三维凸包求其表面积(POJ3528)
Time Limit: 2000MS | Memory Limit: 131072K | |
Total Submissions: 2074 | Accepted: 989 |
Description
In year 2008 of the Cosmic Calendar, the Aliens send a huge armada towards the Earth seeking after conquest. The humans now depend on their ultimate weapon to retain their last hope of survival. The weapon, while capable of creating a continuous, closed
and convex lethal region in the space and annihilating everything enclosed within, unfortunately exhausts upon each launch a tremendous amount of energy which is proportional to the surface area of the lethal region.
Given the positions of all battleships in the Aliens' armada, your task is to calculate the minimum amount of energy required to destroy the armada with a single launch of the ultimate weapon. You need to report the surface area of the lethal region only.
Input
The first line contains one number N -- the number of battleships.(1 ≤ N ≤ 500)
Following N lines each contains three integers presenting the position of one battleship.
Output
The minimal area rounded to three decimal places.
Sample Input
4
0 0 0
4 0 0
2 3 0
1 1 2
Sample Output
19.137
#include"stdio.h"
#include"string.h"
#include"iostream"
#include"map"
#include"string"
#include"queue"
#include"stack"
#include"vector"
#include"stdlib.h"
#include"algorithm"
#include"math.h"
#define M 509
#define eps 1e-10
#define inf 0x3f3f3f3f
#define mod 1070000009
#define PI acos(-1.0)
using namespace std;
struct node
{
double x,y,z,dis;
node(){}
node(double xx,double yy,double zz):x(xx),y(yy),z(zz){}
node operator +(const node p)//向量间求和操作
{
return node(x+p.x,y+p.y,z+p.z);
}
node operator -(const node p)//向量间相减操作
{
return node(x-p.x,y-p.y,z-p.z);
}
node operator *(const node p)//向量间叉乘操作
{
return node(y*p.z-z*p.y,z*p.x-x*p.z,x*p.y-y*p.x);
}
node operator *(const double p)//向量乘以一个数
{
return node(x*p,y*p,z*p);
}
node operator /(const double p)//向量除以一个数
{
return node(x/p,y/p,z/p);
}
double operator ^(const node p)//向量间点乘操作
{
return x*p.x+y*p.y+z*p.z;
}
};
struct threeD_convex_hull//三维凸包
{
struct face
{
int a,b,c;
int ok;
};
int n;//初始点数
int cnt;//凸包三角形数
node p[M];//初始点
face f[M*8];//凸包三角形
int to[M][M];//点i到j是属于哪个面
double len(node p)//向量的长度
{
return sqrt(p.x*p.x+p.y*p.y+p.z*p.z);
}
double area(node a,node b,node c)//三个点的面积*2
{
return len((b-a)*(c-a));
}
double volume(node a,node b,node c,node d)//四面体面积*6
{
return (b-a)*(c-a)^(d-a);
}
double ptof(node q,face f)//点与面同向
{
node m=p[f.b]-p[f.a];
node n=p[f.c]-p[f.a];
node t=q-p[f.a];
return m*n^t;
}
void dfs(int q,int cur)//维护凸包,若点q在凸包外则更新凸包
{
f[cur].ok=0;//删除当前面,因为此时它在更大的凸包内部
deal(q,f[cur].b,f[cur].a);
deal(q,f[cur].c,f[cur].b);
deal(q,f[cur].a,f[cur].c);
}
//因为每个三角形的的三边是按照逆时针记录的,所以把边反过来后对应的就是与ab边共线的另一个面
void deal(int q,int a,int b)
{
int fa=to[a][b];//与当前面cnt共边的另一个面
face add;
if(f[fa].ok)//若fa面目前是凸包的表面则继续
{
if(ptof(p[q],f[fa])>eps)//若点q能看到fa面继续深搜fa的三条边,更新新的凸包面
dfs(q,fa);
else//当q点可以看到cnt面的同时看不到a,b共边的fa面,则p和a,b点组成一个新的表面三角形
{
add.a=b;
add.b=a;
add.c=q;
add.ok=1;
to[b][a]=to[a][q]=to[q][b]=cnt;
f[cnt++]=add;
}
}
}
int same(int s,int t)//判断两个三角形是否共面
{
node a=p[f[s].a];
node b=p[f[s].b];
node c=p[f[s].c];
if(fabs(volume(a,b,c,p[f[t].a]))<eps
&&fabs(volume(a,b,c,p[f[t].b]))<eps
&&fabs(volume(a,b,c,p[f[t].c]))<eps)
return 1;
return 0;
}
void make()//构建3D凸包
{
cnt=0;
if(n<4)
return;
int sb=1;
for(int i=1;i<n;i++)//保证前两个点不共点
{
if(len(p[0]-p[i])>eps)
{
swap(p[1],p[i]);
sb=0;
break;
}
}
if(sb)return;
sb=1;
for(int i=2;i<n;i++)//保证前三个点不共线
{
if(len((p[1]-p[0])*(p[i]-p[0]))>eps)
{
swap(p[2],p[i]);
sb=0;
break;
}
}
if(sb)return;
sb=1;
for(int i=3;i<n;i++)//保证前四个点不共面
{
if(fabs(volume(p[0],p[1],p[2],p[i]))>eps)
{
swap(p[3],p[i]);
sb=0;
break;
}
}
if(sb)return;
face add;
for(int i=0;i<4;i++)//构建初始四面体
{
add.a=(i+1)%4;
add.b=(i+2)%4;
add.c=(i+3)%4;
add.ok=1;
if(ptof(p[i],add)>eps)
swap(add.c,add.b);
to[add.a][add.b]=to[add.b][add.c]=to[add.c][add.a]=cnt;
f[cnt++]=add;
}
for(int i=4;i<n;i++)//倍增法更新凸包
{
for(int j=0;j<cnt;j++)//判断每个点是在当前凸包的内部或者外部
{
if(f[j].ok&&ptof(p[i],f[j])>eps)//若在外部且看到j面继续
{
dfs(i,j);
break;
}
}
}
int tmp=cnt;//把不是凸包上的面删除即ok=0;
cnt=0;
for(int i=0;i<tmp;i++)
if(f[i].ok)
f[cnt++]=f[i];
}
double Area()//表面积
{
double S=0;
if(n==3)
{
S=area(p[0],p[1],p[2])/2.0;
return S;
}
for(int i=0;i<cnt;i++)
S+=area(p[f[i].a],p[f[i].b],p[f[i].c]);
return S/2.0;
}
double Volume()//体积
{
double V=0;
node mid(0,0,0);
for(int i=0;i<cnt;i++)
V+=volume(p[f[i].a],p[f[i].b],p[f[i].c],mid);
V=fabs(V)/6.0;
return V;
}
int tringleCnt()//凸包表面三角形数目
{
return cnt;
}
int faceCnt()//凸包表面多边形数目
{
int num=0;
for(int i=0;i<cnt;i++)
{
int flag=1;
for(int j=0;j<i;j++)
{
if(same(i,j))
{
flag=0;
break;
}
}
num+=flag;
}
return num;
}
double pf_dis(face f,node q)//点到面的距离
{
double V=volume(p[f.a],p[f.b],p[f.c],q);
double S=area(p[f.a],p[f.b],p[f.c]);
return fabs(V/S);
}
double min_dis(node q)//暴力搜索内部的点q到面的最短距离即体积/面积
{
double mini=inf;
for(int i=0;i<cnt;i++)
{
double h=pf_dis(f[i],q);
if(mini>h)
mini=h;
}
return mini;
}
node barycenter()//凸包的重心
{
node ret(0,0,0),mid(0,0,0);
double sum=0;
for(int i=0;i<cnt;i++)
{
double V=volume(p[f[i].a],p[f[i].b],p[f[i].c],mid);
ret=ret+(mid+p[f[i].a]+p[f[i].b]+p[f[i].c])/4.0*V;
sum+=V;
}
ret=ret/sum;
return ret;
} }hull;
int main()
{
while(scanf("%d",&hull.n)!=-1)
{
for(int i=0;i<hull.n;i++)
scanf("%lf%lf%lf",&hull.p[i].x,&hull.p[i].y,&hull.p[i].z);
hull.make();
printf("%.3lf\n",hull.Area());
}
return 0;
}
三维凸包求其表面积(POJ3528)的更多相关文章
- 三维凸包求凸包表面的个数(HDU3662)
3D Convex Hull Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) T ...
- 三维凸包求重心到面的最短距离(HDU4273)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4273 Rescue Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memo ...
- 三维凸包求内部一点到表面的最近距离(HDU4266)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4266 The Worm in the Apple Time Limit: 50000/20000 MS (Jav ...
- POJ 3528 求三维凸包表面积
也是用模板直接套的题目诶 //#pragma comment(linker, "/STACK:16777216") //for c++ Compiler #include < ...
- POJ3528 HDU3662 三维凸包模板
POJ3528 HDU3662 第一道题 给定若干点 求凸包的表面积,第二题 给定若干点就凸包的面数. 简单说一下三维凸包的求法,首先对于4个点假设不共面,确定了唯一四面体,对于一个新的点,若它不在四 ...
- POJ 2225 / ZOJ 1438 / UVA 1438 Asteroids --三维凸包,求多面体重心
题意: 两个凸多面体,可以任意摆放,最多贴着,问他们重心的最短距离. 解法: 由于给出的是凸多面体,先构出两个三维凸包,再求其重心,求重心仿照求三角形重心的方式,然后再求两个多面体的重心到每个多面体的 ...
- hdu4449Building Design(三维凸包+平面旋转)
链接 看了几小时也没看懂代码表示的何意..无奈下来问问考研舍友. 还是考研舍友比较靠谱,分分钟解决了我的疑问. 可能三维的东西在纸面上真的不好表示,网上没有形象的题解,只有简单"明了&quo ...
- hdu 4273 2012长春赛区网络赛 三维凸包中心到最近面距离 ***
新模板 /* HDU 4273 Rescue 给一个三维凸包,求重心到表面的最短距离 模板题:三维凸包+多边形重心+点面距离 */ #include<stdio.h> #include&l ...
- UVA 11769 All Souls Night 的三维凸包要求的表面面积
主题链接:option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=2869">点击打开链接 求给定的 ...
随机推荐
- 12款优秀jQuery Ajax分页插件和教程
在这篇文章中,我为大家收集了12个基于 jQuery 框架的 Ajax 分页插件,这些插件都提供了详细的使用教程和演示.Ajax 技术的出现使得 Web 项目的用户体验有了极大的提高,如今借助优秀的 ...
- Hibernate注解关系映射
Hibernate Annotation关系映射的几种类型映射用法及使用方法(说明:以前实例的实体是user和role,主键分别是userid和roleid) 1)一对一外键关联映射(单向) @O ...
- while(scanf("%d",&n)!=EOF)与while(cin>>n)
我们知道scanf函数是C语言里面的,其返回值是,被输入函数成功赋值的变量个数.针对于int counts = scanf("%d",&n);来说如果赋值成功那么其返回值 ...
- 【matlab】运动目标检测之"背景差分算法“
clear; clc; i1=imread('D:\Work\1.png'); i2=imread('D:\Work\2.png'); i1=rgb2gray(i1); i2=rgb2gray(i2) ...
- Win7配置SVN详细步骤(服务器和客户端)
下载并安装服务器端SVN VisualSVN Server 下载并安装客户端SVN TortoiseSVN 创建SVN库 在C盘创建文件夹MySVN(可自由命名),打开文件夹----右键Torto ...
- HTML5 直播技术
https://segmentfault.com/a/1190000010440054
- 【java】 java设计模式(3):单例模式(Singleton)
单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式.在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在.这样的模式有几个好处: 1.某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔 ...
- 使用 MVVMLight 消息通知
欢迎阅读我的MVVMLight教程系列文章<关于 MVVMLight 设计模式系列> 在文章的其实我们就说了,MVVMLight的精华就是消息通知机制,设计的非常不错.这个东西在MVVML ...
- HTML&CSS精选笔记_盒子模型
盒子模型 认识盒子模型 所谓盒子模型就是把HTML页面中的元素看作是一个矩形的盒子,也就是一个盛装内容的容器.每个矩形都由元素的内容.内边距(padding).边框(border)和外边距(margi ...
- ios开发 int,NSInteger,NSUInteger,NSNumber
分享一下,在工作工程中遇到的一些不留心的地方: 1.当需要使用int类型的变量的时候,可以像写C的程序一样,用int,也可以用NSInteger,但更推荐使用NSInteger,因为这样就不用考虑设备 ...