一、AR概念:

增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。

二、工具:

在这里我们主要是用高通的Vuforia SDK来演示如何在Unity下制作一个简单的AR的demo,Vuforia SDK是一套很完整的可以直接调用的AR API,而假如想深入了解SDK内部的关于AR中图片识别以及跟踪的算法,我们需要从Open CV入手。

1.Unity——我使用的是Unity5.3.1f版本

2.Vuforia SDK插件——从官网(https://developer.vuforia.com/downloads/sdk)下载最新的5.5的Unity专用版本

三、实战:

1.在Unity中新建一个3D项目,取名为TestAR

2.导入下载好的Vuforia SDK插件包:vuforia-unity-5-5-9.unitypackage

3.导入成功后,再Assets目录下回多出一个Vuforia文件目录和一些其他的辅助文件

4.将默认场景中的Main Camera删掉,并将Vuforia/Prefabs目录下的ARCamera相机拖至场景中

5.本文中我们要示范的是图片的识别,所以我们需要将Vuforia/Prefabs目录下的ImageTarget也拖至场景中,调整相机位置,知道浏览页出现如下视图:

由于还没有选择要进行识别的图片,所以当前面板还是空白的,添加完所要识别的图片后,应用会通过检测摄像头拍摄的现实世界画面,与此图进行对比。

6.由于高通的图片识别都需要先将待识别的图片上传到其内部的图片库中,所以这里我们需要先到开发者后台完成一些准备工作。

a.打开链接:开发者后台,创建一个新的Database

b.在新建的Database中添加Target:

7.选中ImageTarget,设置Image Target Behaviour组件的Data Set属性,会自动在网页中跳转到我们刚刚添加Database和Target的页面,我们选中其中一张,点击Download Database按钮,就会弹出导出资源的选项框,选择Unity Editor,再点击Create我们就可以得到一个跟对应Database同名的资源包:Test.unitypackage

8.我们回到Unity工程,将刚刚生成的Test.unitypackage导入到工程中,可以看到除了一些配置文件之外,资源中还包含了我们上传到高通网站上的图片,它被转换为材质:

9.导入完资源之后,回到ImageTarget组件上的Image Target Behaviour组件,选中指定的Database中指定的Target图片之后,我们可以看到ImageTarget显示我们选中的图片:

10.设置ARCamera,对Database Load Behaviour中的Load Test Database和Activate都勾选上:

11.拖入一个模型,这个模型就是我们在手机等移动设备上使用相机对准识别图片时才会出现的AR模型,当然这个模型最好作为ImageTarget的子物体,并设置好此模型的位置:

11.将当前工程打包成Apk安装到手机上,PC上打开用于识别的背景图片,真机运行直接拿手机对着图片,查看结果如何。加入真机启动时提示"Vuforia App is missing...",这是因为打包的时候没有把给ARCamera添加App License Key填写完整导致的,下面我们来介绍如何获取这个参数:

a.打开开发者后台,选择License Manager页签,这里就是证书管理的后台,我们需要为我们的App添加一个证书:

b.生成证书:

c.查看生成证书,并获得App key:

d.将App key填写到Unity中ARCamera组件的App License Key中:

12.重新打包Apk,并查看结果:

 
 
 

GJM : Unity3D 高通Vuforia SDK AR 开发的更多相关文章

  1. Unity+高通Vuforia SDK——AR

    一.AR概念: 增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实.是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息 ...

  2. 高通vuforia+Unity3D 制作ar app

    很简单就可以用Unity3D做出增强现实的一个小例子 新人第一次写博客,若出现错误望指正^_^ 需要下载de东西: unity3d 5.0 http://unity3d.com/get-unity   ...

  3. 高通Vuforia(Unity3D)云识别初级使用教程

    高通Vuforia(Unity3D)云识别初级使用教程   最近因项目开发需要,接触了高通的AR引擎Vuforia云识别,个人感觉稳定性还是很不错的,唯一不爽的地方就是免费的云识别库每个月只能识别10 ...

  4. [AR]高通Vuforia Getting Started

    Vuforia Getting Started 简介 ​ Vuforia创建增强现实应用程序是一个软件平台.开发人员可以轻松地将先进的计算机视觉功能添加到任何应用程序中,允许它识别图像和对象,或在现实 ...

  5. [AR]高通Vuforia之Frame Markers

    软件环境 SDK:FrameMarkers-6-0-112.unitypackage(从官网 -> Download -> Samples -> Core Features 下载 ) ...

  6. 这几天用高通VUFORIA的体会

    VUFORIA 主要用来做图像识别,先把图片上至网站,然后网站分析生成数据包 在UNITY中导入VUFORIA SDK和数据包后,就可以正常使用了 对了,数据包需要勾选Load Active那个选项, ...

  7. 高通Vuforia

    这里使用高通的Vuroria来做一个AR歌姬. 工具: Vuforia,MMD4Mecanim 模型: 初音未来pmd模型文件,极乐净土vmd动作文件. 逻辑: 当发现识别卡时:开启音乐,模型速度为1 ...

  8. Unity3d使用高通Vuforia发布IOS工程不支持64位的一些解决办法

    1.将Unit升级至4.6.x或5.0.x,将Vuforia差距升级到最新版本(vuforia-unity-mobile-android-ios-4-0-105 ) 2.平台Other Setting ...

  9. UNITY使用高通Vuforia导出XCode包编译出错

    1.referenced from: in libVuforia.a 此处重新导入引用库并按http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=20447(三楼处理方式 ...

随机推荐

  1. jQuery遮罩层登录对话框

    用户登录是许多网站必备的功能.有一种方式就是不管在网站的哪个页面,点击登录按钮就会弹出一个遮罩层,显示用户登录的对话框.这用方式比较灵活方便.而现在扫描二维码登录的方式也是很常见,例如QQ.微信.百度 ...

  2. 用Java代码实现拦截区域网数据包

    起因: 吃饭的时间在想如果区域网内都是通过路由器上网,那如何实现拦截整个区域网的数据包,从而实现某种窥探欲. 思路:      正常是通过电脑网卡预先设置或分配的IP+网关对路由器进行通讯,比如访问百 ...

  3. Visual Studio Code——Angular2 Hello World 之 2.0

    最近看到一篇用Visual Studio Code开发Angular2的文章,也是一篇入门教程,地址为:使用Visual Studio Code開發Angular 2專案.这里按部就班的做了一遍,感觉 ...

  4. 使用Hudson搭建自动构建服务器

    环境: ubuntu1404_x64 说明: 使用hudson和git搭建自动构建服务器的简单示例 安装hudson及相关插件 安装hudson 安装命令如下: sudo sh -c "ec ...

  5. 【Update】C# 批量插入数据 SqlBulkCopy

    SqlBulkCopy的原理就是通过在客户端把数据都缓存在table中,然后利用SqlBulkCopy一次性把table中的数据插入到数据库中. SqlConnection sqlConn = new ...

  6. python之类介绍

    python对象销毁(垃圾回收): 1>同Java语言一样,python使用了引用计数这一简单计数来追踪内存中的对象,也就是说,python内部记录着所有使用中的对象各有多少引用,一个内部跟踪变 ...

  7. 我的MYSQL学习心得(八) 插入 更新 删除

    我的MYSQL学习心得(八) 插入 更新 删除 我的MYSQL学习心得(一) 简单语法 我的MYSQL学习心得(二) 数据类型宽度 我的MYSQL学习心得(三) 查看字段长度 我的MYSQL学习心得( ...

  8. ES6 箭头函数中的 this?你可能想多了(翻译)

    箭头函数=>无疑是ES6中最受关注的一个新特性了,通过它可以简写 function 函数表达式,你也可以在各种提及箭头函数的地方看到这样的观点——“=> 就是一个新的 function”. ...

  9. Bash 脚本编程语言中的美学与哲学

    我承认,我再一次地当了标题党.但是不可否认,这一定是一篇精华随笔.在这一篇中,我将探讨 Bash 脚本语言中的美学与哲学. 这不是一篇 Bash 脚本编程的教程,但是却能让人更加深入地了解 Bash ...

  10. Java 8函数编程轻松入门(四)方法引用

    C#中系统提供了许多IEnumerable的扩展方法.同样在Java 8中新引入了Collector类. 1.方法引用 定义: 简而言之:就是一个Lambda表达式.在Java 8中,我们我们会使用L ...