u3d调用自己的dll
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62f7cb730100zhhf.html
首先用vc建立一个dll工程

然后在里面建立一个testunity.h文件。内容如下
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extern "C" int_declspec(dllexport)testunity(); |
保存,ok,在建立一个testunity.cpp,代码如下:
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#include "testunity.h"int testunity(){ return0;//这是函数,里面可以写你想要实现的任何功能} |
然后编译、组建。就生成了testunity.dll文件。然后再把这个文件放在你的unity工程的assert的Plugins(如果没有这个文件,那你就要新建了,呵呵)。
然后在unity里面新建C#脚本文件dlltest。代码如下
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using UnityEngine;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;public class dlltest : [DllImport"testunity")] privatestatic extern int testunity(); // inti=testunity(); voidStart () { print(i); } // voidUpdate () { }} |
然后再把这个文件在unity里面拖到camera里面就ok了。
然后运行,就可以实现效果了哈。呵呵
这是小弟的第一个教程,当然也是简单的教程
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