iOS中——触摸事件详解及使用

(一)初识

要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完。

1、基本概念:

触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分还可以分出另外两类:加速计事件和远程控制事件,我们现在只学习一下触摸事件,也是iOS中最常用的事件。

注意:我们并不是可以随意给任何对象添加触摸事件,只可以给 响应者对象添加,响应者对象是指继承自UIResponder的对象。

所以我们可以给UIView、UIapplication、UIViewController添加,因为它们都是响应者对象。

2、UIView的触摸事件函数

重写下面几个系统函数实现相应操作:

一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
提示:touches中存放的都是UITouch对象

这些函数里都有NSSet *touchesUIEvent *event两个参数,下面先分别介绍一下,然后再接着学习上面几个函数的使用

2.1、函数参数介绍

UITouch

  • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

  • 一根手指对应一个UITouch对象

  • UITouch的作用:

    保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

  • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

  • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

UITouch的属性:

//触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window; //触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view; //短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount; //记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp; //当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;

UITouch的方法:

//返回值表示触摸在view上的位置
//调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
//该方法记录了前一个触摸点的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

UIEvent

UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型。一个事件,产生一个UIEvent对象。


//事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype; //事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

2.2、触摸事件中的参数产生过程

  • 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数

  • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象

  • 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

  • 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

3、如何阻止UIView的触摸事件

在下面三种情况下,UIView不接收触摸事件,我们可以利用这一点防止一些不希望出现触摸的事件发生。

  • 不接收用户交互:

    userInteractionEnabled = NO

  • 隐藏:

    hidden = YES

  • 透明

    alpha = 0.0 ~ 0.01

提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的。

4、深入理解触摸事件的传递过程

理解这个过程,我们就可以做到拦截系统的事件传递,让我们希望的View层来处理触摸事件。做到一些特殊的需求。

4.1、触摸事件的传递理论知识

首先,我们知道,触摸事件发生在屏幕上,而在苹果手机的屏幕之下有很多处理事件的层,依次是:

UIApplication—>UIWindow—>然后是用户的添加的各种层或控件。

那么,当用户点击了一个同时在所有层上的点之后,到底哪个层来处理这个事件呢?而这种情况几乎到处都是。

我们做一个小例子来讲解一下:

上图中假设是一个手机屏幕,在其上面有很多图层,数字代表图层

的层次,在手机上的触摸事件过程如下:

> 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件

  • 点击了绿色的view:

    UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色
  • 点击了蓝色的view:

    UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色
  • 点击了黄色的view:

    UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色

这个过程其实就是系统自己在寻找最合适的View来处理这个事件,

如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)

> 系统如何找到最合适的控件来处理事件?

  • 检查自己是否能接收触摸事件

  • 监察触摸点是否在自己身上

  • 从·后往前·遍历子控件,重复前面的两个步骤

  • 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理

系统的实现方法:

系统通过下面的方法实现上面的过程:

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

验证这个过程,我们可以通过重写这个方法,来验证这个过程的正确性:

// point:是方法调用者坐标系上的触摸点的位置
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1.判断下能否接收触摸事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.0) return nil; // 2.判断下点在不在控件上
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil; // 3.从后往前遍历子控件
int count = (int)self.subviews.count; for (int i = count - 1; i >= 0 ; i--) {
// 取出显示在最前面的子控件
UIView *childView = self.subviews[i]; // 转换成子控件坐标系上点
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView]; UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event]; if (fitView) {
return fitView;
}
}
// 表示没有比自己更合适的view
return self;
}

> 找到最合适的视图控件之后的处理过程

找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理

  • touchesBegan…
  • touchesMoved…
  • touchedEnded…

这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理,这个链条的过程一般是下面的两种

过程如下:

如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图

在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理

如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象

如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

二、进阶

5、监听触摸事件的缺点

  • 必须指定一个view。
  • 需要在view内部的touches方法中处理监听事件,因此默认情况下不能让其他外界对象监听view的触摸事件
  • 不容易区分用户的具体手势行为

为了解决以上的缺点,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer)在触摸事件方面大大简化了开发的难度。

为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer

UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势

UITapGestureRecognizer(敲击)

UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)

UIPanGestureRecognizer(拖拽)

UISwipeGestureRecognizer(轻扫)

UIRotationGestureRecognizer(旋转)

UILongPressGestureRecognizer(长按)

每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下:

创建手势识别器对象

UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];

设置手势识别器对象的具体属性

// 连续敲击2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲击
tap.numberOfTouchesRequired = 2; 添加手势识别器到对应的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap]; 监听手势的触发
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];

实例

效果图:

上图展示了在一个UIImageView上面直接添加多个手势的例子。弥补了用触摸方法必须自定义view的缺点。而且实现方法显得更加简单。主要代码如下:

//
// ViewController.m
// 手势
//
// Created by 薛银亮 on 13/7/11.
// Copyright (c) 2013年 薛银亮. All rights reserved.
// #import "ViewController.h" @interface ViewController ()<UIGestureRecognizerDelegate> @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]init];
[pinch addTarget:self action:@selector(pinch:)];
pinch.delegate = self;
[_imageView addGestureRecognizer:pinch]; UIRotationGestureRecognizer *rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc]init];
[rotation addTarget:self action:@selector(rotation:)];
rotation.delegate = self;
[_imageView addGestureRecognizer:rotation];
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]init];
[_imageView addGestureRecognizer:tap];
[tap addTarget:self action:@selector(tap:)];
} //代理方法,同时实现多个触摸手势
-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
return YES;
} //旋转
-(void)rotation:(UIRotationGestureRecognizer *)rotation
{
_imageView.transform = CGAffineTransformRotate(_imageView.transform, rotation.rotation);
rotation.rotation = 0;
}
-(void)tap:(UITapGestureRecognizer *)tap
{
NSLog(@"ddd");
} //捏合手势
-(void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)pinchGestureRecognizer
{
CGFloat scale = pinchGestureRecognizer.scale;
_imageView.transform = CGAffineTransformScale(_imageView.transform, scale, scale);
pinchGestureRecognizer.scale = 1;
}
@end

iOS中—触摸事件详解及使用的更多相关文章

  1. IOS中UITableViewCell使用详解

    IOS中UITableViewCell使用详解 - (instancetype)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(N ...

  2. Python-JS中的事件详解

    目录 fdf!! fefd 一.JS中的事件二.JS中的事件分类: 1.事件初级: 2.事件参数 Event 3.鼠标事件 4.键盘事件 *** 5.表单事件 *** 6.文档事件 * 7.图片事件 ...

  3. iOS中 支付宝钱包详解/第三方支付 韩俊强的博客

    每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博! iOS开发者交流QQ群: 446310206 一.在app中成功完成支付宝支付的过程 1.申请支付宝钱包.参考网址 ...

  4. iOS中RSA加密详解

    先贴出代码的地址,做个说明,因为RSA加密在iOS的代码比较少,网上开源的也很少,最多的才8个星星.使用过程中发现有错误.然后我做了修正,和另一个库进行了整合,然后将其支持CocoaPod. http ...

  5. 在IOS中 NSRange类详解

    NSRange的定义 typedef struct _NSRange { NSUInteger location; NSUInteger length; } NSRange; NSRange是一个结构 ...

  6. Cocos Creator cc.Event点击触摸事件详解

    cc.Event事件请不要直接创建 cc.Event 对象,因为它是一个抽象类,请创建 cc.Event.EventCustom 对象来进行派发. cc.Class({extends: cc.Comp ...

  7. iOS中 断点下载详解 韩俊强的博客

    布局如下: 基本拖拉属性: #import "ViewController.h" #import "AFNetworking.h" @interface Vie ...

  8. IOS中的手势详解

    1.点击 UITapGestureRecognizer *tap=[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selecto ...

  9. iOS中 百度地图详解 韩俊强的博文

    需要准备工作按照下图引进类库 需要添加 添加的两个字符串为:NSLocationWhenInUseUsageDescription  /  NSLocationAlwaysUsageDescripti ...

随机推荐

  1. 关于ORACLE DUAL表

    1.DUAL表的用途 Dual 是 Oracle中的一个实际存在的表,任何用户均可读取,常用在没有目标表的Select语句块中--查看当前连接用户 SQL> select user from d ...

  2. JavaScript宝座:七大框架论剑

    JavaScript宝座:七大框架论剑 一周前,Throne of JS大会在多伦多召开,这应该是我参加过的最有料也最不一样的一次大会.大会官网如是说: 加载整个页面,然后再“渐进增强”以添加动态行为 ...

  3. OS X下开发!ios系统贪食蛇!——from cocos2d-x 3.0

    前几天用cocos2d-x写了个贪食蛇!这次是全然在osx下开发的.基本的思路是这种我建立了一个Snake类,当中有两个构造函数一个是用于存放蛇身体sprite的图片和Snake的X坐标和Y坐标.另外 ...

  4. Android Task 与 Back Stack

    Tasks and Back Stack 一个应用通常包括多个 activity.每个 activity应用设计为围绕针对执行用户特定的行为和可以启动其它 activity. 一个 Activity也 ...

  5. iOS开发——实用技术OC篇&简单抽屉效果的实现

    简单抽屉效果的实现 就目前大部分App来说基本上都有关于抽屉效果的实现,比如QQ/微信等.所以,今天我们就来简单的实现一下.当然如果你想你的效果更好或者是封装成一个到哪里都能用的工具类,那就还需要下一 ...

  6. iOS抗锯齿的方式

    iOS开发中,有时候展示图片等内容的时候,会出现锯齿.比如笔者最近使用 iCarousel 控件的Cover flow效果来展示几幅图片时,两侧的图片出现了较为严重的锯齿,着实不好看.这里列出两个方式 ...

  7. 架构设计:负载均衡层设计方案(5)——LVS单节点安装

    1.概述 上篇文章<架构设计:负载均衡层设计方案(4)——LVS原理>(http://blog.csdn.net/yinwenjie/article/details/46845997),我 ...

  8. LeetCode1 Two Sum

    题目 :Given an array of integers, return indices of the two numbers such that they add up to a specifi ...

  9. iOS10 资料汇总:值得回看的 10 篇 iOS 热文

    本文精选了 iOS大全 9月份的10篇热门文章.其中有软件推荐.技术分享及iOS10.Xcode8新特性等. 注:以下文章,点击标题即可阅读 <兼容iOS 10 资料整理笔记> 本文整理i ...

  10. C# 创建线程的简单方式:异步委托 .

    定义一个委托调用的方法:TakesAWhile //定义委托要引用的方法 private static int TakesAWhile(int data, int ms) { Console.Writ ...