Java实例---flappy-bird实例[最终版]
代码分析
完整版:
TestBirdFly.java
- package testfly;
- import java.awt.Color;
- import java.awt.Font;
- import java.awt.Graphics;
- import java.awt.Graphics2D;
- import java.awt.event.MouseAdapter;
- import java.awt.event.MouseEvent;
- import java.awt.event.MouseListener;
- import java.awt.image.BufferedImage;
- import java.util.Random;
- import javax.imageio.ImageIO;
- import javax.swing.JFrame;
- import javax.swing.JPanel;
- public class TestBirdFly extends JPanel {
- Bird bird;
- Column column1, column2;
- Ground ground;
- BufferedImage background;
- boolean gameOver;
- boolean started;
- BufferedImage gameoverImg;
- //分数
- int score;
- /** 初始化 BirdGame 的属性变量 */
- public TestBirdFly() throws Exception {
- score = 0;
- bird = new Bird();
- column1 = new Column(1);
- column2 = new Column(2);
- ground = new Ground();
- gameOver=false;
- background = ImageIO.read(
- getClass().getResource("bg.png"));
- gameoverImg= ImageIO.read(
- getClass().getResource("gameover.png"));
- }
- /** "重写(修改)"paint方法实现绘制 */
- public void paint(Graphics g){
- g.drawImage(background, 0, 0, null);
- g.drawImage(column1.image,
- column1.x-column1.width/2,
- column1.y-column1.height/2, null);
- g.drawImage(column2.image,
- column2.x-column2.width/2,
- column2.y-column2.height/2, null);
- //在paint方法中添加绘制分数的算法
- Font f = new Font(Font.SANS_SERIF,
- Font.BOLD, 40);
- g.setFont(f);
- g.drawString(""+score, 40, 60);
- g.setColor(Color.WHITE);
- g.drawString(""+score, 40-3, 60-3);
- g.drawImage(ground.image, ground.x,
- ground.y, null);
- if (gameOver){
- g.drawImage(gameoverImg,0,0,null);
- return;
- }
- //旋转(rotate)绘图坐标系,是API方法
- Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
- g2.rotate(-bird.alpha, bird.x, bird.y);
- g.drawImage(bird.image,
- bird.x-bird.width/2,
- bird.y-bird.height/2, null);
- g2.rotate(bird.alpha, bird.x, bird.y);
- }//paint方法的结束
- //BirdGame中添加方法action()
- public void action() throws Exception {
- MouseListener l=new MouseAdapter(){
- //Mouse 老鼠 Pressed按下
- public void mousePressed(
- MouseEvent e){
- //鸟向上飞扬
- started=true;
- bird.flappy();
- }
- };
- //将l挂接到当前的面板(game)上
- addMouseListener(l);
- while(true){
- //计分逻辑
- if(!gameOver||started){
- ground.step();
- column1.step();
- column2.step();
- bird.step();
- }
- bird.fly();
- ground.step();
- if(bird.hit(ground) ||bird.hit(column1)||bird.hit(column2)){
- gameOver=true;
- }
- bird.fly();
- if (bird.x==column1.x||bird.x==column2.x){
- score++;
- }repaint();
- Thread.sleep(1000/60);
- }
- }
- /** 启动软件的方法 */
- public static void main(String[] args)
- throws Exception {
- JFrame frame = new JFrame();
- TestBirdFly game = new TestBirdFly();
- frame.add(game);
- frame.setSize(440, 670);
- frame.setLocationRelativeTo(null);
- frame.setDefaultCloseOperation(
- JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
- frame.setVisible(true);
- game.action();
- }
- }
- /** 地面 */
- class Ground{
- BufferedImage image;
- int x, y;
- int width;
- int height;
- public Ground() throws Exception {
- image = ImageIO.read(
- getClass().getResource("ground.png"));
- width = image.getWidth();
- height = image.getHeight();
- x = 0;
- y = 500;
- }//地面的构造器结束
- //地面的类体中,添加方法,地面移动一步
- public void step(){
- x--;
- if(x==-109){
- x = 0;
- }
- }
- }//地面类的结束
- /** 柱子类型,x,y是柱子的中心点的位置 */
- class Column{
- BufferedImage image;
- int x,y;
- int width, height;
- /** 柱子中间的缝隙 */
- int gap;
- int distance;//距离,两个柱子之间的距离
- Random random = new Random();
- /** 构造器:初始化数据,n代表第几个柱子 */
- public Column(int n) throws Exception {
- image=ImageIO.read(
- getClass().getResource("column.png"));
- width = image.getWidth();
- height = image.getHeight();
- gap=144;
- distance = 245;
- x = 550+(n-1)*distance;
- y = random.nextInt(218)+132;
- }
- //在Column中添加方法 step,在action调用此方法
- public void step(){
- x--;
- if(x==-width/2){
- x = distance * 2 - width/2;
- y = random.nextInt(218)+132;
- }
- }
- }//Column类的结束
- /** 鸟类型, x,y是鸟类型中心的位置 */
- class Bird{
- BufferedImage image;
- int x,y;
- int width, height;
- int size;//鸟的大小,用于碰撞检测
- //在Bird类中增加属性,用于计算鸟的位置
- double g;// 重力加速度
- double t;// 两次位置的间隔时间
- double v0;// 初始上抛速度
- double speed;// 是当前的上抛速度
- double s;// 是经过时间t以后的位移
- double alpha;// 是鸟的倾角 弧度单位
- //在Bird类中定义
- //定义一组(数组)图片,是鸟的动画帧
- BufferedImage[] images;
- //是动画帧数组元素的下标位置
- int index;
- public Bird() throws Exception {
- image=ImageIO.read(
- getClass().getResource("0.png"));
- width = image.getWidth();
- height = image.getHeight();
- x = 132;
- y = 280;
- size = 10;
- g = 1;
- v0 = 10;
- t = 0.25;
- speed = v0;
- s = 0;
- alpha=0;
- //创建数组,创建8个元素的数组
- //是8个空位置,没有图片对象,
- //8个位置的序号: 0 1 2 3 4 5 6 7
- images = new BufferedImage[8];
- for(int i=0; i<8; i++){
- //i = 0 1 2 3 4 5 6 7
- images[i] = ImageIO.read(
- getClass().getResource(i+".png"));
- }
- index = 0;
- }
- //在Bird中添加飞翔(fly)的代码
- public void fly(){
- index++;
- image = images[(index/12) % 8];
- }
- //在Bird中添加鸟的移动方法
- public void step(){
- double v0 = speed;
- s = v0*t + g*t*t/2;//计算上抛运动位移
- y = y-(int)s;//计算鸟的坐标位置
- double v = v0 - g*t;//计算下次的速度
- speed = v;
- // if(y>=500){//如果到达地面,就重新抛起
- // y = 280;
- // speed = 35;
- // }
- //调用Java API提供的反正切函数,计算倾角
- alpha = Math.atan(s/8);
- }
- //在Bird中添加方法
- public void flappy(){
- //重新设置初始速度,重新向上飞
- speed = v0;
- }
- //在鸟中添加方法hit
- // 检测当前鸟是否碰到地面ground
- //如果返回true表示发生碰撞
- //否则返回false表示没有碰撞
- public boolean hit (Ground ground){
- boolean hit =y+size/2>ground.y;
- if(hit){
- y=ground.y-size/2;
- }
- return hit;
- }
- //检测当前鸟是否撞倒柱子
- public boolean hit(Column column){
- //先检查是否在柱子的范围以内
- if (x>column.x-column.width/2-size/2&&x<column
- .x+column.width/2+size/2){
- if(y>column.y-column.gap/2+size/2&&y<column.y+column.gap/2-size/2){
- return false;
- }
- return true;
- }
- return false;
- }
- }
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