旋转和平移是2个基础的动画效果,也是复杂动画的基础。

如果是普通的页面只要设置transform属性很容易实现平移+旋转的组合效果,达到自旋转下落的效果。因为操作的直接是动作元素本身很容易理解。

但是在canvas中,如果要实现一个旋转,是需要旋转画布来实现。

如下图:

实现代码

function createRect() {
var anger = 0,//旋转角度
rectW = 200,//宽度
rectH = 200,//高度
posy = 0;
cxt.strokeStyle = 'black';
cxt.strokeRect(100, posy, rectW, rectH);
setInterval(function() {
cxt.beginPath();
cxt.strokeStyle = 'red';
cxt.save();//保存此时状态
/*移动画布原点到旋转物体的中点*/
cxt.translate(100 + rectW / 2, posy + rectH / 2);
/*旋转画布*/
cxt.rotate(anger * Math.PI / 180);
/*将画布原点回归到(0,0) 注意这里虽然画布原点还原了但是角度没有还原*/
cxt.translate(-100 - rectW / 2, -posy - rectH / 2);
cxt.strokeRect(100, posy, rectW, rectH);
/*还原画布*/
cxt.restore();
anger = anger + 5;//每帧的变化角度
posy = posy + 5;
}, 16)
}

这里save() 和 restore()的属性还是比较重要的。用来还原画布位置。而不用通过计算返回。非常方便。

canvas浅谈 实现简单的自旋转下落的更多相关文章

  1. 浅谈Java简单实现的生产者与消费者问题

    一.面对生产者和消费者的问题,首先我们得明白几点: 生产者:生产数据:消费者:消费数据.消费者在没有数据可供消费的情况下,不能消费:生产者在原数据没有被消费掉的情况下,不能生产新数据.假设,数据空间只 ...

  2. 【转】Android Canvas的save(),saveLayer()和restore()浅谈

    Android Canvas的save(),saveLayer()和restore()浅谈 时间:2014-12-04 19:35:22      阅读:1445      评论:0      收藏: ...

  3. 【微信小程序项目实践总结】30分钟从陌生到熟悉 web app 、native app、hybrid app比较 30分钟ES6从陌生到熟悉 【原创】浅谈内存泄露 HTML5 五子棋 - JS/Canvas 游戏 meta 详解,html5 meta 标签日常设置 C#中回滚TransactionScope的使用方法和原理

    [微信小程序项目实践总结]30分钟从陌生到熟悉 前言 我们之前对小程序做了基本学习: 1. 微信小程序开发07-列表页面怎么做 2. 微信小程序开发06-一个业务页面的完成 3. 微信小程序开发05- ...

  4. SDUT OJ 数据结构实验之串一:KMP简单应用 && 浅谈对看毛片算法的理解

    数据结构实验之串一:KMP简单应用 Time Limit: 1000 ms Memory Limit: 65536 KiB Submit Statistic Discuss Problem Descr ...

  5. 浅谈算法和数据结构: 七 二叉查找树 八 平衡查找树之2-3树 九 平衡查找树之红黑树 十 平衡查找树之B树

    http://www.cnblogs.com/yangecnu/p/Introduce-Binary-Search-Tree.html 前文介绍了符号表的两种实现,无序链表和有序数组,无序链表在插入的 ...

  6. 【Unity游戏开发】浅谈 NGUI 中的 UIRoot、UIPanel、UICamera 组件

    简介 马三最近换到了一家新的公司撸码,新的公司 UI 部分采用的是 NGUI 插件,而之前的公司用的一直是 Unity 自带的 UGUI,因此马三利用业余时间学习了一下 NGUI 插件的使用,并把知识 ...

  7. iOS 核心动画 Core Animation浅谈

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11603.html 前记 关于实现一个iOS动画,如果简单的,我们可以直接调用UIView的代码块来实现,虽然使用UIVie ...

  8. iOS 自定义转场动画浅谈

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11612.html 路漫漫其修远兮,吾将上下而求索 前记 想研究自定义转场动画很久了,时间就像海绵,挤一挤还是有的,花了差不 ...

  9. HTTP协议漫谈 C#实现图(Graph) C#实现二叉查找树 浅谈进程同步和互斥的概念 C#实现平衡多路查找树(B树)

    HTTP协议漫谈   简介 园子里已经有不少介绍HTTP的的好文章.对HTTP的一些细节介绍的比较好,所以本篇文章不会对HTTP的细节进行深究,而是从够高和更结构化的角度将HTTP协议的元素进行分类讲 ...

随机推荐

  1. iOS开发笔记17:自定义相机拍照

    之前用AVFoundation自定义相机做了拍照与视频相关的东西,为什么要自定义呢?主要是提供更个性化的交互设计,符合app主题,对于视频来说,也便于提供更多丰富有趣的功能.前段时间整理了下拍照部分的 ...

  2. SkipList跳表基本原理

    为什么选择跳表 目前经常使用的平衡数据结构有:B树,红黑树,AVL树,Splay Tree, Treep等. 想象一下,给你一张草稿纸,一只笔,一个编辑器,你能立即实现一颗红黑树,或者AVL树 出来吗 ...

  3. 004-谈一谈lock和synchronized

    这两个关键字都是用来对线程进行同步操作的. 参考疯狂java讲义16.5节 线程的同步. (完全答反了...)

  4. 深入浅出数据结构C语言版(14)——散列表

    我们知道,由于二叉树的特性(完美情况下每次比较可以排除一半数据),对其进行查找算是比较快的了,时间复杂度为O(logN).但是,是否存在支持时间复杂度为常数级别的查找的数据结构呢?答案是存在,那就是散 ...

  5. spring boot / cloud (十二) 异常统一处理进阶

    spring boot / cloud (十二) 异常统一处理进阶 前言 在spring boot / cloud (二) 规范响应格式以及统一异常处理这篇博客中已经提到了使用@ExceptionHa ...

  6. mapreduce运行机制

    详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt243 谈mapreduce运行机制,可以从很多不同的角度来描述,比如说从ma ...

  7. Python终端输出打印彩色字体的方法

    一  实现过程 终端的字符颜色是用转义序列控制的,是文本模式下的系统显示功能,和具体的语言无关. 转义序列是以ESC开头,即用\033来完成(ESC的ASCII码用十进制表示是27,用八进制表示就是0 ...

  8. grunt之connect、watch

    先说下这两个插件配合的用处,简单的说,它们可以拯救你的F5.connect用于建立一个静态服务器,watch监听文件的修改并自动实时刷新浏览器的页面. 还是options走起. connect(V0. ...

  9. vmware 遇到 “无法打开内核设备 \\.\Global\vmx86” 解决

    问题描述:vmware没有正常关闭,再次打开使用时蓝屏,在安全模式下再次打开不会蓝屏,但提示"无法打开内核设备 \.\Global\vmx86: 系统找不到指定的文件,你想要安装VMware ...

  10. 团队作业8——第二次项目冲刺(Beta阶段)日志集合处

    Beta版本冲刺 http://www.cnblogs.com/vviane1/p/6886049.html 第一天(2017.05.22) http://www.cnblogs.com/vviane ...