1、格式化说明符定义:

  %i,%d:输出十进制整型数

  %6d:输出十进制整型数,至少6个字符宽  

  %li,%ld:输出长整数

  %u:输出无符号整数

  %lu:输出无符号长整数(相当于:unsigned long int)

  %f,%g:输出浮点类型数

  %.2f:输出浮点类型数,小数点后有两位小数

  %lf:输出双精度浮点数

  %o:输出八进制数

  %e:以科学计数法,输出浮点数

  %c:输出字符

  %s:输出字符串

  %p,%x:输出变量的内存地址和十六进制数

2、转义字符:

  \a             响铃符

  \b             回退符

  \f              换页符

  \n             换行符

  \r             回车符

  \t              横向制表符

  \v             纵向制表符

  \\             反斜杠

  \?             问号

  \’                     单引号

  \”             双引号

  \ooo         八进制数

  \xhh            十六进制数

3、

  #include<>:告诉编译器去系统默认的路径寻找相关的文件。

  #include"":告诉编译器先去源程序所在目录下寻找,如果没有就去系统默认路径寻找。

  任何变量的声明都可以使用const限定符限定;该限定符指定变量的值不能被修改;对数组而言,const限定符指定数组所有元素的值都不能被修改。const限定符也可配合数组参数使用,它表明函数不能修改数组元素的值;如果试图修改const限定符限定的值,其结果取决于具体的实现。

4、枚举的概念:

  枚举是C语言中的一种基本数据类型,并不是构造类型,它可以用于声明一组常数。当一个变量有几个固定的可能取值时,可以将这个变量定义为枚举类型。比如,你可以用一个枚举类型的变量来表示季节,因为季节只有4种可能的取值:春天、夏天、秋天、冬天。

// 定义一种枚举类型

enum Season {spring, summer, autumn, winter};

// 定义一个枚举变量s

enum Season s = winter;

// 定义枚举类型的同时定义一个枚举变量s

enum Season {spring, summer, autumn, winter} s = spring;

或者: enum {spring = 3, summer, autumn, winter} s = winter;//固定值默认是从0开始排序的。

5、结构体:

  在实际应用中,我们通常需要由不同类型的数据来构成一个整体,比如学生这个整体可以由姓名、年龄、身高等数据构成,这些数据都具有不同的类型,姓名可以是字符串类型,年龄可以是整型,身高可以是浮点型。为此,C语言专门提供了一种构造类型来解决上述问题,这就是结构体,它允许内部的元素是不同类型的。struct是关键字,是结构体类型的标志。结构体的一般定义形式为:

struct 结构体名{

类型名1 成员名1;

类型名2 成员名2;

……

类型名n 成员名n;   

};

先定义结构体类型,再定义变量:

 struct Student {

     char *name;

     int age;

 };
struct Student stu;  //定义了一个结构体变量,变量名为stu。struct和Student是连着使用的。

或者:

 struct Student {

     char *name;

     int age;

 } stu;     //其中结构体类型名Student可以省略。

结构体内可以包含别的结构体。

6、typedef作用简介:

我们可以使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名)。如:

 typedef int Integer;

 typedef unsigned int UInterger;

 typedef float Float;

也可以在别名的基础上再起一个别名:

 typedef int Integer;

 typedef Integer MyInteger;

 typedef char *String;  //给指针类型char *起别名为String。

使用typedef给结构体起别名:

 struct MyPoint {

     float x;

     float y;

 };

 typedef struct MyPoint Point;  // 起别名

 int main(int argc, const char * argv[]) {

     Point p;  // 定义结构体变量

     p.x = 10.0f;

     p.y = 20.0f;

     return ;

 }

 // 定义一个结构体,顺便起别名

 typedef struct MyPoint {

     float x;

     float y;

 } Point;  //Point为别名,结构体名称MyPoint可省略。

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