饿了么组件中el-menu  el-submenu   el-menu-item三者之间的关系:

1、<el-menu>是菜单标签,里面可以包括:<el-submenu>和<el-menu-item>。

2、<el-submenu>是子菜单标签,里面可以包括:<el-submenu>和<el-menu-item>。注意:你没看错,<el-submenu>里面可以嵌套包含<el-submenu>。

3、<el-menu-item>是最低级的菜单项,可以被前两者包含。

一个讲解的较好的博文:Element ui中menu组件(el-menu/el-menu-item/el-submenu/template) 层级结构和用法

饿了么组件中el-menu el-submenu el-menu-item三者之间的关系的更多相关文章

  1. 【Linux网络编程】TCP网络编程中connect()、listen()和accept()三者之间的关系

    [Linux网络编程]TCP网络编程中connect().listen()和accept()三者之间的关系 基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下: conn ...

  2. 程序中try、throw、catch三者之间的关系

    c++程序中,采用一种专门的结构化处理逻辑的异常处理机制. 1.try语句 try语句块的作用是启动异常处理机制,检测try语句块中程序语句执行时可能出现的异常. try语句块总是与catch一同出现 ...

  3. 如何理解VB窗体中的scale类属性及width height属性之间的关系

    如何理解VB窗体中的scale类属性及width height属性之间的关系 VB中的SCALEHIEGT,SCALEWIDTH,与窗体中的WIDTH,HEIGHT的区别及关系是许多VB初学者难以理解 ...

  4. javascript中函数声明、变量声明以及变量赋值之间的关系与影响

    javascript中函数声明.变量声明以及变量赋值之间的关系与影响 函数声明.变量声明以及变量赋值之间有以下几点共识: 1.所有的全局变量都是window的属性 2.函数声明被提升到范围作用域的顶端 ...

  5. js中数据、内存、变量的概念及三者之间的关系

    目录 数据.内存.变量的概念及三者之间的关系 什么是数据 数据的特点 什么是内存 栈内存 堆内存 JS引擎如何管理内存 什么是变量 变量是普通类型时 变量是引用类型时 数据.内存.变量的三者之间的关系 ...

  6. Java实现网络聊天中使用的socket API与Linux socket API之间的关系

    尝试着用Java编写一个网络聊天程序,发现总不如网上写的好,所以就直接引用了网上大神的优秀代码.代码如下: package project1; import java.awt.*; import ja ...

  7. 每天进步一点点——Linux中的文件描写叙述符与打开文件之间的关系

    转载请说明出处:http://blog.csdn.net/cywosp/article/details/38965239 1. 概述     在Linux系统中一切皆能够看成是文件,文件又可分为:普通 ...

  8. 单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系

    1. Android进程 在了解Android线程之前得先了解一下Android的进程.当一个程序第一次启动的时候,Android会启动一个LINUX进程和一个主线程.默认的情况下,所有该程序的组件都 ...

  9. android 中View, Window, Activity, WindowManager,ViewRoot几者之间的关系

    (1)View:最基本的UI组件,表示屏幕上的一个矩形区域. (2)Window: 表示一个窗口,不一定有屏幕那么大,可以很大也可以很小:                         它包含一个V ...

  10. hadoop中NameNode、DataNode和Client三者之间协作关系及通信方式介绍

    <ignore_js_op> 1)NameNode.DataNode和Client         NameNode可以看作是分布式文件系统中的管理者,主要负责管理文件系统的命名空间.集群 ...

随机推荐

  1. 在浏览器输入 URL 回车之后发生了什么(流程图,超详细版)

    前言 这个问题已经是老生常谈了,更是经常被作为面试的压轴题出现,网上也有很多文章,但最近闲的无聊,然后就自己做了一篇笔记,感觉比之前理解更透彻了. 这篇笔记是我这两天看了数十篇文章总结出来的,所以相对 ...

  2. Games104 现代游戏引擎 Picoolo环境搭建 vulkan配置

    0 前言介绍 games104 现代游戏引擎课程是由 GAMES: Graphics And Mixed Environment Symposium 支持的一个课程. 如我们所视,Games并非的含义 ...

  3. 分支定界方法(branch and cut,branch and price的基础)

    分支定界方法(branch and cut,branch and price的基础) 目录 1.基础版的分支定界算法(假设是min问题) 2.分支定界算法的步骤及其注意事项 2.1 具体的分支定界方法 ...

  4. DRF-Permission组件源码分析及改编源码

    1. 权限组件源码分析 PS:下列源码为了方便理解都进行了简化,只保留了权限相关的代码 由于视图函数中继承了APIView,因此permission_classes可在视图类中进行重写. 注意点: 执 ...

  5. 《一篇就够系列》之HTTP详解,覆盖高频面试考点!

    一.写在开头 前几篇博文大概介绍了什么是网络编程,以及网络编程的实战作用,今日起,我们将针对里面涉及到的重要知识点,进行详细的梳理与学习! 在整个WEB编程中,有个应用层的协议是我们无法跳过的,那就是 ...

  6. Spark Web UI 监控详解

    Spark集群环境配置 我们有2个节点,每个节点是一个worker,每个worker上启动一个Executor,其中Driver也跑在master上.每个Executor可使用的核数为2,可用的内存为 ...

  7. CUDA编程学习 (2)——CUDA并行性模型

    1. 基于 kernel 的 SPMD 并行编程 1.1 向量加法 kernel(device 代码) // Device Code // Compute vector sum C = A + B / ...

  8. vue2-基础核心

    vue简介 vue中文官网 动态构建用户界面的渐进式 JavaScript 框架 vue的特点: 遵循MVVM模式 采用组件化模式,提高代码复用率,让代码更好维护 声明式编码,无需直接操作DOM,提高 ...

  9. BLOG-1

    前言 回顾这三次作业的心路历程,可以说每一次都带来了新的挑战与收获,随着题目数量和复杂度的增加,对Java编程的理解和面向对象设计的认知逐步加深.作为Java编程初学者,最初对编程架构.模块分层和错误 ...

  10. 使用MySQL Shell 8.4.1-LTS 直接将数据复制到 MySQL实例

    在之前的文章中,我谈到了如何使用 MySQL Shell 通过多线程过程来转储和加载数据,以及如何以不同格式导出表数据,然后可以将这些数据导入到新的 MySQL 实例中.这篇文章将讨论我们如何直接将数 ...