python3    模块2

标准模块

随机模块random

假设导入 import  random  as  R

函数:

R.random()    返回一个[0 ,1) 之间的随机数

R.getrandbits(nbit)   以长整型的形式返回用nbit未来表示的随机数;

R.uniform(a,b)   返回(a,b)区间内的随机数

R.randrange([start, ] stop  [, step] )   返回range(start, stop, step)中的随机数;

R.choice(seq)   从序列中返回随意元素;

R.shuffle(seq)  随机指定序列的顺序(乱序顺序)

R.sample(seq, n)  从序列中选择个随机且不重复的元素;

 import random as R
R.random()
#0.9309907963621747
R.random()
#0.8932920124665744
R.random()
#0.12526503303205394
#
R.getrandbits(8)#二进制的数,2的8次方,0-255的随机数
#
R.getrandbits(8)
#
R.getrandbits(8)
#
R.getrandbits(8)
#
#
R.uniform(1,6)
5.491166696645943
R.uniform(1,6)
4.620897749534063
R.uniform(1,6)
3.4620999533669217
R.uniform(1,6)
4.590256968447636
R.uniform(1,6)
2.190289883881221
#
R.randrange(1,10,2) #从1到10,步长2,[1,3,5,7,9]中随机数
7
R.randrange(1,10,2)
1
R.randrange(1,10,2)
5
R.randrange(1,10,2)
1
#
L = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
print(R.choice(L))
#9 #取L中的随机数
#
R.shuffle(L)
print(L)
#[4, 1, 8, 6, 7, 3, 2, 9, 5] 随机洗牌游戏
print(R.sample(L, 3))
#[6, 9, 5] 随机3个不重复的数字;买彩票游戏

练习:

 #猜数字游戏:
#随机生成一个0-100之间的整数,,,
import random as R
L = range(0,101)
x = R.choice(L)
#print(x)
L1 = []
y = int(input("请输入一个数字y:"))
while True:
L1.append(y)
if y > x:
y = int(input("您猜的数大了,请重新输入y:"))
elif y < x:
y = int(input("您猜的数小了,请重新输入y:"))
else:
print("恭喜您猜对了!")
#print(L1)
print("您一共猜了 %d 个数。" % len(L1) )
exit(0)

包(模块包)package

包的定义:包是将模块以文件夹的组织形式进行分组管理的方法;

包的作用:

1,将一系列模块进行分类管理,有利于防止名字冲突;

2,可以在需要时加载一个或部分模块而不是全部模块;

 #例子
mypack/
__init__.py
menu.py
games/
__init__.py
contra.py
supermario.py
tanks.py
office/
__init__.py
excel.py
world.py
powerpoint.py

包的加载:

import 包名  [as  包别名]

import 包名.模块名  [as  模块别名]

import 包名.子包名.模块名  [as  模块别名]

...

from 包名  import 模块名 [ as 模块新名 ]

from 包名.子包名  import 模块名 [ as 模块别名 ]

from 包名.模块名  import 变量名 [ as 变量别名 ]

from 包名 import *

from 包名.模块名 import

__all__  :用来记录哪些包需要导入

1,当用from 包 import *  语句导入模块时,只查找__all__中所列出的模块;

2,__all__属性只在from  包 import * 语句中起作用;

包的加载路径:

同模块相同,设置方法:

1,可以设置sys.path  ;  sys.path.append("/home/test/")  、 sys.path.append("C:\\test\")

2,可以设置PYTHONPATH环境变量;

在~/.bashrc 文件里最下面加入:

export  PYTHONPATH=$PYTHONPATH:/home/test/

模块的加载过程:

编译                  解释执行

menu.py  --->   menu.pyc --->  python3

 #\mypack>ls
__init__.py games menu.py
>>> import mypack
mypack包被加载了
>>> import mypack.menu
menu模块被加载了
>>> mypack.menu.show_menu()
+--------------+
| 1) 游戏 |
| 2) 办公软件 |
+--------------+
#
>>> from mypack import menu
mypack包被加载了
menu模块被加载了
>>> from mypack.games import contra
games 包被加载!...
contra包加载
>>> contra.play()
正在玩魂斗罗!
>>> dir()
['__builtins__', '__doc__', '__loader__', '__name__', '__package__', '__spec__', 'contra', 'menu']
>>> from mypack.menu import show_menu
>>> show_menu()
+--------------+
| 1) 游戏 |
| 2) 办公软件 |
+--------------+
>>> import mypack.menu as m
>>> m.show_menu()
+--------------+
| 1) 游戏 |
| 2) 办公软件 |
+--------------+
>>>

python 调试器 pdb模块

pdb是个模块, 主要用于调试程序;

作用: 1,让程序单步执行,并跟踪程序的执行流程;

2,在运行查看变量的值;

3,让程序控制程序的执行流程;

方法:

pdb.set_trace()   在此代码段进入调试器;

pdb调试命令:

q/quit      退出pdb调试器

l/list       列出源码

h/help     查看pdb帮助

p/pp   表达式       运行表达式并返回结果;

n/next         执行下一条语句;

c/contj/continue      继续执行,直到下一个断点;

b/break    断点位置         设置断点;

cl/clear   断点号              清除断点

s/step        进入到函数内部执行;

r/return       持续运行,直到此函数返回;

w/where     打印函数调用栈

r/run   [命令行参数]    重新开始运行程序

pdb断点的设置方法:

1, 文件名 : 行号

(pdb) b   test_pdb.py   :10

2, 当前文件的行号

(pdb)b 20   #等同于b  test_pdb.py   : 20

3, 函数名;

(Pdb) b   f1()

4, 模块.函数名

(Pdb) b  contra.play

控制台下的pdb调试:

控制台下运行pdb 调试器的命令格式:

#python3  -m   pdb   xxx.py

(Pdb)

注:xxx.py  内不需要导入pdb模块和调用set_trace

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