1. 简介

1. 序列式容器: array, vector, deque, list, forward_list --- 数组 或者 指针实现
2. 关联容器: set, map, multiset, multimap --- 二叉树 红黑树 O(logn)
3. 无顺序容器: unordered_map, unordered_set, unordered_multimap, unordered_multiset

补充拓展:
4. stack
5. queue
6. priority_queue
7. string
8. bitset: (0或1)

2. 元素要求

1. 元素必须 可以被赋值操作来复制或者搬移(因为容器和算法对复写的要求)

2. 元素必须可以被销毁

3. 对于序列容器,元素 必须有默认的构造函数

4. 对于某些操作, 元素需要定义 ==

5. 对于关联容器,排序准则默认的是: <, std:less

6. 无顺序容器,必须要提供一个 hash函数, 需要 == 

7. stl容器里面 存的是元素的值,而不是引用

8. 容器里面应该存放:

  • 基本元素
  • class : 满足上述

9. stl的设计原则是效率优先,安全为次

3. 容器的通用接口

4. 基本使用

4.1 array

4.2 vector

使用这些容器的过程中,我们会大量用到的操作就是插入操作,比如vector的push_back,map的insert,set的insert。这些插入操作会涉及到两次构造,首先是对象的初始化构造,接着在插入的时候会复制一次,会触发拷贝构造。但是很多时候我们并不需要两次构造带来效率的浪费,如果可以在插入的时候直接构造,就只需要构造一次就够了。

C++11标准已经有这样的语法可以直接使用了,那就是emplace。vector有两个函数可以使用:emplace,emplace_back。emplace类似insert,emplace_back类似push_back。

摘自:https://blog.csdn.net/windpenguin/article/details/75581552

4.3 deque

deque(双端队列)是一个动态数组,可以向两端发展,因此不论在尾部或头部安插元素都十分迅速。 在中间部分安插元素则比较费时,因为必须移动其它元素。

4.4 list

list用自己内置的算法比较好

4.6 forward_list

不能随机访问

4.7 set

频繁使用插入删除,可以考虑使用之。

4.8 map

emplace()构造生成的时候是以move的方式,来放到位置上去的

b.emplace(std::pair<const int, std::string>(10, std::string("aga"));

推荐用emplace来代替insert

map的[]形式,必须有默认构造函数(不推荐)

4.9 unordered_map(c++11)

优点:效率很高,查找删除是常数算法

缺点:空间上用的多,无序,适合一千万以下数据。

#include <iostream>
#include <set>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <unordered_map>
using namespace std; class Position{
public :
int x() const { return m_x; }
int y() const { return m_y; }
private:
int m_x = ;
int m_y = ;
}; // 使用unordered_map需要实现这个
namespace std {
template<> struct hash<Position> {
size_t operator() (const Position& p) const { //对Postion做Hash ,模板类刻画
return p.x() + p.y();
}
};
} class Person {
private:
int m_age;
string m_name;
public:
Person(int a, string n) : m_age(a), m_name(move(n)) { }
int age() const {
return m_age;
}
const string& name() const {
return m_name;
}
void print() const { cout << m_age << " : " << m_name << endl; }
void changeAge(int newAge) { m_age = newAge; }
bool operator == (Person const& rhs) const {
return m_age == rhs.m_age && m_name == rhs.m_name;
} }; void testUnordered_map()
{
using Group = std::unordered_map<Position, Person>;
Group group;
}
//
//struct CompareAge {
// template<typename T>
// bool operator()(const T& t1, const T& t2) const {
// return t1.age() < t2.age();
// }
//}; int main()
{
testUnordered_map(); return ;
}

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