多线程实现Thread.Start()与ThreadPool.QueueUserWorkItem两种方式对比
Thread.Start(),ThreadPool.QueueUserWorkItem都是在实现多线程并行编程时常用的方法。两种方式有何异同点,而又该如何取舍?
写一个Demo,分别用两种方式实现。观察各自的现象。
一个WorkMan class,其内的method doSomething()是每次异步线程调用的方法。该方法只是随机的让线程休眠一段时间。

public void doSomething()
{
OnBegin(new EventArgs()); // someone does something here
var r = new Random();
int sleepTime = r.Next(3000, 180000);
Thread.Sleep(900000); OnCompleted(new EventArgs());
} doSomething

Thread.Start()方式实现

workThreads = new Thread[NUMBER_OF_THREADS]; for (var i = 0; i < NUMBER_OF_THREADS; i++)
{
arrWorkMen[i] = new WorkMan() {
WorkStarted = true,
InstanceID = startThreadNumber
}; arrWorkMen[i].BeginHandler += HandleTaskBegin;
arrWorkMen[i].CompletedHandler += HandleTaskCompleted; // create a thread and attach to the object
var st = new ThreadStart(arrWorkMen[i].doSomething);
workThreads[i] = new Thread(st); startThreadNumber++;
} for (var i = 0; i < NUMBER_OF_THREADS; i++)
{
Thread.Sleep(2000);
workThreads[i].Start();
} Thread.Start()

ThreadPool.QueueUserWorkItem方式实现

for (var i = 0; i < NUMBER_OF_THREADS; i++)
{
arrWorkMen[i] = new WorkMan()
{
WorkStarted = true,
InstanceID = startThreadNumber
}; arrWorkMen[i].BeginHandler += HandleTaskBegin;
arrWorkMen[i].CompletedHandler += HandleTaskCompleted; startThreadNumber++;
} for (var i = 0; i < NUMBER_OF_THREADS; i++)
{
Thread.Sleep(2000);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => arrWorkMen[i].doSomething());
} ThreadPool.QueueUserWorkItem

观察两种方式下,线程创建和回收的情况。
同样的场景,每2秒钟发起一新的线程,且每一线程均休眠2分钟。Thread.Start()实现下,线程一路最高飙升到71个,然后随着2分钟后休眠线程的结束,线程个数始终在70、71之间徘徊。而ThreadPool.QueueUserWorkItem的实现下,线程个数到达最高73后,始终在72、73之间徘徊。
总体来说,做同样的事情。ThreadPool方式产生的线程数略高于Thread.Start()。Thread.Start()产生的线程在完成任务后,很快被系统所回收。而ThreadPool(线程池)方式下,线程在完成工作后会被保留一段时间以备resue。所以,当需求需要大量线程并发工作的时候,不建议使用ThreadPool方式,因为它会保持很多额外的线程。
此处摘录一段来自网络的参考:
As for the ThreadPool
, it is designed to use as few threads as possible while also keeping the CPU busy. Ideally, the number of busy threads is equal to the number of CPU cores. However, if the pool detects that its threads are currently not using the CPU (sleeping, or waiting for another thread), it starts up more threads (at a rate of 1/second, up to some maximum) to keep the CPU busy.
多线程实现Thread.Start()与ThreadPool.QueueUserWorkItem两种方式对比的更多相关文章
- Java值创建线程的两种方式对比
在Java中创建线程的方式有两种,第一种是直接继承Thead类,另一种是实现Runable接口.那么这两种方式孰优孰劣呢? 采用继承Thead类实现多线程: 优势:编写简单,如果需要访问当前线程,只需 ...
- C# 读取Excel到DataTable两种方式对比
方式一 OLEDB读取 数据库引擎 优点:读取速度快,依据sheet排序读取 缺点:对于Excel版本依赖强,无法读取指定sheet 错误提示:本地计算机未指定 Microsoft.ACE.OLEDB ...
- python格式化输出的两种方式对比
1.%符号方法和format()函数方法 2.对比: 1 print('我今年%d岁' %22.125) 2 print('我今年{0:f}'.format(22.125)) 3 #报错 4 #槽中类 ...
- Java实现线程的两种方式?Thread类实现了Runnable接口吗?
Thread类实现了Runnable接口吗? 我们看看源码中对与Thread类的部分声明 public class Thread implements Runnable { /* Make sure ...
- 创建线程的两种方式比较Thread VS Runnable
1.首先来说说创建线程的两种方式 一种方式是继承Thread类,并重写run()方法 public class MyThread extends Thread{ @Override public vo ...
- Java实现多线程的两种方式
实现多线程的两种方式: 方式1: 继承Thread类 A: 自定义MyThread类继承Thread类 B: 在MyThread类中重写run() C: 创建MyThread类的对象 D: 启动线程对 ...
- 创建线程的两种方式:继承Thread类和实现Runnable接口
第一种方式:继承Thread类 步骤:1.定义类继承Thread 2.覆写Threa类的run方法. 自定义代码放在run方法中,让线程运行 3.调用线程的star方法, 该线程有两个作用:启动线程, ...
- Java中实现多线程的两种方式之间的区别
Java提供了线程类Thread来创建多线程的程序.其实,创建线程与创建普通的类的对象的操作是一样的,而线程就是Thread类或其子类的实例对象.每个Thread对象描述了一个单独的线程.要产生一个线 ...
- Android 应用开发 之通过AsyncTask与ThreadPool(线程池)两种方式异步加载大量数据的分析与对比--转载
在加载大量数据的时候,经常会用到异步加载,所谓异步加载,就是把耗时的工作放到子线程里执行,当数据加载完毕的时候再到主线程进行UI刷新.在数据量非常大的情况下,我们通常会使用两种技术来进行异步加载,一 ...
随机推荐
- redis分布式锁(转)
add by zhj: 如果不考虑键的删除,而是让他过期后自动失效,那用set就可以实现锁了 原文:http://www.cnblogs.com/yjf512/archive/2017/03/22/6 ...
- 图解HTTP笔记
http 0.9 1990年 http 1.0 1996年 Tcp/Ip分层模型 应用层: 如Ftp Http DNS. 传输层: 如 TCP UDP .将报文分成报文段.“传输”指的是端对端( ...
- Nginx与安全体系架构
- InnoDB log file 设置多大合适?
简介: 数据库的东西,往往一个参数就牵涉N多知识点.所以简单的说一下.大家都知道innodb是支持事务的存储引擎.事务的四个特性ACID即原子性(atomicity),一致性(consistency) ...
- pymysql 模块 使用目录
mysql python pymysql模块 基本使用 mysql python pymysql模块 增删改查 插入数据 介绍 commit() execute() executemany() 函数 ...
- 前端 HTML 常用标签 head标签相关内容 style标签 定义内部样式表
styple标签 <!-- 定义内部样式表 --> <style type="text/css"></style>
- what's the python之模块
正则表达式 首先,我们引入了正则表达式的知识.所谓正则表达式,就是对字符串操作的一种逻辑公式,就是用事先定义好的一些特定字符.及这些特定字符的组合,组成一个“规则字符串”,这个“规则字符串”用来表达对 ...
- keepalived基础原理
keepalived介绍 设置初衷是为了高可用ipvs 通过脚本可以实现高可用nginx或者haproxy调度器, 基于vrrp协议完成一个固定的IP可以在集群中不同的节点进行流动.为ipvs集群的各 ...
- shell编程awk进阶
awk操作符 算术操作符: x+y, x-y, x*y, x/y, x^y, x%y -x: 转换为负数 +x: 转换为数值 字符串操作符:没有符号的操作符,字符串连接 赋值操作 ...
- 浅谈JS的变量提升
JS的解析机制,是JS的又一大重点知识点,在面试题中更经常出现,今天就来唠唠他们的原理.首先呢,我们在我们伟大的浏览器中,有个叫做JS解析器的东西,它专门用来读取JS,执行JS.一般情况是存在作用域就 ...