[转] Boost智能指针——scoped_ptr
http://www.cnblogs.com/tianfang/archive/2008/09/15/1291050.html
boost::scoped_ptr和std::auto_ptr非常类似,是一个简单的智能指针,它能够保证在离开作用域后对象被自动释放。下列代码演示了该指针的基本应用:
|
#include <string> class implementation void test() void main() |
该代码的输出结果是:
|
Test Begin ... |
可以看到:当implementation类离其开impl作用域的时候,会被自动删除,这样就会避免由于忘记手动调用delete而造成内存泄漏了。
boost::scoped_ptr特点:
boost::scoped_ptr的实现和std::auto_ptr非常类似,都是利用了一个栈上的对象去管理一个堆上的对象,从而使得堆上的
对象随着栈上的对象销毁时自动删除。不同的是,boost::scoped_ptr有着更严格的使用限制——不能拷贝。这就意味
着:boost::scoped_ptr指针是不能转换其所有权的。
- 不能转换所有权
boost::scoped_ptr所管理的对象生命周期仅仅局限于一个区间(该指针所在的"{}"之间),无法传到区间之外,这就意味着boost::scoped_ptr对象是不能作为函数的返回值的(std::auto_ptr可以)。 - 不能共享所有权
这点和std::auto_ptr类似。这个特点一方面使得该指针简单易用。另一方面也造成了功能的薄弱——不能用于stl的容器中。 - 不能用于管理数组对象
由于boost::scoped_ptr是通过delete来删除所管理对象的,而数组对象必须通过deletep[]来删除,因此boost::scoped_ptr是不能管理数组对象的,如果要管理数组对象需要使用boost::scoped_array类。
boost::scoped_ptr的常用操作:
可以简化为如下形式:
|
namespace boost { template<typename T> class scoped_ptr : noncopyable { void reset(T* p = 0); T& operator*() const; void swap(scoped_ptr& b); template<typename T> |
它的常用操作如下:
|
成员函数 |
功能 |
|
operator*() |
以引用的形式访问所管理的对象的成员 |
|
operator->() |
以指针的形式访问所管理的对象的成员 |
|
reset() |
释放所管理的对象,管理另外一个对象 |
|
swap(scoped_ptr& b) |
交换两个boost::scoped_ptr管理的对象 |
下列测试代码演示了这些功能函数的基本使用方法。
|
#include #include #include void test() *sp = 1234568901L; long * lp2 = new sp.swap(sp2); sp.reset(NULL); } void main() |
boost::scoped_ptr和std::auto_ptr的选取:
boost::scoped_ptr和std::auto_ptr的功能和操作都非常类似,如何在他们之间选取取决于是否需要转移所管理的对象的所有权(如是否需要作为函数的返回值)。如果没有这个需要的话,大可以使用boost::scoped_ptr,让编译器来进行更严格的检查,来发现一些不正确的赋值操作。
[转] Boost智能指针——scoped_ptr的更多相关文章
- Boost智能指针——scoped_ptr
boost::scoped_ptr和std::auto_ptr非常类似,是一个简单的智能指针,它能够保证在离开作用域后对象被自动释放. 上一段代码,以及其输出: #include <string ...
- 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_05搭建系统开发环境与Boost智能指针、内存池初步了解
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...
- Boost智能指针-基础知识
简单介绍 内存管理一直是 C++ 一个比較繁琐的问题,而智能指针却能够非常好的解决问题,在初始化时就已经预定了删除.排解了后顾之忧.1998年修订的第一版C++标准仅仅提供了一种智能指针:std::a ...
- Boost智能指针使用总结
内存管理是一个比较繁琐的问题,C++中有两个实现方案: 垃圾回收机制和智能指针.垃圾回收机制因为性能等原因不被C++的大佬们推崇, 而智能指针被认为是解决C++内存问题的最优方案. 1. 智能指针定义 ...
- boost智能指针总结
智能指针是一种具备指针类似行为的对象,当不在需要它的时候自动删除其引用的c++对象.直接点说就是自动析构C++对象. boost提供了6种智能指针,如下所示: scoped_ptr <boost ...
- boost 智能指针intrusive_ptr
boost::intrusive_ptr一种“侵入式”的引用计数指针,它实际并不提供引用计数功能,而是要求被存储的对象自己实现引用计数功能,并提供intrusive_ptr_add_ref和intru ...
- Boost智能指针——weak_ptr
循环引用: 引用计数是一种便利的内存管理机制,但它有一个很大的缺点,那就是不能管理循环引用的对象.一个简单的例子如下: #include <string>#include <iost ...
- 智能指针scoped_ptr
对应C++11中的unique_ptr #include <iostream> #include <memory> class foo { public: foo() { st ...
- [4] 智能指针boost::scoped_ptr
[1]boost::scoped_ptr简介 boost::scoped_ptr属于boost库,定义在namespace boost中,包含头文件#include <boost/scoped_ ...
随机推荐
- Eclipse中修改Maven Repository
1. 下载最新的Maven,解压到目录下 Maven下载地址: http://maven.apache.org/download.cgi 2. 修改config/settings.xml文件,在loc ...
- TatukGIS - GisDefs - ColorToHSL 过程
过程名称 ColorToHSL 所在单元 GisDefs 过程原型 procedure ColorToHSL(const _color: TColor; var _h: Rea ...
- Python自动化运维之26、Web框架本质、MVC与MTV
一.Web框架本质 众所周知,对于所有的Web应用,本质上其实就是一个socket服务端,用户的浏览器其实就是一个socket客户端. #!/usr/bin/env python #coding:ut ...
- 2014/09/30 Learning Note
Vbird Linux: Vim Learning: http://linux.vbird.org/linux_basic/0310vi.php Bash Shell: http://linux.vb ...
- iOS 多线程详解
iOS开发 多线程 概览 机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发: 对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其 ...
- iOS9 以上的真机调试 不用证书
具体流程如下: 首次使用AppleID 的注意事项: 要在设置中 进行 如下操作 设置--通用--描述文件 ---添加信任 但是有时候 还是 会不能调试, 显示信息 是这样的 : ...
- JS拖动div的原理
要实现移动窗体,首先要捕获三个参数:1.a = 鼠标点击时的坐标.2.b = 被移动窗体的左顶点坐标.3.c = 鼠标移动时的坐标.然后还要算出你鼠标无论点击窗体哪个位置,移动改变的都是 (d = 窗 ...
- 一步一步学习SignalR进行实时通信_8_案例2
原文:一步一步学习SignalR进行实时通信_8_案例2 一步一步学习SignalR进行实时通信\_8_案例2 SignalR 一步一步学习SignalR进行实时通信_8_案例2 前言 配置Hub 建 ...
- 设计模式之观察者模式(Observer Pattern)
一.什么是观察者模式? 把现实世界中的报纸与订阅者的关系抽象出来就是观察者模式,一种报纸对应多个订阅者,订阅者可以随时解除订阅,未订阅的读者也可以随时开始订阅.一旦有新报纸发布,所有的订阅者都会收到新 ...
- Linux Shell脚本Ldd命令原理及使用方法
1.首先ldd不是一个可执行程序,而只是一个shell脚本2.ldd能够显示可执行模块的dependency,其原理是通过设置一系列的环境变量如下:LD_TRACE_LOADED_OBJECTS.LD ...