游戏管理。

GameManager
单例:
绑定在不同的gameobject上,还是会每次都实例化一个GameManager
但是可以为每一个GameManager赋值一个已经存在的单例
--------------------

awake()
如果是第一次启动会增加MainThreadDispatcher组件。永不销毁
如果是重新加载该关卡的时候或者单例已经存在。会重启启动并设置start场景管理

Start() 如果是第一次启动过渡到start场景管理中
-----------------------
Startup()
清除所有场景

注册当前关卡中的所有场景管理

设置ActiveSceneManager为_Start

----------------------
RegisterSceneManager
1.会设置sceneManager的Container为gameManager的Container
2.会SwitchLevelSettings执行切换关卡设置
3.向容器中注入sceneManager
4.执行sceneManager的Setup()和Initialize()
5.设置sceneManager的enabled为false且其对象不激活

-----------------------------
Transition()----该方法将过渡到另一个sceneManager,或加载第一个sceneManager

sceneManager.OnLoading();//加载开始
开始一个LoadSceneManager的携程
sceneManager.Load(progress)//加载过程
sceneManager.OnLoaded(); //加载完成

------------------------------------------------
加载另外一个关卡
TransitionLevel
SwitchLevelSettings

-----------------
LevelLoadViewModel LoadingViewModel
LevelLoadViewModel Progress
Load

------------------------------
ExecuteCommand
CommandsAsObservable
Subscribe

------------------------------------------------------------------
ViewContainer 所有视图容器的基类继承与MonoBehaviour
TView CreateView<TView>(ViewModel model) 创建view
ViewBase InstantiateView(ViewModel model) 实例化一个view
Coroutine LoadAdditive(string rootObjectName, string levelName, Action<GameObject> complete = null) 使用协程加载完某个场景(levelName),然后使用委托处理(rootObjectName)
------------------------------------------------
场景管理

MainSceneManagerSettings 场景管理设置 具有SerializableAttribute特性。可被序列化。。且是个密封类

MainSceneManagerBase:SceneManager:ViewContainer, ITypeResolver

ITypeResolver 接口实现了GetType SetType CreateInstance

SceneManager
实例化的时候会注册到GameManager中

-------------------------------------------------
view 包含viewModel
viewModel包含controller

-------------------------------
classnode 实现了INotifyPropertyChanged

关于uframe源码的一些解读的更多相关文章

  1. Spring源码之SimpleAliasRegistry解读(一)

    Spring源码之SimpleAliasRegistry解读(一) 阅读spring源码中org.springframework.core.SimpleAliasRegistry类时发现该类主要是使用 ...

  2. negroni-gzip源码简单分析解读

    negroni-gzip源码简单分析解读 这是一个为Negroni设计的gzip压缩处理中间件,需要用到已有的compress中的gzip,阅读了不长的源码之后,总结了一些关键要点和注意点. 检查是否 ...

  3. petite-vue源码剖析-逐行解读@vue/reactivity之reactive

    在petite-vue中我们通过reactive构建上下文对象,并将根据状态渲染UI的逻辑作为入参传递给effect,然后神奇的事情发生了,当状态发生变化时将自动触发UI重新渲染.那么到底这是怎么做到 ...

  4. 难道你还不知道Spring之事务的回滚和提交的原理吗,这篇文章带你走进源码级别的解读。

    上一篇文章讲解了获取事务,并通过获取的connection设置只读,隔离级别等:这篇文章讲事务剩下的回滚和提交. 事务的回滚处理 之前已经完成了目标方法运行前的事务准备工作.而这些准备工作的最大目的无 ...

  5. petite-vue源码剖析-逐行解读@vue-reactivity之Map和Set的reactive

    本篇我们会继续探索reactive函数中对Map/WeakMap/Set/WeakSet对象的代理实现. Map/WeakMap/Set/WeakSet的操作 由于WeakMap和WeakSet分别是 ...

  6. petite-vue源码剖析-逐行解读@vue-reactivity之effect

    当我们通过effect将副函数向响应上下文注册后,副作用函数内访问响应式对象时即会自动收集依赖,并在相应的响应式属性发生变化后,自动触发副作用函数的执行. // ./effect.ts export ...

  7. jQ1.5源码注释以及解读RE

    jQ作为javascript的库( ▼-▼ ), 尽善尽美, 代码优美,  值得学习.  这一周平常上班没啥事也看jQ1.5的代码, 今天周六差不多看完了(Sizzle部分还没看), 重新看了一下, ...

  8. 关于jQuery的ajax的源码的dataType解读

    $.ajax其实底层还是用的XMLHttpRequest,对于加载数据的格式datatype有:xml.text.html.json.jsonp.script. 其中xml.text不需要处理,直接使 ...

  9. jQuery源码框架fn解读

    (function( window, undefined ){ var jQuery = (function(){ var jQuery = function( selector, context ) ...

随机推荐

  1. QT-1-环境搭建QT5.4.1&MinGW4.9.1

    1.最近在电脑上尝试了搭建QT的环境,原本准备利用VS2013+QT5.51环境,虽然安装很容易但是部署程序时,我是没能做到部署到其他机器,原因还是DLL搞不定: 2.参考友善之臂的MiniTools ...

  2. Codeforces.1045A.Last chance(最大流ISAP 线段树优化建图)

    题目链接 \(Description\) 你需要用给定的\(n\)个武器摧毁\(m\)架飞船中的某一些.每架飞船需要被摧毁恰好一次. 武器共三种:1.可以在给定的集合中摧毁一架飞船:2.可以摧毁区间\ ...

  3. C++学习笔记43:STL

    STL简介(standard Template Library) STL的基本组件:容器(container),迭代器(iterator),函数对象(function object) 算法(algor ...

  4. js实现文字超出部分用省略号代替实例代码

    关于超出一定字数用省略号显示的问题,这种要求在我们日常开发的时候经常见到,我们之前基本都是用CSS来完成的,今天给大家分享个Javascript实现这个功能的示例代码,有需要的可以参考借鉴. 话不多说 ...

  5. spring源码分析系列 (2) spring拓展接口BeanPostProcessor

    Spring更多分析--spring源码分析系列 主要分析内容: 一.BeanPostProcessor简述与demo示例 二.BeanPostProcessor源码分析:注册时机和触发点 (源码基于 ...

  6. 《JavaScript-The Definitive Guide》读书笔记:函数定义和函数调用

    定义函数 使用function关键字来定义函数,分为两种形式: 声明式函数定义: function add(m,n) { alert(m+n); } 这种方式等同于构造一个Function类的实例的方 ...

  7. Tracking Boost Regulator TYPICAL 5V REGULATION WITH BOOST CONVERTER AND LDO

    Cs5171: Tracking Boost Regulator Adding a current mirror circuit to a typical boost circuit allows t ...

  8. SpringMVC默认欢迎页面的问题

    使用SpringMVC很长时间,一直有个问题没有搞定,就是web.xml中默认欢迎页面转向控制器的问题. 由于答应朋友明天要交个网站,他们对默认页面有这样的要求,并且最好也别用js等等的跳转:所以今天 ...

  9. C#中使用 SendMessage 向非顶端窗体发送组合键

    开门见山,不废话了, 直接举例说明一下: 比如发送ALT + F 以下是 用spy++截取的消息内容 <00001> 000310DC P WM_SYSKEYDOWN nVirtKey:V ...

  10. Asp.Net Core 通过自定义中间件防止图片盗链的实例(转)

    一.原理 要实现防盗链,我们就必须先理解盗链的实现原理,提到防盗链的实现原理就不得不从HTTP协议说起,在HTTP协议中,有一个表头字段叫referer,采用URL的格式来表示从哪儿链接到当前的网页或 ...