1、概念

在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。



2、模式结构

  • 抽象类(AbstractClass): 定义一组基本方法供子类实现,定义并实现组合了基本方法的模板方法
  • 具体子类 (ConcreteClass):  实现原语操作以完成算法中与特定子类相关的步骤。

3、使用场景

  • 当不变的和可变的行为在方法的子类实现中混合在一起的时候,不变的行为就会在子类中重复出现
  • 重要、复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能由各个子类实现
  • 控制子类扩展;模板方法只在特定点调用“ hook”操作 ,这样就只允许在这些点进行扩展

4、优缺点

优点:

  • 封装不变部分,扩展可变部分
  • 一种代码复用的基本技术。它们在类库中尤为重要,它们提取了类库中的公共行为,便于维护
  • 有框架控制如何做事情,而由使用框架的人指定框架算法中每个步骤的细节,实现控制反转原则

缺点:

  • 每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象

5、实例

首先定义开门的的抽象类,openDoor为开门的公用方法,但开锁有多种方式,setNeedUnLock为钩子方法,可由子类控制是否需要开锁

public abstract class AbsUnlock {
private boolean isNeedUnlock = true; protected abstract void unlockAction(); public void setNeedUnlock(boolean needUnlock) {
isNeedUnlock = needUnlock;
} public final void openDoor() {
if (isNeedUnlock) {
unlockAction();
}
// 其它处理逻辑
}
}

磁卡开锁类

public class CardUnlock extends AbsUnlock {

    @Override
protected void unlockAction() {
// 磁卡开锁逻辑
}
}

密码开锁类

public class PasswordUnlock extends AbsUnlock {

    @Override
protected void unlockAction() {
// 密码开锁逻辑
}
}

客户端调用

public static void main(String[] args) {
CardUnlock card = new CardUnlock();
card.openDoor(); PasswordUnlock pwd = new PasswordUnlock();
pwd.openDoor();
}

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