分步理解 Promise 的实现
一个 Promise 的运用:
var firstPromise = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
var result = Math.random() <= 0.5 ? 1:0;
if(result){
resolve('resolved');
}else{
reject('rejected')
}
},1000)
})
var secondPromise = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
var result = Math.random() <= 0.5 ? 1:0;
if(result){
resolve('resolved');
}else{
reject('rejected')
}
},2000)
})
firstPromise.then(function(value){
console.log(value);
return secondPromise;
},function(reason){
console.log(reason);
return secondPromise;
}).then(function(value){
console.log(value);
},function(reason){
console.log(reason);
})
// 1s后随机输出结果 resolved 或者 rejected
// 再1s后随机输出结果 resolved 或者 rejected
效果如上,在一个 promise 被完成/被拒绝时执行对应的回调取到异步结果。
同时,以上代码使用 promise 避免了回调地狱,规范了回调操作。
接下来,把 promise 拆成几块,学习一下怎么样的实现过程。
步骤一、Promise 构造函数
创建 promise 对象的构造函数,是创造 promise 的工厂。
基础要求:Promise 函数仅产生一个对象,避免大量变量的污染,将该藏好的对象/值藏好,该暴露的暴露;Promise 接收一个函数作为参数,且该函数在构造 promise 对象时被执行;Promise 必须有个 .then 方法(后续方法可自行扩展)。
function Promise(fn){
this.then = function(){ };
}
步骤二、初始化过程,处理参数fn
Promise 构造函数参数 fn 中传入 resolve/reject;Promise 初始化的时候执行 fn 并在 promise 得到最终结果后执行传入的 resolve/reject ;resolve/reject 函数中执行 promise 中指定的完成/拒绝时回调函数,并以最终结果作为参数。
function Promise(fn){
// 完成时
function resolve(value) {
console.log('value ',value);
}
// 拒绝时
function reject(reason) {
console.log('reason ',reason);
}
// 执行传入的fn
function init(fn, onResolved, onRejected) {
try {
fn(function (value) {
onResolved(value);
}, function (reason) {
onRejected(reason);
})
} catch (err) {
onRejected(err);
}
}
init(fn, resolve, reject);
this.then = function(){ };
}
var promise = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
var result = Math.random() <= 0.5 ? 1:0;
if(result){
resolve('resolved')
}else{
reject('rejected')
}
},1000)
})
// 1s后随机输出 value resolved 或者 reason rejected
步骤三、.then 里的处理流程
在promise中, .then 将传入的 resolvedHandle 和 rejectedHandle 函数存入 promise 的 handlers 中作为回调列表中的一项,在需要的时候(Promise被完成的时候)携带最终结果执行。
首先,假设有个异步操作,而且已经知道回调函数是什么,代码如下:
var resolvedHandle = function(res){ console.log(res) };
var rejectedHandle = function(err){ console.log(err) };
setTimeout(function(){
var result = Math.random() <= 0.5 ? 1:0;
if(result){
resolvedHandle('resolved');
}else{
rejectedHandle('rejected');
}
},1000)
// 1s后输出 resolved 或者 rejected
而对于 promise 而言,回调函数是在 .then 中传入并且在 promise 中给定义的,并且为了实现链式的操作, .then 中必须有返回一个对象,且对象须是一个携带 .then 方法的对象或函数或为一个 promise ,才足以继续执行.then。
// fn 作为初始化Promise时传入的函数,应该被立即执行并取出其中的调用
function Promise(fn) { var $resolveHandle = function (res) { };
var $rejectHandle = function (err) { }; // 执行Promise被完成时函数
function resolve(value) {
try {
var then = getThen(value);
if (then) {
init(then.bind(value), resolve, reject);
return;
};
fulfill(value);
} catch (err) {
reject(err);
}
} // 完成时
function fulfill(value) {
$resolveHandle(value);
$resolveHandle = null;
} // 拒绝时
function reject(reason) {
$rejectHandle(reason);
$rejectHandle = null;
} // 执行传入的fn并执行回调
function init(fn, onResolved, onRejected) {
try {
fn(function (value) {
onResolved(value);
}, function (reason) {
onRejected(reason);
})
} catch (err) {
onRejected(err);
}
} init(fn, resolve, reject); function getThen(value) {
var t = typeof value;
if (value && (t === 'object' || t === 'function')) {
var then = value.then;
if (typeof then === 'function') {
return then;
}
}
return null;
}; this.then = function (resolveHandle, rejectHandle) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
$resolveHandle = function (result) {
resolve(resolveHandle(result));
}
$rejectHandle = function (reason) {
if(rejectHandle){
resolve(rejectHandle(reason));
}else{
reject(reason)
}
}
})
}
} var firstPromise = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
var result = Math.random() <= 0.5 ? 1 : 0;
if (result) {
resolve('resolved');
} else {
reject('rejected');
}
}, 1000);
}) var secondPromise = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
var result = Math.random() <= 0.5 ? 1 : 0;
if (result) {
resolve('resolved 2');
} else {
reject('rejected 2');
}
}, 2000);
}) firstPromise.then(function (res) {
console.log('res ', res);
return secondPromise;
}).then(function (res) {
console.log('res 2 ', res);
}, function (err) {
console.log('rej 2 ', err);
})
// 1s后随机输出 res resolved 或者 rej rejected
// 又1s后输出 res 2 resolved 2 或者 rej 2 rejected 2 或者 rej 2 rejected
至此,上面的代码基本算是满足了一个 promise 的实现思路,但离正规军 promise 实现还存在一段距离
o(╥﹏╥)o...接下去学习吧。
步骤四、Promise/A+规范
由于 Promise/A+规范较长,就不放到文章里了,给链接吧(中午版是自己翻译的,有出入的地方还请以英文原版为准)
对照promise/A+规范,以上的Promise代码还存在问题:
1.promise还需要存储promise状态和最终结果,以便后续被多次使用;
2.同一个promise的.then方法中注册的回调函数可被多次执行,且回调函数可以是个列表;
3.事件调度,回调函数应该在本轮.then方法所在事件队列结束后被调用;
4.捕捉错误并做拒绝处理;
更多细节...
继续改进,最后整改后的代码大致是这样的:
function Promise(fn) {
/* state
* 0 : pending
* 1 : resloved
* 2 : rejected
*/
var state = 0;
var value = null;
var handlers = [];
function fulfill(result) {
state = 1;
value = result;
handlers.forEach(handle);
handlers = [];
};
function reject(error) {
state = 2;
value = error;
handlers.forEach(handle);
handlers = [];
};
function resolve(result) {
try {
var then = getThen(result);
if (then) {
init(then.bind(result), resolve, reject);
return;
}
fulfill(result);
} catch (err) {
reject(err);
}
};
function getThen(value) {
var type = typeof value;
if (value && (type === 'object' || type === 'function')) {
var then = value.then;
if (typeof then === 'function') {
return then;
}
}
return null;
};
function handle(handler) {
if (state === 0) {
handlers.push(handler);
} else {
if (typeof handler.onResolved === 'function') {
if (state === 1) {
handler.onResolved(value);
};
if (state === 2) {
handler.onRejected(value);
};
}
}
};
// 放到事件队列最后,在本轮事件执行完后执行
function timeHandle(callback, newValue) {
setTimeout(function () {
callback(newValue);
}, 0)
}
function init(fn, onResolved, onRejected) {
try {
fn(function (value) {
timeHandle(onResolved, value);
}, function (reason) {
timeHandle(onRejected, reason);
});
} catch (err) {
timeHandle(onRejected, err);
}
};
init(fn, resolve, reject);
this.then = function (onResolved, onRejected) {
if (!onResolved && !onRejected) {
throw new TypeError('One of onResolved or onRejected must be a function.')
};
return new Promise(function (resolve, reject) {
handle({
onResolved: function (result) {
if (typeof onResolved === 'function') {
try {
resolve(onResolved(result));
} catch (err) {
reject(err);
}
} else {
resolve(result);
}
},
onRejected: function (error) {
if (typeof onRejected === 'function') {
try {
resolve(onRejected(error));
} catch (err) {
reject(err);
}
} else {
reject(error);
}
}
})
})
};
}
var firstPromise = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
var result = Math.random() <= 0.5 ? 1 : 0;
if (result) {
resolve('resolved 1');
} else {
reject('rejected 1');
}
}, 1000);
})
var secondPromise = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
var result = Math.random() <= 0.5 ? 1 : 0;
if (result) {
resolve('resolved 2');
} else {
reject('rejected 2');
}
}, 3000);
})
firstPromise.then(function (res) {
console.log('res 1 ', res);
return secondPromise;
}, function (err) {
console.log('rej 1 ', err);
return secondPromise;
}).then(function (res) {
console.log('res 2 ', res);
}, function (err) {
console.log('rej 2 ', err);
})
/* *
* 1s后输出 res 1 resolved 1 或者 rej 1 rejected 1
* 2s后输出 res 2 resolved 2 或者 rej 2 rejected 2
* */
通过板块一、二、三的知识点,即可大致摸清promise的实现;板块四加上一些补充和限制,遵循一些规范,提高promise功能的可扩展性。
学会了怎么理解promise,更重要的是学会正确的使用它。
正确使用 Promise
promise 在业务开发中多用来处理异步或者多层回调的情况。
基础使用 Promise MDN 及相关介绍文档中的案例为准,这里不一一赘述了... 这里简单的列出两个在使用 promise 过程中比较需要注意的点:
1. 不同平台环境下 Promise 的方法和遵循规则略微有些出入,详情以各平台环境下的 Promise 对象为基准。
如 es6 Promise 存在Promise.race,Promise.all等方法,node中则没有这些方法。
如 浏览器 Promise 事件调度走的是 setTimeout,node 走的是 process.nextTick 。(参考 [asap] )
2. Promise 虽可解决回调操作的规范问题(回调地狱),但也不能滥用 Promise (可能会占用过多内存)。
promise 解决后的结果会被存于内存中,被对应 promise 引用着,将上面的最终代码中测试的两个 promise 改成如下:
var firstPromise = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
var result = Math.random() <= 0.5 ? 1 : 0;
var str = '';
var i = 0, num = 500000;
for (; i < num; i++) {
str += 'promise '
}
if (result) {
resolve('resolved 1 : ' + str);
} else {
reject('rejected 1 : ' + str);
}
}, 1000);
})
则内存占用情况如下:

这些是一些平台差异或业务需求方面的不同点,对 Promise 核心实现并影响甚微,对 Promise 扩展方法有影响,对业务中 Promise 的使用有影响。
参考
分步理解 Promise 的实现的更多相关文章
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