c = Circle(1);
double a = c.get_area();
cout << a << endl;
return 0;
}

说明:

  • this指针是一个const指针,不能在程序中修改它或给它赋值。
  • this指针是一个局部数据,它的作用域仅在一个对象的内部。

(1) 隐式存在

this指针是隐式使用的,它是作为参数被传递给成员函数的。

(2)自动实现

是编译系统自动实现的,程序设计者不必人为地在形参中增加this指针,也不必将对象a的地址传给this指针。

(3) *this

表示对象当前对象本身

例如,计算Box体积的函数可以改写为return((*this).height * (*this).width * (*this).length);

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