1.转型其实是一种编译器指令, 大部分情况下它并不改变一个指针所含的真正地址,它只影响"被指出之内存的大小和内容"的解释方式.
2.Global objects的内存保证会在程序启动的时候被清为0, Local objects配置于程序的堆栈中, Heap objects配置于自由空间中, 都不一定会被清为0, 它们的内容将是内存上次被使用后的遗迹.
eg.
class test
{
       int a ;
       int b ;
       int c ;
};
test g_obj ;
void main ()
{
    test l_obj ;
    test *h_obj = new test();
}
对象g_obj中变量均被初始化为0, l_obj和h_obj中变量均未被初始化.
3.以下情况下编译器会生成默认构造函数:
1)带有默认构造函数的成员变量
eg.
class object
{
public:
    object()
        : val(0)
    {
    }
private:
    int val ;
};
 
class test
{
private:
    object obj ;
};
 
void main ()
{
    test t ;
}
vs中DEBUG我们可以看到对象t定义,编译器生成了test的默认构造函数
调用构造函数进行了一次跳转
具体构造函数体,函数内调用了对象object的构造函数
2)基类带有默认构造函数
3)带有虚函数的类对象
4)带有虚继承的类对象
4.拷贝构造函数不会直接进行字节拷贝操作情况.
1)当类内含一个成员变量是类对象,而后者类内声明有一个拷贝构造函数
2)当类继承自一个含有拷贝构造函数基类
3)当类声明了一个或多个虚函数
4)当类的继承体系中存在一个虚继承时.
5.构造函数初始化列表中成员变量初始化的顺序是以成员变量在类中的声明顺序进行的,并不是以初始化列表中的顺序进行初始化.
6.MSVC中对象的虚函数指针放在对象的头端,如下:
虚函数表中正向索引为虚函数, 负索引为虚基类的偏移量.
7.对象构造函数进行操作
1)调用base class constructor,顺序为从最底层到上层;
2)设定virtual table ptr;
3)按照成员在类中的声明顺序,初始化member initialization list中所列的成员;
4)调用用户所写代码;
8.析构函数进行操作;
1)调用destructor中用户代码首先执行;
2)class中拥有member class objects,且拥有destructors,则以声明的顺序相反的顺序被调用;
3)对象中含有virtual table ptr,则会被重新设定为适当的基类的虚函数表指针;
4)如果有任何直接的nonvirtual base classes 拥有destructor它们会以其声明顺序的相反顺序被调用;
5)如果任何virtual base classes拥有destructor,而当前讨论的这个class是最尾端的class,那么它们会以其原来的构造顺序的相反顺序被调用.

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