HGE_FRAMEFUNC:
     最重要的设置,每个HGE应用必须设置.游戏的主循环就是他了.类型为bool*(),返回真那么主循环退出,游戏也就结束了.否则进行必要的处理后返回假.必须在调用进入主循环函数System_Start()前调用.   
    
     HGE_RENDERFUNC:
     游戏的渲染回调,把对象所有的渲染任务放在这吧.类型为bool*(),该回调总是返回false.一般的当HGE_FRAMEFUNC回调return false后则进入HGE_RENDERFUNC回调.

HGE_GFXRESTOREFUNC:
     渲染引擎被恢复,比如显存内存未被命中.此时就会触发此回调(虽然所有纹理材质引擎会帮你自动恢复),如果你要加入自己的一些处理你可以在此加入你的代码.类型为bool*(),返回真告诉引擎重置成功.反之亦然.

HGE_FOCUSLOSTFUNC:
     同上,发生在焦点丢失.比如程序被调到后台后又被重新激活.

HGE_FOCUSGAINFUNC:
     同上,发生在被重新聚焦.比如又被重新激活.

HGE_EXITFUNC:
     如果游戏窗口被关系,比如Alt+F4那么引擎将调用此回调.类型为bool*(),返回真允许用户关闭.否则忽略.

//注意,一下设置都是非回调函数,而是类似开关量参数.设置成功后立即生效.

HGE_ICON:
     设置窗口图标.类型为char*,char可以从MAKEINTRESOURCE返回取得.

HGE_TITLE:
     设置窗口标题.类型为char*,默认为"HGE".

HGE_SCREENWIDTH:
     如果运行在非全屏模式那么该设置为窗口宽度.类型为int,默认为800.在System_Initiate之前设置.
  
     HGE_SCREENHEIGHT:
     同上,默认高度为600.在System_Initiate之前设置.

HGE_SCREENBPP:
     色深设置,有16或32.3D应用推荐为32,默认为32.窗口模式被忽略.类型为int.在System_Initiate之前设置.

HGE_WINDOWED:
     是否为窗口模式,默认为false.类型为bool.不能在Gfx_BeginScene/Gfx_EndScene对中使用.

HGE_ZBUFFER:
     设置Z缓冲,默认为false.2D应用推荐为假.类型为bool.在System_Initiate之前设置.

HGE_TEXTUREFILTER:
     使用纹理过滤,类型为bool.通常在渲染平铺画面填充纹理时使用.默认为true.

HGE_INIFILE:
     初始化HGE Ini_XXXXX ,类型为char *.

HGE_LOGFILE:
     设置日志文件的路径和文件名.类型为char *.查看日志可以知道错误原因.

HGE_USESOUND:
     是否使用Bass作为声音引擎.类型为bool,默认为true.如果设置为false,以前设置的声音相关资源将被
删除.

HGE_SAMPLERATE:
     设置声音采样进度以适应低声卡的需求.类型为int.默认为44100.在System_Initiate之前设置.

HGE_FXVOLUME:
     定义环绕音效的音量.类型为int.默认为100.范围到0-100.

HGE_MUSVOLUME:
     同上,音乐的音量.

HGE_FPS:
     设置FPS,类型为int.默认为0.可以使用预定义的HGEFPS_UNLIMITED(无限制)和HGEFPS_VSYNC(垂直同步),不能在Gfx_BeginScene/Gfx_EndScene对中设置.

HGE_DONTSUSPEND:
     失去焦点是继续运行(不中断主流程的回调).类型为bool.默认为false.

HGE_HIDEMOUSE:
     显示系统鼠标,如果你想自己渲染鼠标位图就应该设为true.否则显示系统鼠标.类型为bool.默认为true.

HGE_HWND:
     只读,返回主窗口的HWND.在System_Initiate和 System_Shutdown中调用.否则返回NULL.类型为HWND.

HGE_HWNDPARENT:
     如果需要子窗口模式就需要窗口的HWND设置在这.类型为HWND.在System_Initiate之前设置.

HGE_SHOWSPLASH:
     是否显示HGE的Logo,支持HGE,设为true.类型为bool.默认为true.在System_Initiate之前设置.

HGE初始化状态设置的更多相关文章

  1. 因为相同类型的其他实体已具有相同的主键值。在使用 "Attach" 方法或者将实体的状态设置为 "Unchanged" 或 "Modified" 。。。

    因为相同类型的其他实体已具有相同的主键值.在使用 "Attach" 方法或者将实体的状态设置为 "Unchanged" 或 "Modified&quo ...

  2. tableview 编辑状态设置

    #pragma mark - tableview 编辑状态设置 -(BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canEditRowAtIndexPath:(NSI ...

  3. ContextMune上下文菜单中,二级菜单获取及状态设置

    ContextMune上下文菜单中,二级菜单获取及状态设置 在使用ContextMune上下文菜单中,能够通过二级菜单来获取及状态设置 //二级菜单获取和状态设置((ToolStripDropDown ...

  4. 关于Entity Framework更新的几种方式以及可能遇到的问题(附加类型“Model”的实体失败,因为相同类型的其他实体已具有相同的主键值)在使用 "Attach" 方法或者将实体的状态设置为 "Unchanged" 或 "Modified" 时如果图形中的任何实体具有冲突键值,则可能会发生上述行为

    在日常使用Entity Framework中,数据更新通常会用到.下面就简单封装了一个DBContext类 public partial class EFContext<T> : DbCo ...

  5. Linux ipv6 无状态 设置为 eui64

    Linux ipv6 无状态 设置为 eui64 转载注明来源: 本文链接 来自osnosn的博客,写于 2019-08-22. 无状态的ipv6有eui64和stable-privacy模式, 在家 ...

  6. MATLAB R2017a 进入主界面以后一直处于初始化状态的解决办法

    自从前几天更新了win10系统,结果发现matlab不能用了,进入主界面一直初始化,没完没了. 网上说可能是许可证等问题,但经过尝试发现仍然无法解决问题. 仔细一想,发现win10系统的防火墙默默把它 ...

  7. discuz回贴通知插件实现-用户状态设置

    1.获取用户提交数据 discuz通过$_GET来获取全部数据,包括($_GET,$_POST). else if($_GET['pluginop'] == 'set') { //获取用户提交数据 $ ...

  8. discuz回贴通知插件实现-显示用户状态设置

    一.完善用户是否开启回贴通知 回贴通知插件建立模块时,指定了核心文件post_set.inc.php   1.创立好数据库 建立独立数据表(不建议直接修改原有的discuz数据库,防止discuz升级 ...

  9. Appium 自动化测试(7) -- Appium 服务器初始化参数设置

    Desired Capabilities Desired capabilities 是一些发送给 Appium 服务器的键值对集合 (比如 map 或 hash),告诉服务器我们想要启动什么类型的自动 ...

随机推荐

  1. 语音合成,语音播报功能(系统)-b

    第一次接触语音合成,只实现了很简单的功能,记录一下,以后免得去网上四处找资料 最近在做高德地图导航的时候有个语音播报的功能,高德sdk已经提供了要语音的字符串.我要做的就是把这些字符串读出声音来即可. ...

  2. why you write code so slow.

    今天我们要写一个日历表,用以存储所有的节假日. 虽然这个表设计的并不是很妙.但是将就着继续了. 让小弟把该表数据初始化3-5年的,结果一上午还没有出来,着急了,自己写了一个初始化的工具. 分享出来. ...

  3. shell复习---文件解压命令

    需要自己部署服务端,故在申请了空间之后,需要自己安装linux自己,自己安装Apache等,所以下载的压缩文件需要运行.网上找了一些解压命令不对,特别试了下面的方法有效,特别记录一下: 用ssh 登陆 ...

  4. GodSon Easyui 结合Pluplaod插件的文件分割上传

    自己整理了一个文件分割上传的实例,提供研究学习使用. 在线查看效果       下载该资源pluplaod文件分割上传Demo.zip 简介: 首先,进入页面会看到下面的效果: 点击一个按钮,出现如图 ...

  5. java第一课:环境、变量、数据类型

    一.java编程注意事项1.java区分大小写2.每条语句结尾有分号3.上下级代码注意缩进4.大括号要成对出现5.标点符号要用英文半角(半角全角区别)二.eclipse1.eclipse是自编译及时编 ...

  6. CSRF防范策略研究

    目录 0x1:检查网页的来源 0x2:检查内置的隐藏变量 0x3:用POST不用GET 检查网页的来源应该怎么做呢?首先我们应该检查$_SERVER[“HTTP_REFERER”]的值与来源网页的网址 ...

  7. 深入理解c++中char*与wchar_t*与string以及wstring之间的相互转换

    本篇文章是对c++中的char*与wchar_t*与string以及wstring之间的相互转换进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下-复制代码 代码如下:    #ifndef USE_H_     ...

  8. 【leetcode】Palindrome Number (easy)

    Determine whether an integer is a palindrome. Do this without extra space. Some hints: Could negativ ...

  9. [Unity菜鸟] 材质

    1. 材质定义: 2. 把材质都改成支持透明通道 因为物体太多了,比如树跟房子材质必须用不一样的.所以办法还是你得改每个材质的Shader,都改成支持透明通道的. 在Project的搜索窗口输入t: ...

  10. POJ3295——Tautology

    Tautology Description WFF 'N PROOF is a logic game played with dice. Each die has six faces represen ...