关于uframe源码的一些解读
游戏管理。
GameManager
单例:
绑定在不同的gameobject上,还是会每次都实例化一个GameManager
但是可以为每一个GameManager赋值一个已经存在的单例
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awake()
如果是第一次启动会增加MainThreadDispatcher组件。永不销毁
如果是重新加载该关卡的时候或者单例已经存在。会重启启动并设置start场景管理
Start() 如果是第一次启动过渡到start场景管理中
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Startup()
清除所有场景
注册当前关卡中的所有场景管理
设置ActiveSceneManager为_Start
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RegisterSceneManager
1.会设置sceneManager的Container为gameManager的Container
2.会SwitchLevelSettings执行切换关卡设置
3.向容器中注入sceneManager
4.执行sceneManager的Setup()和Initialize()
5.设置sceneManager的enabled为false且其对象不激活
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Transition()----该方法将过渡到另一个sceneManager,或加载第一个sceneManager
sceneManager.OnLoading();//加载开始
开始一个LoadSceneManager的携程
sceneManager.Load(progress)//加载过程
sceneManager.OnLoaded(); //加载完成
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加载另外一个关卡
TransitionLevel
SwitchLevelSettings
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LevelLoadViewModel LoadingViewModel
LevelLoadViewModel Progress
Load
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ExecuteCommand
CommandsAsObservable
Subscribe
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ViewContainer 所有视图容器的基类继承与MonoBehaviour
TView CreateView<TView>(ViewModel model) 创建view
ViewBase InstantiateView(ViewModel model) 实例化一个view
Coroutine LoadAdditive(string rootObjectName, string levelName, Action<GameObject> complete = null) 使用协程加载完某个场景(levelName),然后使用委托处理(rootObjectName)
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场景管理
MainSceneManagerSettings 场景管理设置 具有SerializableAttribute特性。可被序列化。。且是个密封类
MainSceneManagerBase:SceneManager:ViewContainer, ITypeResolver
ITypeResolver 接口实现了GetType SetType CreateInstance
SceneManager
实例化的时候会注册到GameManager中
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view 包含viewModel
viewModel包含controller
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classnode 实现了INotifyPropertyChanged
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