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工作原理简介

  ThreadPoolExecutor会创建一组工作线程,每当一个工作线程完成其任务的时候,会向任务队列获取新的任务执行。如果任务队列为空,获取任务的线程将被阻塞。不出意外的话,工作线程会一直工作,直到线程池主动释放空闲线程,或者随着线程池的终结而结束。

工作者线程

在ThreadPoolExecutor中有一个内部类Worker,但这个Woker类并没有像想象中的那样继承于Thread,而是通过组合的方式绑定一个线程。在一定程度上,也可以把这个Worker看作是一个工作者线程

(可能是由于想要使用AbstractQueuedSynchronizer的功能吧,Java的类不支持多继承,就只好采取组合的方式来处理了)

这个Worker如何与一个线程绑定?

这个工作者任务是在创建的时候与一个线程绑定的,其通过外部类ThreadPoolExecutor提供的线程工厂,创建一个线程,把自己传递给它,并保留线程的引用。

Worker(Runnable firstTask) {
//防止在runWorker之前被中断,因为worker一旦建立就会加入workers集合中
//其他线程可能会中断空闲线程
//而空闲线程的依据就是能否获得worker的锁
setState(-);
//设置初始任务,注意这里没有null检查,故初始任务可以为空
this.firstTask = firstTask;
//通过ThreadPoolExecutor的提供线程工厂来创建线程,并把自身赋值给它,作为其线程任务
//保留线程引用,用于中断线程
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}

Worker绑定的线程何时启动?

至此,线程的创建和绑定完成了(这里的线程指的只是Java的Thread对象),但是还没见到线程的启动(启动后才创建OS线程)。因为启动线程,必须通过Thread的start方法启动。那就来找找start方法在何处调用。

在ThreadPoolExecutor的addWorker中,我们找到,当创建的Worker对象成功加入workers集合后,将启动对应线程。

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { //core表示是否是核心线程
//先试图改变控制信息内 工作线程数 的值
retry:
for (;;) {
//获得控制信息
int c = ctl.get();
//从控制信息内 获取线程池运行状态
int rs = runStateOf(c); //如果已经SHUTDOWN或者STOP则不再添加新工作线程
//除非,在SHUTDOWN状态下,有任务尚未完成,不接受新任务
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false; for (;;) {
//从控制信息内获取 工作线程数
int wc = workerCountOf(c);
//工作线程以超过容量 或
//核心线程,超过核心线程数
//非核心线程超过最大线程数
//不得添加新线程
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
//CAS改变控制信息内 工作线程数的值 +1 ,并结束自旋
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
}
} boolean workerStarted = false; //worker线程是否已经启动
boolean workerAdded = false; //worker线程是否已加入workers集合
Worker w = null;
try {
w = new Worker(firstTask); //创建新线程,把初始任务赋值给它
final Thread t = w.thread; //获取Worker的线程引用
if (t != null) {
//因为要修改集合HashSet,故需获取线程池的锁,以保证线程安全
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try { //获取锁后再次检查状态,有可能在获得锁之前,线程池已经被shutdown了
int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) //提前检查线程能否start
throw new IllegalThreadStateException();
//把worker对象加入workers集合
workers.add(w);
int s = workers.size();
//更新largetstPoolSize,此字段表示线程池运行时,最多开启过多少个线程
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
//线程已加入集合,如果前面出现异常,这里不会被执行
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
//如果添加成功,则启动线程
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
//如果启动失败了,则表示添加Worker失败,回滚
if (! workerStarted)
//这个方法,会把前面添加到workers集合中的对应worker删除
//并且把前面更新的 控制信息内的工作线程数再减回来
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}

那线程启动后,将执行什么方法呢?

  那当然是执行Thread对象的run方法了,由于这里采用的是传递Runnable对象的方式创建线程任务,故Thread的run方法执行的是其target的run方法。而这个target正是前面传递给它的Worker。故执行的是Worker的run方法,如下:

这里的runWorker是其外部类ThreadPoolExecutor的方法。

final void runWorker(Worker w) {
//获得当前执行这段代码的线程
Thread wt = Thread.currentThread();
//先尝试从worker取得初始任务
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
//允许中断,unlock后state=1,中断方法获取到锁,则判断为空闲线程,可中断
w.unlock();
boolean completedAbruptly = true;
try {
//不断地取任务执行、 其中getTask提供阻塞。如果getTask返回null则退出循环
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
//获取锁,标识此线程正在工作,非空闲线程
w.lock();
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
//钩子函数,空实现,子类可根据需要进行实现
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
//运行获取到的任务
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
//钩子函数
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
//如果因为异常退出,这段语句不会被执行,也就是说completedAbruptly==true
completedAbruptly = false;
} finally {
//工作线程退出的处理操作,如获取当前worker完成的任务量
//如果异常退出,还需弥补,补充工作线程等等
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}

注:这里还提供了beforeExecute和afterExecute两个钩子函数,如果子类有需要,可以覆盖它们。在这两个时刻做一些操作。

  也就是说,每个工作者任务绑定的线程,执行的就是上述代码。那么就会有多个线程访问上述代码。问题来了,上述代码会不会出现线程安全问题?

  线程安全问题多出于多个线程对同一资源的访问,但是上述代码中,每个线程操作的是各自绑定的Worker。这些线程唯一有交集的,就是取任务操作了。但是任务已经交由BlockingQueue处理了,BlockingQueue的同步特性使得多个线程能够安全地获取任务。也就是说,不会有线程安全问题。

ThreadPoolExecutor与ThreadPool在线程池的实现上有何差别

注:在之前的博文【胡思乱想】JNI与线程池的维护 中有引用一个线程池的实现案例,后文就叫他ThreadPool,该案例基本实现了线程池的功能。但是在实际生产中,由于有更细致的需求,线程池的实现也复杂的多。JDK就有线程池的实现,ThreadPoolExecutor。

至此,我们来对比一下ThreadPoolExecutor与ThreadPool两个线程池实现的差别

ThreadPool中,工作者线程完成手头任务后,是回归到线程池,等待ThreadPool给它分配任务。(ThreadPool是一个线程类),也就是说在ThreadPool的实现中线程池还有一个线程用来分发任务。

ThreadPoolExecutor中,工作者线程一旦完成手头的任务,就自行从队列中获取新的任务接着做。如果没有任务,将被阻塞,其线程池把任务分发(可能需要的同步,阻塞)的责任剥离了出来,交由BlockingQueue进行处理。

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