摘要

从使用场景的角度出发来介绍对ReentrantLock的使用,相对来说容易理解一些。

场景1:如果已加锁,则不再重复加锁

a、忽略重复加锁。
b、用在界面交互时点击执行较长时间请求操作时,防止多次点击导致后台重复执行(忽略重复触发)。

以上两种情况多用于进行非重要任务防止重复执行,(如:清除无用临时文件,检查某些资源的可用性,数据备份操作等)

if (lock.tryLock()) {  //如果已经被lock,则立即返回false不会等待,达到忽略操作的效果
try {
//操作
} finally {
lock.unlock();
}
}

场景2:如果发现该操作已经在执行,则尝试等待一段时间,等待超时则不执行(尝试等待执行)

这种其实属于场景2的改进,等待获得锁的操作有一个时间的限制,如果超时则放弃执行。
用来防止由于资源处理不当长时间占用导致死锁情况(大家都在等待资源,导致线程队列溢出)。

try {
if (lock.tryLock(5, TimeUnit.SECONDS)) { //如果已经被lock,尝试等待5s,看是否可以获得锁,如果5s后仍然无法获得锁则返回false继续执行
try {
//操作
} finally {
lock.unlock();
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace(); //当前线程被中断时(interrupt),会抛InterruptedException
}

场景3:如果发现该操作已经加锁,则等待一个一个加锁(同步执行,类似synchronized)

这种比较常见大家也都在用,主要是防止资源使用冲突,保证同一时间内只有一个操作可以使用该资源。
但与synchronized的明显区别是性能优势(伴随jvm的优化这个差距在减小)。同时Lock有更灵活的锁定方式,公平锁与不公平锁,而synchronized永远是公平的。

这种情况主要用于对资源的争抢(如:文件操作,同步消息发送,有状态的操作等)

ReentrantLock默认情况下为不公平锁

private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //参数默认false,不公平锁
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true); //公平锁
try {
lock.lock(); //如果被其它资源锁定,会在此等待锁释放,达到暂停的效果
//操作
} finally {
lock.unlock();
}

不公平锁与公平锁的区别:

公平情况下,操作会排一个队按顺序执行,来保证执行顺序。(会消耗更多的时间来排队)
不公平情况下,是无序状态允许插队,jvm会自动计算如何处理更快速来调度插队。(如果不关心顺序,这个速度会更快)

场景4:可中断锁

synchronized与Lock在默认情况下是不会响应中断(interrupt)操作,会继续执行完。lockInterruptibly()提供了可中断锁来解决此问题。(场景3的另一种改进,没有超时,只能等待中断或执行完毕)

这种情况主要用于取消某些操作对资源的占用。如:(取消正在同步运行的操作,来防止不正常操作长时间占用造成的阻塞)

try {
lock.lockInterruptibly();
//操作
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}

ReentrantLock可重入锁的原理及使用场景的更多相关文章

  1. ReenTrantLock可重入锁(和synchronized的区别)总结

    ReenTrantLock可重入锁(和synchronized的区别)总结 可重入性: 从名字上理解,ReenTrantLock的字面意思就是再进入的锁,其实synchronized关键字所使用的锁也 ...

  2. ReenTrantLock可重入锁和synchronized的区别

    ReenTrantLock可重入锁和synchronized的区别 可重入性: 从名字上理解,ReenTrantLock的字面意思就是再进入的锁,其实synchronized关键字所使用的锁也是可重入 ...

  3. ReentrantLock可重入锁的理解和源码简单分析

    import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; /** * @author ...

  4. JUC 一 ReentrantLock 可重入锁

    java.util.concurrent.locks ReentrantLock即可重入锁,实现了Lock和Serializable接口 ReentrantLock和synchronized都是可重入 ...

  5. ReentrantLock——可重入锁的实现原理

    一. 概述 本文首先介绍Lock接口.ReentrantLock的类层次结构以及锁功能模板类AbstractQueuedSynchronizer的简单原理,然后通过分析ReentrantLock的lo ...

  6. ReentrantLock可重入锁、公平锁非公平锁区别与实现原理

    ReentrantLock是lock接口的一个实现类,里面实现了可重入锁和公平锁非公平锁 ReentrantLock公平锁和不公平锁实现原理 公平锁会获取锁时会判断阻塞队列里是否有线程再等待,若有获取 ...

  7. AQS与重入锁ReetrantLock原理

    一.AQS原理 AQS(AbstractQueuedSynchronizer)队列同步器是用来构建锁.同步组件的基础框架. AQS内部通过一个volatile int类型的成员变量state控制同步状 ...

  8. java ReentrantLock可重入锁功能

    1.可重入锁是可以中断的,如果发生了死锁,可以中断程序 //如下程序出现死锁,不去kill jvm无法解决死锁 public class Uninterruptible { public static ...

  9. 40 多线程(十二)——ReentrantLock 可重入锁

    我们使用的synchronized加的锁是可以延续使用的,如下: public void test() { //第一次获得锁 synchronized(this) { while(true) { // ...

随机推荐

  1. [Bayes] runif: Inversion Sampling

    runifum Inversion Sampling 看样子就是个路人甲. Ref: [Bayes] Hist & line: Reject Sampling and Importance S ...

  2. css3整理--transform

    transform语法: transform : none | <transform-function> [ <transform-function> ]* none为默认值, ...

  3. hosts文件配置不生效的解决办法

    分析可能的原因并给出相应的解决方案. 第一 种情况,在开启浏览器的时候修改磁盘上的hosts文件,比如说加了原先没有的一句"127.0.0.1 www.360.cn",保存host ...

  4. python 多返回值

    多返回值: def count(): fs = [] for i in range(1, 4): def f(j): def g(): return j*j return g fs.append(f( ...

  5. Diagnostics: File file:/tmp/spark-***/__spark_libs__***.zip does not exist

    Diagnostics: File file:/tmp/spark-c03df206-c90e-4c97-a2d6-a5d3fdb17811/__spark_libs__303213348409500 ...

  6. MSI/MSI-X Capability结构 (转)

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_6472c4cc0102dskj.html

  7. 洛谷P1118 数字三角形【dfs】【STL】

    题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1118 题意: 1~n的一个排列,相邻的两项加起来得到下一行. 现在给定最后一行的数字,问最初的1~n的排列是 ...

  8. 洛谷P1162 填涂颜色【bfs】

    题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1162 题意: 有一个0和1组成的矩阵,一些1组成一个闭合圈,圈住一些0,现在要把被圈住的这些0变成2输出. ...

  9. ==和equal()的区别

    “==”比较的是对象引用的地址相不相同 “equal()”比较的是内容是否相等

  10. 为何串口dma发送数据可能不完整

    串口dma数据发送不完整, 1. 通过打印log说明数据合成,送给dma buff都是正常的. 2. 数据通过硬件串口直接配置,是正常的 3. 数据通过单片机dma转发后数据异常,通过检查发现 dma ...