1. SurfaceView:

    完成单位时间内界面的快速切换(游戏界面流畅感)。

我们之前知道一般的View,只能在主线程里面显示,主线程中更新UI。但是SurfaceView可以在子线程中里面更新UI。

 

SurfaceView内置了双缓冲的技术,SurfaceView一旦启动,就会对应两个线程(线程A 和 线程B);

(1)线程A是前台,线程B是后台线程;

(2)线程A开始进行UI显示,(与此同时)线程B计算处理下一个UI的显示,A执行完了,B也执行完了;

(3)这时候,线程A和线程B快速切换角色,这时候线程B是前台进程,线程A是后台进程;

(4)这时候,线程B前台显示UI,线程A后台计算处理;B执行完了,A也执行完了;

(5)这时候,线程B和线程A快速切换角色,这时候线程A是前台进程,线程B是后台进程;

(6)如此反复;

2.案例演示使用SurfaceView,如下:

(1)activity_main.xml,如下:

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  3. android:layout_width="match_parent"
  4. android:layout_height="match_parent"
  5. tools:context=".MainActivity" >
  6. <SurfaceView
  7. android:layout_width="wrap_content"
  8. android:layout_height="wrap_content"
  9. android:layout_centerHorizontal="true"
  10. android:layout_centerVertical="true"
  11. android:id="@+id/sv"/>
  12. </RelativeLayout>

(2)MainActivity,如下:

  1. package com.itheima.surfaceview;
  2. import android.os.Bundle;
  3. import android.app.Activity;
  4. import android.graphics.Canvas;
  5. import android.graphics.Color;
  6. import android.graphics.Paint;
  7. import android.view.Menu;
  8. import android.view.SurfaceHolder;
  9. import android.view.SurfaceHolder.Callback;
  10. import android.view.SurfaceView;
  11. import android.view.View;
  12. public class MainActivity extends Activity {
  13. private SurfaceView sv;
  14. private Paint paint;
  15. @Override
  16. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  17. super.onCreate(savedInstanceState);
  18. setContentView(R.layout.activity_main);
  19. sv = (SurfaceView) findViewById(R.id.sv); // 舞台
  20. paint = new Paint();
  21. paint.setColor(Color.RED);
  22. final SurfaceHolder holder = sv.getHolder(); // 导演, 导演控制如何显示。
  23. holder.addCallback(new Callback() {
  24. @Override
  25. public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
  26. System.out.println("界面被销毁了");
  27. }
  28. @Override
  29. public void surfaceCreated(final SurfaceHolder holder) {
  30. System.out.println("界面才被创建出来");
  31. new Thread() {
  32. public void run() {
  33. for (int i = 0; i < 500; i++) {
  34. Canvas canvas = holder.lockCanvas();
  35. canvas.drawCircle(200, 200, i, paint);
  36. holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
  37. try {
  38. Thread.sleep(2);
  39. } catch (InterruptedException e) {
  40. e.printStackTrace();
  41. }
  42. }
  43. };
  44. }.start();
  45. }
  46. @Override
  47. public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
  48. int height) {
  49. }
  50. });
  51. }
  52. }

      SurfaceView的这个控件,内存开销比较大;如果把SurfaceView放到onCreate里面会容易产生出现空指针,因为onCreate中调用SurfaceView的时候,可能SurfaceView还没有创建好,调用它当然就是空指针异常。

这里利用SurfaceHolder的一个API,就是addCallback(……),这里接口实现类有个方法是:

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder),它就是在SurfaceView创建完毕,之后调用的方法。

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