泛型Dictionary的用法详解
泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
非泛型集合类 泛型集合类 ArrayList List<T> HashTable DIctionary<T> Queue Queue<T> Stack Stack<T> SortedList SortedList<T>
我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,如果我们操纵的数据类型相对确定的化 用 Dictionary<TKey,TValue> 集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用 Dictionary<string, int> 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。
下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对
Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();
myDic.Add("aaa", "");
myDic.Add("bbb", "");
myDic.Add("ccc", "");
myDic.Add("ddd", "");
//如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
try
{
myDic.Add("ddd","ddd");
}
catch (ArgumentException ex)
{
Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);
}
//解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
{
myDic.Add("ddd", "ddd");
}
else
{
Console.WriteLine("此键已经存在:");
}
//而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
myDic ["ddd"]="ddd";
myDic["eee"] = "";
//使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
try
{
Console.WriteLine("不存在的键""fff""的键值为:" + myDic["fff"]);
}
catch (KeyNotFoundException ex)
{
Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
}
//解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
string value = "";
if (myDic.TryGetValue("fff", out value))
{
Console.WriteLine("不存在的键""fff""的键值为:" + value );
}
else
{
Console.WriteLine("没有找到对应键的键值");
}
//下面用foreach 来遍历键值对
//泛型结构体 用来存储健值对
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic)
{
Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
//获取值得集合
foreach (string s in myDic.Values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
//获取值得另一种方式
Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
foreach (string s in values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
常用的属性和方法如下:
|
常用属性 |
属性说明 |
|
|
Comparer |
获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。 |
|
|
Count |
获取包含在 Dictionary中的键/值对的数目。 |
|
|
Item |
获取或设置与指定的键相关联的值。 |
|
|
Keys |
获取包含 Dictionary中的键的集合。 |
|
|
Values |
获取包含 Dictionary中的值的集合。 |
|
| 常用的方法 | 方法说明 | |
|
Add |
将指定的键和值添加到字典中。 |
|
|
Clear |
从 Dictionary中移除所有的键和值。 |
|
|
ContainsKey |
确定 Dictionary是否包含指定的键。 |
|
|
ContainsValue |
确定 Dictionary是否包含特定值。 |
|
|
Equals |
已重载。 确定两个 Object 实例是否相等。 (从 Object 继承。) |
|
|
GetEnumerator |
返回循环访问 Dictionary的枚举数。 |
|
|
GetHashCode |
用作特定类型的哈希函数。GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从Object 继承。) |
|
|
GetObjectData |
实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary实例所需的数据。 |
|
|
GetType |
获取当前实例的 Type。 (从 Object 继承。) |
|
|
OnDeserialization |
实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。 |
|
|
ReferenceEquals |
确定指定的 Object实例是否是相同的实例。 (从 Object 继承。) |
|
|
Remove |
从 Dictionary中移除所指定的键的值。 |
|
|
ToString |
返回表示当前 Object的 String。 (从 Object 继承。) |
|
|
TryGetValue |
获取与指定的键相关联的值。 |
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<data>
<resource key="">foo</resource>
<resource key="">bar</resource>
<resource key="">bar</resource> </data>
i want to put this into a Dictionary (sorted) as key value pairs. i.e: :foo, :bar...etc the keys are unknown. string s = "<data><resource key=/"/">foo</resource><resource key=/"/">bar</resource><resource key=/"/">bar</resource></data>";
XmlDocument xml = new XmlDocument();
xml.LoadXml(s);
XmlNodeList resources = xml.SelectNodes("data/resource");
SortedDictionary<string,string> dictionary = new SortedDictionary<string,string>();
foreach (XmlNode node in resources){
dictionary.Add(node.Attributes["key"].Value, node.InnerText);
} linq to xml: var xml = XDocument.Load(...);
var sequence = from e in xml.Root.Elements()
let key = (string)e.Attribute("key")
order by key
select new {
Key = key,
Value = (string)e
};
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