function SpritCtx(img, size, pos, turnTime, totalCount, ctx) {
size = size || {};
pos = pos || {};
//img
this.img = img;
//size
this.width = size.width || 5;
this.height = size.height || 5;
//pos
this.left = pos.left || 0; //画布上的位置left
this.top = pos.top || 0; //画布上的位置top
//初始化cellNum,count,cell,row
this.cellNum = 1;
var that = this;
this.img.onload = function() {
that.cellNum = Math.floor(that.img.width / that.width); //每行的个数
}
this.count = 0; //显示第几个
this.cell = 0;
this.row = 0;
//定时器时间
this.turnTime = turnTime || 90;
//图片数量
this.totalCount = totalCount;
//canvas
this.ctx = ctx;
//定时器
this.xTimer = null;
} SpritCtx.prototype.draw = function() {
this.ctx.drawImage(
this.img,
this.width * this.cell,
this.height * this.row,
this.width,
this.height,
this.left,
this.top,
this.width,
this.height
);
return this;
}; SpritCtx.prototype.start = function() {
var that = this;
clearInterval(this.xTimer);
this.xTimer = setInterval(function () {
that.timerFn();
}, this.turnTime);
return this;
}; SpritCtx.prototype.stop = function() {
clearInterval(this.xTimer);
return this;
}; SpritCtx.prototype.timerFn = function() {
this.count++;
this.count %= this.totalCount;
this.row = Math.floor(this.count / this.cellNum); //第几行
this.cell = this.count - this.row * this.cellNum; //第几列
return this;
}; SpritCtx.prototype.turnPos = function(left, top) {
this.left = left || 0;
this.top = top || 0;
return this;
};

canvas sprite动画 简单封装的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)

    iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画 ...

  2. [Unity3D]NGUI用Sprite动画和屏幕自适应做游戏开始场景

    我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个logo界面,游戏欢迎界面等,这就意味着我们要做一款游戏需要多个场景,场景之间来回切换实现游戏逻辑,unity也不例外,所以从本篇开始将会介绍如何搭建多个场景, ...

  3. Google图片加载库Glide的简单封装GlideUtils

    Google图片加载库Glide的简单封装GlideUtils 因为项目里用的Glide的地方比较多,所有简单的封装了以下,其实也没什么,就是写了个工具类,但是还是要把基础说下 Glide的Githu ...

  4. canvas基础动画示例

    canvas基础动画示例 本文主要用最简单的例子,展示canvas动画效果是如何实现的 动画效果,是一个球绕着一点旋转 const canvas = document.getElementById(' ...

  5. iOS常用动画 类封装

    //这是一个很好的动画封装类 很容易明白很详细 和大家分享 // CoreAnimationEffect.h // CoreAnimationEffect // // Created by Vince ...

  6. Android AsyncTask 深度理解、简单封装、任务队列分析、自定义线程池

    前言:由于最近在做SDK的功能,需要设计线程池.看了很多资料不知道从何开始着手,突然发现了AsyncTask有对线程池的封装,so,就拿它开刀,本文将从AsyncTask的基本用法,到简单的封装,再到 ...

  7. FMDB简单封装和使用

    工具:火狐浏览器+SQLite Manager插件 ; Xcode; FMDB库; 效果: 项目地址: https://github.com/sven713/PackFMDB 主要参考这两篇博客: 1 ...

  8. Canvas 知识体系简单总结

    Canvas 知识体系简单总结 标签(空格分隔): HTML5 Canvas 本文原创,如需转载,请注明出处 前言 知识点零零散散,一个上午整理了一下,内容不多,方便记忆. 本文不是教程,如需教程移步 ...

  9. Android--Retrofit+RxJava的简单封装(三)

    1,继续接着上一篇的讲讲,话说如果像上一篇这样的话,那么我们每一次请求一个结构都要创建一堆的Retrofit对象,而且代码都是相同的,我们可以试试封装一下 先创建一个HttpMethods类,将Ret ...

随机推荐

  1. 项目知识点.Part3

    内存管理: 基本数据类型或者Core Foundation对象都没有引用计数 主线程会自动创建释放池,子线程需要手动创建释放池. 具体的区别:http://www.cnblogs.com/langti ...

  2. 项目知识点.Part1

    1. storyboard中添加scrollview: 先添加scrollView,进行约束 添加View 进行约束 相对于scrollView 如果水平滑动:设置vertically in Cont ...

  3. Linux服务器集群技术的概述

    目前,越来越多的网站采用Linux操作系统,提供邮件.Web.文件存储.数据库等服务.也有非常多的公司在企业内部网中利用Linux服务器提供这些服务.随着人们对Linux服务器依赖的加深,对其可靠性. ...

  4. 访问Github过慢解决

    在这个地址查找响应最快的地址:http://tool.chinaz.com/dns?type=1&host=assets-cdn.github.com&ip= 查找:assets-cd ...

  5. hadoop job执行完的统计信息

    Total committed heap usage (bytes)= Physical memory (bytes) snapshot= Virtual memory (bytes) snapsho ...

  6. cut 命令使用

    cut -d -f cut -c cut -d分隔符 -f分割后取的第几个字符串 cut -c从哪个字符开始取

  7. Struts 2 标签

    注:要使用Strust 2标签需<%@ taglib prefix="s" uri="/struts-tags" %> 表单标签: .form标签 ...

  8. WordPress Pie Register插件‘wp-login.php’多个跨站脚本漏洞

    漏洞名称: WordPress Pie Register插件‘wp-login.php’多个跨站脚本漏洞 CNNVD编号: CNNVD-201307-255 发布时间: 2013-07-31 更新时间 ...

  9. 2015第37周五javascript函数arguments对象巧用一

    Javascript函数的一个巧妙利用:假定action中有一个JSONObject类型的对象data,其值有可能为空,则前台JSP页面的JS代码中想直接通过EL表达式,即${data}的形式访问对象 ...

  10. 【最短路】FOJ 2243 Daxia like uber

    题目链接: http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2243 题目大意: 给一张N个点M条边的有向图,从s出发,把在x1的人送到y1,在x2的人送到y2用的最短距离 ...