单机模式:

1、首先去官网下载zookeeper的包 zookeeper-3.4.10.tar.gz

2、用FTP上传到服务器或者Linux虚拟机的/usr/local目录下

3、解压文件tar -zxvf zookeeper-3.4.10.tar.gz

4、在conf文件夹下新建zoo.cfg文件,或者使用里面自带的zoo_sample.cfg,重新cp zoo_sample.cfg  zoo.cfg

  zoo.cfg文件内容:

 tickTime=2000
dataDir=/Users/zookeeper/data
dataLogDir=/Users/zookeeper/logs
clientPort=4180

至此, zookeeper的单机模式已经配置好了. 启动server只需运行脚本:

5、运行server脚本

 ./zkServer.sh start 

6、Server启动之后, 就可以启动client连接server了, 执行脚本:

 ./zkCli.sh -server localhost:4180  

(本次操作还是在本server上操作,你看localhost了嘛)

伪集群模式:

所谓伪集群, 是指在单台机器中启动多个zookeeper进程, 并组成一个集群. 以启动3个zookeeper进程为例.

1、首先去官网下载zookeeper的包 zookeeper-3.4.10.tar.gz

2、用FTP文上传到/usr/local下

3、解压文件tar -zxvf zookeeper-3.4.10.tar.gz

4、复制3分zookeeper文件

  cp -r zookeeper-3.4.10.tar.gz   zookeeper0
  cp -r zookeeper-3.4.10.tar.gz   zookeeper1
  cp -r zookeeper-3.4.10.tar.gz   zookeeper2

5、在每个zookeeper/conf/新建zoo.cfg文件

  ① zookeeper0下的zoo.cfg文件

 tickTime=2000
initLimit=5
syncLimit=2
dataDir=/Users/zookeeper0/data
dataLogDir=/Users/zookeeper0/logs
clientPort=4180
server.0=127.0.0.1:8880:7770
server.1=127.0.0.1:8881:7771
server.2=127.0.0.1:8882:7772

  ② zookeeper1下的zoo.cfg文件

 tickTime=2000
initLimit=5
syncLimit=2
dataDir=/Users/zookeeper1/data
dataLogDir=/Users/zookeeper1/logs
clientPort=4181
server.0=127.0.0.1:8880:7770
server.1=127.0.0.1:8881:7771
server.2=127.0.0.1:8882:7772

  ③ zookeeper2下的zoo.cfg文件

 tickTime=2000
initLimit=5
syncLimit=2
dataDir=/Users/zookeeper2/data
dataLogDir=/Users/zookeeper2/logs
clientPort=4182
server.0=127.0.0.1:8880:7770
server.1=127.0.0.1:8881:7771
server.2=127.0.0.1:8882:7772

  发现只有dataDir和dataLogDir还有clientPort这三个参数不一致,其他参数完全一致。

6、在这三个datadir配置的路径下/Users/zookeeper0、1、2上增加myid文件,里面依次填上0、1、2。

   数字0、1、2和每个conf/zoo.cfg中的server.0、server.1、server.2的数字一一对应,让zookeeper知道你是哪个server

  

7、分别给这3个zookeeper节点开启服务

 ./zkServer.sh start

开启后,最好每个zookeeper都查看状态看一下服务是否启动:(因为start的启动的信息不准确)

 ./zkServer.sh status

8、用客户端连接:

  在任意一台server端,执行:

 ./zkCli.sh -server localhost:

看到以下信息,就恭喜你成功了。

集群模式:

集群模式, 各server部署在不同的机器上, 因此各server的conf/zoo.cfg文件可以完全一样(是所有都一样)

他们的zookeeper的conf下的zoo.cfg文件为:

 tickTime=
initLimit=
syncLimit=
dataDir=/home/zookeeper/data
dataLogDir=/home/zookeeper/logs
clientPort=
server.=10.1.39.43::
server.=10.1.39.44::
server.=10.1.39.45::

部署了3台zookeeper server, 分别部署在10.1.39.43, 10.1.39.44, 10.1.39.45上。

各server的dataDir目录下的myid文件中的数字必须不同。

  10.1.39.43 server的myid为1

  10.1.39.44 server的myid为2

  10.1.39.45 server的myid为3

至此,所有的安装与部署就都搞定了。

------------------------------------------------------------------------------

下面还有一些知识点:

ZooKeeper服务命令:

在准备好相应的配置之后,可以直接通过zkServer.sh 这个脚本进行服务的相关操作

  • 1. 启动ZK服务:       sh bin/zkServer.sh start
  • 2. 查看ZK服务状态: sh bin/zkServer.sh status
  • 3. 停止ZK服务:       sh bin/zkServer.sh stop
  • 4. 重启ZK服务:       sh bin/zkServer.sh restart

zoo.cfg配置详解:

tickTime:Zookeeper 服务器之间或客户端与服务器之间维持心跳的时间间隔,每个tickTime 时间就会发送一个心跳。
dataDir:Zookeeper 保存数据的目录,默认情况下,Zookeeper 将写数据的日志文件也保存在这个目录里。
clientPort:客户端连接 Zookeeper 服务器的端口,Zookeeper 会监听这个端口,接受客户端的访问请求。
initLimit:Leader和Follower初始化连接时最长能忍受多少个心跳时间间隔数。总的时间长度就是 5*2000=10 秒。
syncLimit:Leader 与 Follower之间发送消息,最长不能超过多少个 tickTime 的时间长度,总的时间长度就是 2*2000=4 秒。
server.A=B:C:D:其中 A 是一个数字,表示这个是第几号服务器;B 是这个服务器的 ip 地址;C 表示的是这个服务器与集群中的 Leader 服务器交换信息的端口;D 表示的是万一集群中的 Leader 服务器挂了,需要一个端口来重新进行选举,选出一个新的 Leader,而这个端口就是用来执行选举时服务器相互通信的端口。如果是伪集群的配置方式,由于 B 都是一样,所以不同的 Zookeeper 实例通信端口号不能一样,所以要给它们分配不同的端口号。

myid文件:
除了修改 zoo.cfg 配置文件,集群模式下还要配置一个文件 myid,这个文件在 dataDir 目录下,这个文件里面就有一个数据就是 A 的值,Zookeeper 启动时会读取这个文件,拿到里面的数据与 zoo.cfg 里面的配置信息比较从而判断到底是哪个server。

server.1=10.1.39.43:2888:3888,很多人不理解为啥后面有两个端口?解释一下:

2888:标识这个服务器与集群中的leader服务器交换信息的端口

3888:leader挂掉时专门用来进行选举leader所用的端口

zookeeper的安装与配置的更多相关文章

  1. ZooKeeper的安装、配置、启动和使用(一)——单机模式

    ZooKeeper的安装.配置.启动和使用(一)——单机模式 ZooKeeper的安装非常简单,它的工作模式分为单机模式.集群模式和伪集群模式,本博客旨在总结ZooKeeper单机模式下如何安装.配置 ...

  2. ZooKeeper 的安装和配置---单机和集群

    如题本文介绍的是ZooKeeper 的安装和配置过程,此过程非常简单,关键是如何应用(将放在下节及相关节中介绍). 单机安装.配置: 安装非常简单,只要获取到 Zookeeper 的压缩包并解压到某个 ...

  3. Zookeeper的安装的配置

    详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt192 安装和配置详解 本文介绍的 Zookeeper 是以 3.2.2 这个 ...

  4. 初识zookeeper(1)之zookeeper的安装及配置

    初识zookeeper(一)之zookeeper的安装及配置 1.简要介绍 zookeeper是一个分布式的应用程序协调服务,是Hadoop和Hbase的重要组件,是一个树型的目录服务,支持变更推送. ...

  5. 浅谈 zookeeper 原理,安装和配置

    当前云计算流行, 单一机器额的处理能力已经不能满足我们的需求,不得不采用大量的服务集群.服务集群对外提供服务的过程中,有很多的配置需要随时更新,服务间需要协调工作,那么这些信息如何推送到各个节点?并且 ...

  6. Zookeeper的安装与配置、使用

    Dubbo的介绍 如果表现层和服务层是不同的工程,然而表现层又要调用服务层的服务,肯定不能像之前那样,表现层和服务层在一个项目时,只需把服务层的Java类注入到表现层所需要的类中即可,但现在,表现层和 ...

  7. zookeeper之一 安装和配置(单机+集群)

    这里我以zookeeper3.4.10.tar.gz来演示安装,安装到/usr/local/soft目录下. 一.单机版配置 1.安装和配置 #.下载 wget http://apache.fayea ...

  8. 初识zookeeper(一)之zookeeper的安装及配置

    1.简要介绍 zookeeper是一个分布式的应用程序协调服务,是Hadoop和Hbase的重要组件,是一个树型的目录服务,支持变更推送.除此还可以用作dubbo服务的注册中心. 2.安装 2.1 下 ...

  9. Linux系统下zookeeper的安装和配置

    ZooKeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,是Google的Chubby一个开源的实现,是Hadoop和Hbase的重要组件.它是一个为分布式应用提供一致性服务的软件,提供的功 ...

随机推荐

  1. 前端jquery validate表单验证框架的使用

    一.框架本身校验方法的扩展 建议写在页内用于扩展框架本身的一些校验方法, 使用频繁也可以直接在源码上修改 例如扩展手机号码的校验: /*手机号码验证扩展 最新的号码 mobile: class的表示 ...

  2. iOS标注和适配

    很多项目一开始没有注意美术素材的规范,这在后期会引起混乱.假如有机会做一个新项目(旧项目会有自己的历史问题,一下子很难改过来),建议设计师和程序员一起坐下来.共同设立一套规范,之后共同遵守. 下面说说 ...

  3. 【原创101】Servlet精细笔记

    一.什么Servlet? servlet 是运行在 Web 服务器中的小型 Java 程序(即:服务器端的小应用程序).servlet 通常通过 HTTP(超文本传输协议)接收和响应来自 Web 客户 ...

  4. java多线程基本概述(五)——线程通信

    线程之间的通信可以通过共享内存变量的方式进行相互通信,也可以使用api提供的wait(),notify()实现线程之间的通信.wait()方法是Object类的方法,改方法用来将当前的线程置入&quo ...

  5. 优雅地解决Ajax接口参数来自另一个接口的问题

    最近闲赋在家,终于有时间回顾我在工作中遇到的一些东西,由于经验不足,有些方面做的不是很好.在上家公司曾经遇到一个小问题,就是Ajax的接口中有参数是从另一个接口后台传来的.当时我的做法是将需要参数的接 ...

  6. DOM 以及JS中的事件

    [DOM树节点] DOM节点分为三大节点:元素节点,文本节点,属性节点. 文本节点,属性节点为元素节点的两个子节点通过getElment系列方法,可以去到元素节点 [查看节点] 1 document. ...

  7. 【从无到有】教你使用animation做简单的动画效果

    今天写写怎么用animation属性做一些简单的动画效果 在CSS选择器中,使用animition动画属性,调用声明好的关键帧 首先声明一个动画(关键帧): @keyframes name{ from ...

  8. inform表单验证,正则表达式,用户名,身份证,密码,验证码

    最近利用空闲时间写了部分表单验证,包括用户名,身份证,密码,验证码,仅为自己巩固最近所学的知识 表单的样式使用的是table布局,因为觉得DIV布局定位比较麻烦,table有三列,分别为基本信息,输入 ...

  9. iOS 相册和网络图片的存取

    iOS 相册和网络图片的存取 保存 UIImage 到相册 UIKit UIKit 中一个古老的方法,Objective-C 的形式 void UIImageWriteToSavedPhotosAlb ...

  10. servlet研究学习总结--OutputStream和PrintWriter的区别

    当用户和浏览器其进行交互时,会给服务器发送http请求,Web服务器收到客户端的http请求,会针对每一次请求,分别创建一个用于代表请求的request对象.和代表响应的response对象.requ ...