_UnsafeBitset


是一个固定大小的 bitmap,用来确定指定位置是否有元素存在。

HashTable

具体的 hash 碰撞算法在HashTable里实现,目前使用的是简单的开放地址法,使用算法是Linear probing

HashTable 的属性

其实只有若干个 UInt,每一位用来表示状态,指定位置有没有被占用。

  @usableFromInline
internal var words: UnsafeMutablePointer<Word>

算法相关

  • maxLoadFactor

      /// The inverse of the maximum hash table load factor.
    private static var maxLoadFactor: Double {
    @inline(__always) get { return 3 / 4 }
    }
  • 寻找下一个可用的位置

      @inlinable
    internal func nextHole(atOrAfter bucket: Bucket) -> Bucket {
    _internalInvariant(isValid(bucket))
    // Note that if we have only a single partial word, its out-of-bounds bits
    // are guaranteed to be all set, so the formula below gives correct results.
    var word = bucket.word
    if let bit =
    words[word]
    .complement
    .subtracting(elementsBelow: bucket.bit)
    .minimum {
    return Bucket(word: word, bit: bit)
    }
    var wrap = false
    while true {
    word &+= 1
    if word == wordCount {
    _precondition(!wrap, "Hash table has no holes")
    wrap = true
    word = 0
    }
    if let bit = words[word].complement.minimum {
    return Bucket(word: word, bit: bit)
    }
    }
    }
  • 根据 hash 值确定位置
    其实就是取hash值的后几位

      internal func idealBucket(forHashValue hashValue: Int) -> Bucket {
    return Bucket(offset: hashValue & bucketMask)
    }

Delegate

@usableFromInline
internal protocol _HashTableDelegate {
func hashValue(at bucket: _HashTable.Bucket) -> Int
func moveEntry(from source: _HashTable.Bucket, to target: _HashTable.Bucket)
}

_HashTable 只是实现了 hash 冲突,计算 hash 值、移动元素,都让外部实现。在删除元素时会用到。

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