Android(java)学习笔记244:多媒体之SurfaceView
1. SurfaceView:
完成单位时间内界面的快速切换(游戏界面流畅感)。
我们之前知道一般的View,只能在主线程里面显示,主线程中更新UI。但是SurfaceView可以在子线程中里面更新UI。
SurfaceView内置了双缓冲的技术,SurfaceView一旦启动,就会对应两个线程(线程A 和 线程B);
(1)线程A是前台,线程B是后台线程;
(2)线程A开始进行UI显示,(与此同时)线程B计算处理下一个UI的显示,A执行完了,B也执行完了;
(3)这时候,线程A和线程B快速切换角色,这时候线程B是前台进程,线程A是后台进程;
(4)这时候,线程B前台显示UI,线程A后台计算处理;B执行完了,A也执行完了;
(5)这时候,线程B和线程A快速切换角色,这时候线程A是前台进程,线程B是后台进程;
(6)如此反复;
2.案例演示使用SurfaceView,如下:
(1)activity_main.xml,如下:
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- tools:context=".MainActivity" >
- <SurfaceView
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_centerHorizontal="true"
- android:layout_centerVertical="true"
- android:id="@+id/sv"/>
- </RelativeLayout>
(2)MainActivity,如下:
- package com.itheima.surfaceview;
- import android.os.Bundle;
- import android.app.Activity;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.view.Menu;
- import android.view.SurfaceHolder;
- import android.view.SurfaceHolder.Callback;
- import android.view.SurfaceView;
- import android.view.View;
- public class MainActivity extends Activity {
- private SurfaceView sv;
- private Paint paint;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- sv = (SurfaceView) findViewById(R.id.sv); // 舞台
- paint = new Paint();
- paint.setColor(Color.RED);
- final SurfaceHolder holder = sv.getHolder(); // 导演, 导演控制如何显示。
- holder.addCallback(new Callback() {
- @Override
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
- System.out.println("界面被销毁了");
- }
- @Override
- public void surfaceCreated(final SurfaceHolder holder) {
- System.out.println("界面才被创建出来");
- new Thread() {
- public void run() {
- for (int i = 0; i < 500; i++) {
- Canvas canvas = holder.lockCanvas();
- canvas.drawCircle(200, 200, i, paint);
- holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
- try {
- Thread.sleep(2);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- };
- }.start();
- }
- @Override
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
- int height) {
- }
- });
- }
- }
SurfaceView的这个控件,内存开销比较大;如果把SurfaceView放到onCreate里面会容易产生出现空指针,因为onCreate中调用SurfaceView的时候,可能SurfaceView还没有创建好,调用它当然就是空指针异常。
这里利用SurfaceHolder的一个API,就是addCallback(……),这里接口实现类有个方法是:
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder),它就是在SurfaceView创建完毕,之后调用的方法。
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