上一次说到,COM为了跨语言,有一套完整的规则,只要COM组件按照规则编写,而不同的语言也按照对应的规则调用,那么就可以实现不同语言间相互调用。但是根据那套规则,只能识别接口,并调用没有参数和返回类型的接口,毕竟不同语言里面的基本数据类型不同,可能在VC++中char * 就表示字符串,而在Java或者c#中string是一个对象,二者的内存结构不同,不能简单的进行内存数据类型的强制转化。为了实现数据的正常交互,COM中又定义了一组公共的数据类型。

HRESULT类型:

在COM中接口的返回值强制定义为该类型,用于表示当前执行的状态是完成或者是出错,这个类型一般在VC中使用,别的语言在调用时根据接口的这个值来确定接下来该如何进行。

HRESULT类型的定义如下:

typedef _Return_type_success_(return >= 0) long HRESULT;

其实它就是一个32位的整数,微软将这个整数分成几个部分,各个部分都有详细的含义,这个值的详细解释在对应的winerror.h中。

//
// Note: There is a slightly modified layout for HRESULT values below,
// after the heading "COM Error Codes".
//
// Search for "**** Available SYSTEM error codes ****" to find where to
// insert new error codes
//
// Values are 32 bit values laid out as follows:
//
// 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
// 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
// +-+-+-+-+-+---------------------+-------------------------------+
// |S|R|C|N|r| Facility | Code |
// +-+-+-+-+-+---------------------+-------------------------------+
//
// where
//
// S - Severity - indicates success/fail
//
// 0 - Success
// 1 - Fail (COERROR)
//
// R - reserved portion of the facility code, corresponds to NT's
// second severity bit.
//
// C - reserved portion of the facility code, corresponds to NT's
// C field.
//
// N - reserved portion of the facility code. Used to indicate a
// mapped NT status value.
//
// r - reserved portion of the facility code. Reserved for internal
// use. Used to indicate HRESULT values that are not status
// values, but are instead message ids for display strings.
//
// Facility - is the facility code
//
// Code - is the facility's status code
//
//
// Define the facility codes
//

根据上面的注释可以看到,以及我自己查阅相关资料,它里面总共有7个部分,各个部分代表的含义如下:

S - 严重性 - 表示成功或失败0 - 成功,1 - 失败

R - 设施代码的保留部分,对应于NT的第二严重性位。1 - 严重故障

C - 第三方。 此位指定值是第三方定义还是Microsoft定义的。0 - Microsoft-定义,1 - 第三方定义

N - 保留部分设施代码。 用于指示映射的NT状态值。

X - 保留部分设施代码。 保留供内部使用。 用于指示不是状态值的HRESULT值,而是用于显示字符串的消息标识。

Facility - 表示引发错误的系统服务. 示例Facility代码如下所示:

2 - 调度(COM调度)

3 - 存储 (OLE存储)

4 - ITF (COM/OLE 接口管理)

7 - (原始 Win32 错误代码)

8 - Windows

9 - SSPI

10 - 控制

11 - CERT (客户端或服务器认证)

...

Code - 设施的状态代码

其实这些没有必要知道的很详细,只需要知道里面常用的几个即可:

S_OK:成功

S_FALSE:失败

E_NOINTERFACE:没有接口,一般是由QueryInterface或者CoCreateInterface函数返回,当我们传入的ID不对它找不到对应的接口时返回该值

E_OUTOFMEMORY:当内存不足时返回该值。

一般在COM的调用者看来,有的时候只要最高位不为0就表示成功,这个时候可能会继续使用,所以在我们自己编写组件的时候要根据具体情况选择返回值,不要错误了就返回S_FALSE,其实我们看它的定义可以知道它是等于1的,最高位为0,仍然是成功的。如果返回S_FALSE可能会造成意想不到的错误,而且还难以调试。

BSTR

COM中规定了一种通用的字符串类型BSTR,查看BSTR的定义如下:

typedef /* [wire_marshal] */ OLECHAR *BSTR;
typedef WCHAR OLECHAR;

从上面的定义上不难看出BSTR其实就是一个WCHAR ,也就是一个指向宽字符的指针。COM中使用的是UNICODE字符串,在编写COM程序的时候经常涉及到CString、WCHAR、char等的相互转化,其实本质上就是多字节字符与宽字节字符之间的转化。我们平时在进行char 与WCHAR之间转化的函数像WideCharToMultiByte和MultiByteToWideChar,以及W2A和A2W等。

COM为了方便使用,另外也提供了一组转化函数_com_util::ConvertBSTRToString以及_com_util::ConvertStringToBSTR用在在char
与BSTR之间进行转化。需要注意的是,这组函数返回的字符串是在堆上分配出来的,使用完后需要自己释放。

在BSTR类型中,定义了两个函数SysAllocString(),和SysFreeString()用来分配和释放一个BSTR的内存空间。

在这总结一下他们之间的相互转化:

char----->BSTR: _com_util::ConvertStringToBSTR

WCHAR
---->BSTR:可以直接用 = 进行赋值,也可以使用SysAllocString

BSTR---->WCHAR:一般是直接使用等号即可,但是在WCHAR使用完之前不能释放,所以一般都是赋值给一个CString

BSTR---->char:_com_util::ConvertBSTRToString

Convert函数是定义在头文件atlutil.h中并且需要引用comsupp.lib文件

另外COM封装了一个_bstr_t的类,使用这个类就更加方便了,它封装了与char
之间的相互转化,可以直接使用赋值符号进行相互转化,同时也不用考虑回收内存的问题,它自己会进行内存回收。

VARIANT 万能类型

现代编程语言一般有强类型的语言和弱类型的语言,强类型的像C/C++、Java这样的,必须在使用前定义变量类型,而弱类型像Python这样的可以直接定义变量而不用管它的类型,甚至可以写出像:

i = 0
i = "hello world"

这样的代码,而且不同语言中可能同一种类型的变量在内存布局上也可能不一样。解决不同语言之间变量类型的冲突,COM定义了一种万能类型——VARIANT。

typedef struct tagVARIANT VARIANT;
typedef struct tagVARIANT VARIANTARG;
struct tagVARIANT
{
union
{
struct __tagVARIANT
{
VARTYPE vt;
WORD wReserved1;
WORD wReserved2;
WORD wReserved3;
union
{
LONGLONG llVal;
LONG lVal;
BYTE bVal;
SHORT iVal;
FLOAT fltVal;
DOUBLE dblVal;
VARIANT_BOOL boolVal;
_VARIANT_BOOL bool;
SCODE scode;
CY cyVal;
DATE date;
BSTR bstrVal;
IUnknown *punkVal;
IDispatch *pdispVal;
SAFEARRAY *parray;
BYTE *pbVal;
SHORT *piVal;
LONG *plVal;
LONGLONG *pllVal;
FLOAT *pfltVal;
DOUBLE *pdblVal;
VARIANT_BOOL *pboolVal;
_VARIANT_BOOL *pbool;
SCODE *pscode;
CY *pcyVal;
DATE *pdate;
BSTR *pbstrVal;
IUnknown **ppunkVal;
IDispatch **ppdispVal;
SAFEARRAY **pparray;
VARIANT *pvarVal;
PVOID byref;
CHAR cVal;
USHORT uiVal;
ULONG ulVal;
ULONGLONG ullVal;
INT intVal;
UINT uintVal;
DECIMAL *pdecVal;
CHAR *pcVal;
USHORT *puiVal;
ULONG *pulVal;
ULONGLONG *pullVal;
INT *pintVal;
UINT *puintVal;
struct __tagBRECORD
{
PVOID pvRecord;
IRecordInfo *pRecInfo;
} __VARIANT_NAME_4;
} __VARIANT_NAME_3;
} __VARIANT_NAME_2;
DECIMAL decVal;
} __VARIANT_NAME_1;
};

从定义上看出,它其实是一个巨大的联合体,将所有C/C++的基本类型都包含进来,甚至包含了像BSTR, 这样的COM中使用的类型。它通过成员vt来表示它当前使用的是哪种类型的变量。vt的类型是一个枚举类型,详细的定义请参见MSDN。为了简化操作,COM中也对它进行了一个封装——_variant_t,该类型可以直接使用任何类型的数据对其进行初始化操作。但是在使用里面的值时还是得判断它的vt成员的值

COM中的其他操作

最后附上一张COM常用函数表以供参考:

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