运行环境

Unity 5.3.5f1 (IL2CPP)编译IOS版本

XCode Version 7.2.1 (7C1002)

Mac OS X 10.11.3 (15D21) (Mac mini)

iPhone 5,6 ,iPad

错误信息

Could not produce class with ID

Could not produce class with ID XXX.
This could be caused by a class being stripped from the build even though it is needed. Try disabling 'Strip Engine Code' in Player Settings.:<LoadWWWIEnumerator>c__Iterator99:MoveNext()

具体表现:可能是APP闪退,提示上示错误信息

解决办法

1. 在上面的错误提示中,有提示 disabling “Strip Engine Code

所以我们要做的就是在Player Setting – Other Setting,去掉勾选 Strip Engine

如果要Strip Engine

如果要Strip Engine,那就需要把不想被strip的添加进来。

1. 新建link.xml放在Assets目录下,里面添加不想被strip的dll的名字

ID查询: https://docs.unity3d.com/Manual/ClassIDReference.html

下面是导入高通Vuforia之后,SDK中默认的link.xml的内容

  1. <linker>
  2. <!-- The following assemblies contain namespaces that should be fully preserved
  3. even when assembly stripping is used. Not excluding the assemblies below from
  4. stripping can result in crashes or various exceptions. -->
  5. <assembly fullname="Vuforia.UnityExtensions">
  6. <namespace fullname="Vuforia" preserve="all"/>
  7. </assembly>
  8. <assembly fullname="System">
  9. <namespace fullname="System.Runtime.InteropServices" preserve="all"/>
  10. <namespace fullname="System.Collections.Generic;" preserve="all"/>
  11. <namespace fullname="System.Linq;" preserve="all"/>
  12. <namespace fullname="System.Text.RegularExpressions;" preserve="all"/>
  13. <namespace fullname="System.IO;" preserve="all"/>
  14. <namespace fullname="System;" preserve="all"/>
  15. </assembly>
  16. </linker>

如果提示的ID的是Editor的,比如 AnimatorController(ID 91)属于Editor包里的,不能用link.xm加回来,可以在Resource下建一个空的prefab,在上面挂一个AnimatorController,打包时留下这个prefab就可以确保这个类不被strip掉了。

参考:https://forum.unity3d.com/threads/could-not-produce-class-with-id-91-ios.267548/

Unity的默认值

以Unity5.3.5为例

ios平台,默认勾选了 Strip Engine Code,且Script Background为I2CPP

android平台,默认disabled Strip Engine Code,且Script Background为Mono2x

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