[原博客] POJ 1704 Georgia and Bob
题目链接
题意:
如图,Georgia和Bob在玩游戏。一个无限长的棋盘上有N个旗子,第i个棋子的位置可以用Pi表示。现在Georgia先走。每个人每一次可以把一枚棋子向左移动任意个格子,但是不能超越其他棋子,也不能和其他棋子处在同一个格子里。如果轮到某一个人的时候Ta再也不能移动棋子了,就判负。现在每个测试数据给定一种情况,如果Georgia会赢,输出“Georgia will win”,如果Bob会赢,输出“Bob will win”,如果不确定,输出“Not sure”。两个人都知道获胜策略是什么,也会想方设法取得胜利。
首先说明,这种没有平局的博弈是不可能"Not sure"的,每个状态不是必胜就是必败,参见定义。
我们发现每次只能把一个旗子往左移动,所以是和这些旗子之间的距离有密切关系的,把图片上的距离表示出来就是:0,1,2,0,记为数列。
然后注意每次移动一个旗子,实际上是把数列中的一个数减小x,数列中的下一个数增加x。(若移动第N个,只减少不增加)
我们把数列中的这些数分为两类,一种是A类:由数列的第N项,N-2,N-4,N-6……项组成;另一种是B类:由数列的第N-1项,N-3,N-5,N-7……项组成。
这样每次操作实际上就是把A类数的一项减少,B类数的一项增加。(或者仅仅A类的第N项减少)
我们可以证明B类上的数是不影响胜负的。
对称博弈,设有一个人移动的是B类中数列的第i项,那么另一个人下一盘就可以把上次他移动的旗子移动到第i+2项,注意还是B类,知道移到第N项移出为止。
所以如果我们只看A类的数,就是一个Nim取石子游戏,Xor起来就好了。
ps.读入后需要排序(样例都有序),大坑。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
//by zrt
//problem:
using namespace std;
typedef long long LL;
const int inf(0x3f3f3f3f);
);
int tt;
];
];
int main(){
#ifdef LOCAL
freopen("in.txt","r",stdin);
freopen("out.txt","w",stdout);
#endif
scanf("%d",&tt);
while(tt--){
int n;
scanf("%d",&n);
;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
sort(a,a+n+);
;i<=n;i++) b[i]=a[i]-a[i-]-;
;
;i-=){
sg^=b[i];
}
if(!sg) puts("Bob will win");
else puts("Georgia will win");
}
;
}
[原博客] POJ 1704 Georgia and Bob的更多相关文章
- poj 1704 Georgia and Bob(阶梯博弈)
Georgia and Bob Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 9363 Accepted: 3055 D ...
- POJ 1704 Georgia and Bob(阶梯博弈+证明)
POJ 1704 题目链接 关于阶梯博弈有如下定理: 将所有奇数阶梯看作n堆石头,做Nim,将石头从奇数堆移动到偶数堆看作取走石头,同样地,异或值不为0(利己态)时,先手必胜. 定理证明看此博:htt ...
- hdu 4315 Climbing the Hill && poj 1704 Georgia and Bob阶梯博弈--尼姆博弈
参考博客 先讲一下Georgia and Bob: 题意: 给你一排球的位置(全部在x轴上操作),你要把他们都移动到0位置,每次至少走一步且不能超过他前面(下标小)的那个球,谁不能操作谁就输了 题解: ...
- poj 1704 Georgia and Bob(阶梯博弈)
Georgia and Bob Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 8656 Accepted: 2751 D ...
- POJ 1704 Georgia and Bob(阶梯Nim博弈)
Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 11357 Accepted: 3749 Description Geor ...
- [原博客] POJ 1067 取石子游戏
题目链接有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后把石子全部取完者 ...
- poj 1704 Georgia and Bob (nim)
题意: N个棋子,位置分别是p[1]...p[N]. Georgia和Bob轮流,每人每次可选择其中一个棋子向左移动若干个位置(不能超过前一个棋子,不能超出最左边[位置1]且不能不移) Georgia ...
- POJ 1704 Georgia and Bob (Nim游戏变形)
题目:http://poj.org/problem?id=1704 思路:Nim游戏策略,做如下转换,如果N是偶数,则两两配对,将两个数之间的格子数(距离)看做成这一堆石头的数量. 如果N是奇数,则将 ...
- POJ 1704 Georgia and Bob【博弈】
题目链接: http://poj.org/problem?id=1704 题意: 给定棋子及其在格子上的坐标,两个人轮流选择一个棋子向左移动,每次至少移动一格,但是不可以碰到其他棋子.无路可走的时候视 ...
随机推荐
- IBM发布AppScan Source 8.7:减少iOS企业级应用安全风险
IBM发布AppScan Source 8.7:减少iOS企业级应用安全风险http://automationqa.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2570& ...
- Java并发——同步工具类
CountDownLatch 同步倒数计数器 CountDownLatch是一个同步倒数计数器.CountDownLatch允许一个或多个线程等待其他线程完成操作. CountDownLatch对象 ...
- ffmpeg之yuv2rgb_c_24_rgb
YUV2RGBFUNC(yuv2rgb_c_24_rgb, uint8_t, ) LOADCHROMA(); PUTRGB24(dst_1, py_1, ); PUTRGB24(dst_2, py_2 ...
- HDU-1031(水题)
Design T-Shirt Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) P ...
- Unity3D 之UGUI 文本框和编辑框
这里来讲解一下unity3D自带的UI功能,自带的UI也叫UGUI功能非常的强大,比起NGUI,更加的灵活,让用户能够更加容易的去使用. 首先创建一个文本Text 然后是文本相对应的属性 这里的属性比 ...
- [理解ASP.NET Core框架]一个五十行的控制台Web
在阅读了Artech的ASP.NET Core管道深度剖析(2):创建一个“迷你版”的管道来模拟真实管道请求处理流程之后, 自己做了一个"迷你版"中的"迷你版" ...
- 深入理解C#中this/partial/null的使用
一.this关键字作用 1.this表示当前运行中的对象 Eg: public class Person { public int age; public string name; public Pe ...
- EF中使用数据库的标量值函数
参考资料:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd456847(v=vs.110).aspx http://stackoverflow.com/quest ...
- SQL SERVER格式化字符串位数,不足补零
本文举例在SQLSERVER中将1格式化为001的方法: 1.方法一SQL语句执行如下: ,) as col 2.方法二SQL语句执行如下: ,) ,) as col 下面是C#代码实现方法: ; & ...
- Solr使用初探——Solr的安装环境与配置
Solr是一个apache名下很好用的开源索引.搜索工具,网上的资料虽多但很杂,笔者花了一天的时间对Solr进行了较为初步的研究,对Solr的基础应用做了一定的总结.文中涉及到的配置方法并不唯一,AP ...