2-3 C++复合类型
2.3.1 引用(References)
此处讨论的引用为左值引用(lvalue reference)
引用就是对象的别名【引用本身不是对象,不分配内存空间】
对引用的操作会作用在它绑定的对象上
引用不能重新绑定对象,所有在定义引用时必须初始化
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int iVal = 100;
//定义了一个引用,必须初始化
int &reVal = iVal;
//对引用的操作会作用在它绑定的对象上
reVal++;
//输出 101
cout<<iVal<<endl;
return 0;
}
引用必须绑定到对应类型的变量上
- 必须是“变量”:
int &i = 12; //false - 必须是“对应类型的”:
string s; int &i = s; //false
- 必须是“变量”:
2.3.2 指针(Pointers)
关于指针
指针本身是一个对象,它的值是的它所指向的对象的地址
指针支持赋值操作;
*p*表示指针所指的对象指针可以重新绑定对象,定义和初始化可以分离
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int i = 1;
int *p = &i;
//一下两行都输出i的地址
cout<<&i<<endl;
cout<<p<<endl;
//输出p所指的对象(即i)的值 1
cout<<*p<<endl;
return 0;
}
指针必须指向与之类型匹配的对象
指针操作
- 赋值:
p1 = p2。则p1,p2指向同一个对象 - 相等:
p1==p2。比较的是p1和p2的值,而不是指向的对象- 指向的对象相同,则
p1==p2 p1==p2,指向的对象未必相同(见后文“指针的值”)
- 指向的对象相同,则
- 指针置于条件表达式
if(p)- p1是空指针,等价于flase
- 否则,等价于true
其它事项
空指针的三种表示
int *p = nullptr;【最常用】:c++新标准中用nullptr表示空指针int *p = 0;int *p = NULL;需要
#include<cstdio>NULL被预编译为0,等价于第二种方式
void* 指针
void *p可以接收任意类型的变量的地址- 但是也正是因此,无法访问地址所指向的对象【类型未知】
- 作用【了解即可】
- 和其它指针进行比较
- 用作函数返回值
- 用来给另一个void*指针赋值
易混淆的符号

&- 定义引用时在左边,后跟变量,表示引用
- 在右边,后跟变量,表示取址
*- 定义指针时在左边,表示指针类型
- 其他情况下后跟指针变量,表示解引用
指针的值(地址)的四种状态
- 指向一个对象
- 指向紧邻对象所占空间的下一个位置
- 空指针:没有指向任何对象
- 无效指针:上述情况之外的其他值
对比与总结
| Compound Type | 对象 | 能否重绑定 | 强制初始化 |
|---|---|---|---|
| 引用 | 否【不分配内存】 | 否 | 是 |
| 指针 | 是【分配内存】 | 是 | 否 |
引用和指针同时绑定一个对象
int i;
int &val1 = i;
int *p = &val1; //合法。引用就是别名,该语句等价于 int *p = &i
int &val2 = *p; //合法。val为i的引用,该语句等价于 int &val2 = i;
嵌套情况
嵌套情况 合法与否 指针的指针 int **p合法 指针的引用 int *p; int *&r = p;合法 引用指针 不合法 关于指针的引用
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int i = 1;
int *p;
//指针的引用(只有这一种写法)
int *&r = p;
//用引用r给指针p赋值
r = &i;
//用引用r修改指针p指向的对象i的值
*r=0;
//输出为0
cout<<*r<<endl;
return 0;
}
2.3.3 深入理解变量的定义
变量的定义(definition)的构成
基本类型 + 声明符【(类型修饰符+)变量名】
- 基本类型+变量名 :
int i; - 基本类型+类型修饰符+变量名:
int *p;和int &r=i;
- 基本类型+变量名 :
关系图

多变量定义
不同变量的声明符会分别作用于基本类型,所以一条定义语句中可以定义多种类型的变量
风格
单语句:不要把类型修饰符和基本类型写在一起
int i,*p; //定义了指向int的指针p和int iint* p, i; //容易混淆多语句:分开写
int i;
int *p;
int &r=i;
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