canvas sprite动画 简单封装
function SpritCtx(img, size, pos, turnTime, totalCount, ctx) {
size = size || {};
pos = pos || {};
//img
this.img = img;
//size
this.width = size.width || 5;
this.height = size.height || 5;
//pos
this.left = pos.left || 0; //画布上的位置left
this.top = pos.top || 0; //画布上的位置top
//初始化cellNum,count,cell,row
this.cellNum = 1;
var that = this;
this.img.onload = function() {
that.cellNum = Math.floor(that.img.width / that.width); //每行的个数
}
this.count = 0; //显示第几个
this.cell = 0;
this.row = 0;
//定时器时间
this.turnTime = turnTime || 90;
//图片数量
this.totalCount = totalCount;
//canvas
this.ctx = ctx;
//定时器
this.xTimer = null;
} SpritCtx.prototype.draw = function() {
this.ctx.drawImage(
this.img,
this.width * this.cell,
this.height * this.row,
this.width,
this.height,
this.left,
this.top,
this.width,
this.height
);
return this;
}; SpritCtx.prototype.start = function() {
var that = this;
clearInterval(this.xTimer);
this.xTimer = setInterval(function () {
that.timerFn();
}, this.turnTime);
return this;
}; SpritCtx.prototype.stop = function() {
clearInterval(this.xTimer);
return this;
}; SpritCtx.prototype.timerFn = function() {
this.count++;
this.count %= this.totalCount;
this.row = Math.floor(this.count / this.cellNum); //第几行
this.cell = this.count - this.row * this.cellNum; //第几列
return this;
}; SpritCtx.prototype.turnPos = function(left, top) {
this.left = left || 0;
this.top = top || 0;
return this;
};
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