一、引言

  在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问题,因为每个类实例都是相同的,当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使用new运算符去创建相同的类实例对象,此时我们一般思路就是想——只创建一个类实例对象,如果后面需要更多这样的实例,可以通过对原来对象拷贝一份来完成创建,这样在内存中不需要创建多个相同的类实例,从而减少内存的消耗和达到类实例的复用。 然而这个思路正是原型模式的实现方式。下面就具体介绍下设计模式中的原型设计模式。

二、原型模式的详细介绍

  在现实生活中,也有很多原型设计模式的例子,例如,细胞分裂的过程,一个细胞的有丝分裂产生两个相同的细胞;还有西游记中孙悟空变出后孙的本领和火影忍者中鸣人的隐分身忍术等。下面就以孙悟空为例子来演示下原型模式的实现。具体的实现代码如下:

    ///火影忍者中鸣人的影分身和孙悟空的的变都是原型模式
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
// 孙悟空 原型
MonkeyKingPrototype prototypeMonkeyKing = new ConcretePrototype("MonkeyKing");
// 变一个
MonkeyKingPrototype cloneMonkeyKing = prototypeMonkeyKing.Clone() as ConcretePrototype;
Console.WriteLine("Cloned1:\t"+cloneMonkeyKing.Id);
// 变两个
MonkeyKingPrototype cloneMonkeyKing2 = prototypeMonkeyKing.Clone() as ConcretePrototype;
Console.WriteLine("Cloned2:\t" + cloneMonkeyKing2.Id);
Console.ReadLine();
}
}
/// <summary>
/// 孙悟空原型
/// </summary>
public abstract class MonkeyKingPrototype
{
public string Id { get; set; }
public MonkeyKingPrototype(string id)
{
this.Id = id;
}
// 克隆方法,即孙大圣说“变”
public abstract MonkeyKingPrototype Clone();
}
/// <summary>
/// 创建具体原型
/// </summary>
public class ConcretePrototype : MonkeyKingPrototype
{
public ConcretePrototype(string id)
: base(id)
{ }
/// <summary>
/// 浅拷贝
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override MonkeyKingPrototype Clone()
{
// 调用MemberwiseClone方法实现的是浅拷贝,另外还有深拷贝
return (MonkeyKingPrototype)this.MemberwiseClone();
}
}

上面原型模式的运行结果为(从运行结果可以看出,创建的两个拷贝对象的ID属性都是与原型对象ID属性一样的):

  上面代码实现的浅拷贝的方式,浅拷贝是指当对象的字段值被拷贝时,字段引用的对象不会被拷贝。例如,如果一个对象有一个指向字符串的字段,并且我们对该对象做了一个浅拷贝,那么这两个对象将引用同一个字符串,而深拷贝是对对象实例中字段引用的对象也进行拷贝,如果一个对象有一个指向字符串的字段,并且我们对该对象进行了深拷贝的话,那么我们将创建一个对象和一个新的字符串,新的对象将引用新的字符串。也就是说,执行深拷贝创建的新对象和原来对象不会共享任何东西,改变一个对象对另外一个对象没有任何影响,而执行浅拷贝创建的新对象与原来对象共享成员,改变一个对象,另外一个对象的成员也会改变。

介绍完原型模式的实现代码之后,下面看下原型模式的类图,通过类图来理清原型模式实现中类之间的关系。具体类图如下:

三、原型模式的优缺点

原型模式的优点有:

  1,原型模式向客户隐藏了创建新实例的复杂性
  2,原型模式允许动态增加或较少产品类。
  3,原型模式简化了实例的创建结构,工厂方法模式需要有一个与产品类等级结构相同的等级结构,而原型模式不需要这样。
  4,产品类不需要事先确定产品的等级结构,因为原型模式适用于任何的等级结构

原型模式的缺点有:

  1,每个类必须配备一个克隆方法
  2,配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。

四、.NET中原型模式的实现

  在.NET中可以很容易地通过实现ICloneable接口(这个接口就是原型,提供克隆方法,相当于与上面代码中MonkeyKingPrototype抽象类)中Clone()方法来实现原型模式,如果我们想我们自定义的类具有克隆的功能,首先定义类继承与ICloneable接口并实现Clone方法。在.NET中实现了原型模式的类如下图所示(图中只截取了部分,可以用Reflector反编译工具进行查看):

五、总结

  到这里关于原型模式的介绍就结束了,原型模式用一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的方法来创建出更多的同类型对象,它与工厂方法模式的实现非常相似,其中原型模式中的Clone方法就类似工厂方法模式中的工厂方法,只是工厂方法模式的工厂方法是通过new运算符重新创建一个新的对象(相当于原型模式的深拷贝实现),而原型模式是通过调用MemberwiseClone方法来对原来对象进行拷贝,也就是复制,同时在原型模式优点中也介绍了与工厂方法的区别(第三点)。

以上内容摘抄自 http://learninghard.blog.51cto.com/6146675/1299687

设计模式(六)原型模式(Prototype Pattern)的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:weba ...

  2. 二十四种设计模式:原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式(Prototype Pattern) 介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象.示例有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel usin ...

  3. python 设计模式之原型模式 Prototype Pattern

    #引入 例子1: 孙悟空拔下一嘬猴毛,轻轻一吹就会变出好多的孙悟空来. 例子2:寄个快递下面是一个邮寄快递的场景:“给我寄个快递.”顾客说.“寄往什么地方?寄给……?”你问.“和上次差不多一样,只是邮 ...

  4. 【UE4 设计模式】原型模式 Prototype Pattern

    概述 描述 使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.如孙悟空猴毛分身.鸣人影之分身.剑光分化.无限剑制 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象, ...

  5. Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)

    一.原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. Specify the kin ...

  6. 设计模式系列之原型模式(Prototype Pattern)——对象的克隆

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  7. 【设计模式】原型模式 Pototype Pattern

    前面讲了创建一个对象实例的方法单例模式Singleton Pattern, 创造多个产品的工厂模式(简单工厂模式 Simple Factory Pattern, 工厂方法模式 FactoryMothe ...

  8. php原型模式(prototype pattern)

    练练练,计划上午练完创建型设计模式. <?php /* The prototype pattern replicates other objects by use of cloning. Wha ...

  9. 2.6 《硬啃设计模式》第8章 复制不是很难 - 原型模式(Prototype Pattern)

    案例: 某即时战略游戏,你训练出来各种很强的战士. 为了增加游戏的可玩性,增加了一种复制魔法.实施该魔法,可以复制任意的战士. 你会怎样考虑这个设计? 在继续阅读之前,请先认真思考并写出你的设计,这样 ...

  10. 六个创建模式之原型模式(Prototype Pattern)

    定义: 使用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这个原型的属性创建新的对象. 结构图: Prototype:抽象原型类,声明克隆方法的接口,并是所有原型类的公共父类.在Java中,Object类为该 ...

随机推荐

  1. javascript表单的Ajax 提交插件的使用

    Ajax 提交插件 form.js 表单的下载地址:官方网站:http://malsup.com/jquery/form/ form.js 插件有两个核心方法:ajaxForm()和ajaxSubmi ...

  2. ubuntu系统下如何修改host

    Ubuntu系统的Hosts只需修改/etc/hosts文件,在目录中还有一个hosts.conf文件,刚开始还以为只需要修改这个就可以了,结果发现是需要修改hosts.修改完之后要重启网络.具体过程 ...

  3. bootstrap-fileinput 简单使用

    bootstrap-fileinput 是一款图片/文件上传 bootstrap 插件,简单示例代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> ...

  4. 一个诡异的COOKIE问题

    今天下午,发现本地的测试环境突然跑不动了,thinkphp直接跑到异常页面,按照正常的排错思路,直接看thinkphp的log 有一条 [ error ] [2]setcookie() expects ...

  5. Could not evaluate expression

    VS15 调试变量不能显示值,提示:Could not evaluate expression 解决办法: 选择"在调试时显示运行以单击编辑器中的按钮"重启VS即可. 可参考:Vi ...

  6. Nginx反向代理,负载均衡,redis session共享,keepalived高可用

    相关知识自行搜索,直接上干货... 使用的资源: nginx主服务器一台,nginx备服务器一台,使用keepalived进行宕机切换. tomcat服务器两台,由nginx进行反向代理和负载均衡,此 ...

  7. HTML5游戏源码 飞翔的字母 可自定义内容

    相信大家都玩过飞翔的小鸟吧,当然,可能已经有很多人因为这个游戏砸了不少手机.吼吼. 废话不多说,回到主题,源码如下. 博客园上传空间大小有限制,没法上传了,需要打包源码的朋友们请留言邮箱地址.当然还有 ...

  8. mysql开启慢查询日志及查询--windows

    MySQL慢查询配置 1. 慢查询有什么用? 它能记录下所有执行超过long_query_time时间的SQL语句, 帮你找到执行慢的SQL, 方便我们对这些SQL进行优化. 2. 如何开启慢查询? ...

  9. [原创]ubuntu16.04LTS使用细节

    如何给自己安装的应用创建桌面图标 拿php开发神器phpstorm为例,找到可执行文件所在路径. 这里是/home/haive/PhpStorm/bin/phpstorm.sh 打开dash,搜索&q ...

  10. 闲话Promise机制

    Promise的诞生与Javascript中异步编程息息相关,js中异步编程主要指的是setTimout/setInterval.DOM事件机制.ajax,通过传入回调函数实现控制反转.异步编程为js ...