<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style type="text/css">
* {margin: 0;padding: 0;}
canvas {border: 2px dotted #ddd}
</style>
</head>
<body>
<canvas id=drawingCanvas1 width=500 height=300></canvas>
<canvas id=drawingCanvas2 width=500 height=300></canvas>
<canvas id=drawingCanvas3 width=500 height=300></canvas>
<canvas id=drawingCanvas4 width=500 height=300></canvas>
<canvas id=drawingCanvas5 width=500 height=300></canvas>
<canvas id=drawingCanvas6 width=500 height=300></canvas>
<script>
// 直线
var canvas = document.getElementById('drawingCanvas1')
var context = canvas.getContext('2d') // 设置
context.lineWidth = 20 // 线条宽度
context.strokeStyle = 'rgba(205, 40, 40, 0.5)' // 线条颜色
context.lineCap = 'round' // 线头形状
context.moveTo(10, 10) // 起点
context.lineTo(400, 40) // 终点
// 绘制
context.stroke() /**
* 重新开始一个新线段的绘制
* 如果没有这一步,那么每次调用stroke(),都会把画布上原有的线段再重新绘制一遍
*/
context.beginPath()
// 设置
context.lineCap = 'square'
context.moveTo(10, 10)
context.lineTo(400, 90)
// 绘制
context.stroke() // 三角形
var canvas = document.getElementById('drawingCanvas2')
var context = canvas.getContext('2d') context.moveTo(255, 50)
context.lineTo(50, 250)
context.lineTo(450, 250)
context.closePath() context.fillStyle = 'blue'
context.fill() context.lineWidth = 5
context.strokeStyle = 'red'
context.stroke()
// 曲线
var canvas = document.getElementById('drawingCanvas4')
var context = canvas.getContext('2d') var centerX = 250
var centerY = 150
var radius = 100
var startingAngle = 0 * Math.PI
var endingAngle = 0.5 * Math.PI context.arc(centerX, centerY, radius, startingAngle, endingAngle)
context.closePath()
context.stroke() context.beginPath()
var endingAngle = 2 * Math.PI
context.arc(centerX, centerY, radius, startingAngle, endingAngle)
context.stroke() // 控制点
var canvas = document.getElementById('drawingCanvas5')
var context = canvas.getContext('2d') context.moveTo(100, 100) var control1_x = 60
var control1_y = 10
var control2_x = 40
var control2_y = 90
var endPointX = 0
var endPointY = 0 context.bezierCurveTo(control1_x, control1_y, control2_x, control2_y,
endPointX, endPointY)
context.stroke() // 变换
var canvas = document.getElementById('drawingCanvas6')
var context = canvas.getContext('2d') context.translate(100, 100) var copies = 10
for (var i = 1; i < copies; i++) {
context.rotate(2 * Math.PI * 1 / (copies -1))
context.rect(0, 0, 60, 60)
}
context.stroke()
</script>
</body>
</html>

☀【canvas】直线 / 三角形 / 矩形 / 曲线 / 控制点 / 变换的更多相关文章

  1. canvas绘制自定义的曲线,以椭圆为例,通俗易懂,童叟无欺

    本篇文章,将讲述如何通过自定义的曲线函数,使用canvas的方式进行曲线的绘制. 为了通俗易懂,将以大家熟悉的椭圆曲线为例,进行椭圆的绘制.至于其他比较复杂的曲线,用户只需通过数学方式建立起曲线函数, ...

  2. Canvas中绘制贝塞尔曲线

    ① 什么是贝塞尔曲线? 在数学的数值分析领域中,贝济埃曲线(英语:Bézier curve,亦作“贝塞尔”)是计算机图形学中相当重要的参数曲线.更高维度的广泛化贝济埃曲线就称作贝济埃曲面,其中贝济埃三 ...

  3. 基于canvas二次贝塞尔曲线绘制鲜花

    canvas中二次贝塞尔曲线参数说明: cp1x:控制点1横坐标 cp1y:控制点1纵坐标 x: 结束点1横坐标 y:结束点1纵坐标 cp2x:控制点2横坐标 cp2y:控制点2纵坐标 z:结束点2横 ...

  4. 用html5的canvas画布绘制贝塞尔曲线

    查看效果:http://keleyi.com/keleyi/phtml/html5/7.htm 完整代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHT ...

  5. HTML5 Canvas自定义圆角矩形与虚线(Rounded Rectangle and Dash Line)

    HTML5 Canvas自定义圆角矩形与虚线(RoundedRectangle and Dash Line) 实现向HTML Canvas 2d context绘制对象中添加自定义的函数功能演示,如何 ...

  6. HTML5 在canvas绘制一个矩形

    笔者:本笃庆军 原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/32930501 一.绘制矩形 canvas使用原点(0,0)在左上角的坐标系统 ...

  7. WPF使用Canvas绘制可变矩形

    1.问题以及解决办法 最近因为项目需要,需要实现一个位置校对的功能,大致的需求如下:有一个图片,有一些位置信息,但是位置信息可能和实际有些偏差,需要做简单调整,后面会对这张图片进行切割等,做些处理.( ...

  8. 使用canvas绘制渐变色矩形和使用按键控制人物移动

    使用canvas绘制渐变色矩形和使用按键控制人物移动 1.使用canvas绘制渐变色矩形 效果演示 相关代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en ...

  9. for循环+canvas实现黑客帝国矩形阵

    <!DOCTYPE html><html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content=& ...

随机推荐

  1. Java 十六进制转十进制

    public static int hexToDecimal(String hex) { int decimalValue = 0; for (int i = 0; i < hex.length ...

  2. 使用solr搭建你的全文检索

    Solr 是一个可供企业使用的.基于 Lucene 的开箱即用的搜索服务器.对Lucene不熟?那么建议先看看下面两篇文档: 实战Lucene,第 1 部分: 初识 Lucene:http://www ...

  3. ASP.NET MVC5总结(二)@HTML扩展

    1.@Html.AntiForgeryToken() 用来防止跨站请求伪造(CSRF)攻击的一个措施 2.@Html.ValidationSummary(true) 主要用来 (1). 显示后台 Mo ...

  4. objective-c内存管理中autorelease的作用

    //创建自动释放池 @autoreleasepool { //autorelease会将对象放入自动释放池中,并返回该对象本身 //当自动释放池销毁时,将自动调用对象的release方法 Person ...

  5. DataTable操作(建表,建行,建列,添加数据)

    public DataTable GetNewTable() { DataTable dt2 = new DataTable("NewDataSet"); //创建一个新Table ...

  6. 如何使用Json-lib

    数组与List.Collection等都用JSONArray解析 boolean[] boolArray = new boolean[]{true,false,true}; JSONArray jso ...

  7. struts2请求过程源码分析(转)

    Struts2是Struts社区和WebWork社区的共同成果,我们甚至 可以说,Struts2是WebWork的升级版,他采用的正是WebWork的核心,所以,Struts2并不是一个不成熟的产品, ...

  8. __construct()和__initialize()

    ThinkPHP中的__initialize()和类的构造函数__construct()网上有很多关于__initialize()的说法和用法,总感觉不对头,所以自己测试了一下.将结果和大家分享.不对 ...

  9. android 布局权重问题(转载)

    //权重和父容器orientation有关 horizontal 指水平方向权重  android:layout_width vertical  指垂直方向权重   android:layout_he ...

  10. HDU 1532 Drainage Ditches 最大流 (Edmonds_Karp)

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1532 感觉题意不清楚,不知道是不是个人英语水平问题.本来还以为需要维护入度和出度来找源点和汇点呢,看 ...