Core Animation中的关键帧动画
键帧动画就是在动画控制过程中开发者指定主要的动画状态,至于各个状态间动画如何进行则由系统自动运算补充(每两个关键帧之间系统形成的动画称为“补间动画”),这种动画的好处就是开发者不用逐个控制每个动画帧,而只要关心几个关键帧的状态即可。
关键帧动画开发分为两种形式:一种是通过设置不同的属性值进行关键帧控制,另一种是通过绘制路径进行关键帧控制。后者优先级高于前者,如果设置了路径则属性值就不再起作用。
//
// ViewController.m
// Demo02182
//
// Created by wiseman on 16/2/18.
// Copyright (c) 2016年 wiseman. All rights reserved.
// #import "ViewController.h" @interface ViewController ()
{
CALayer *_layer;
}
@end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
//自定义一个图层
_layer=[[CALayer alloc]init];
_layer.bounds=CGRectMake(, , , );
_layer.position=CGPointMake(, );
_layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:_layer];
} -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//创建动画
// [self translationAnimation];
[self translationAnimationWithUIBezierPath];
} #pragma mark - 关键帧动画,通过四个关键帧状态来改变动画效果
-(void)translationAnimation{
//1.创建关键帧动画,并设置动画的属性
CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; //2.设置关键帧
NSValue *key1 = [NSValue valueWithCGPoint:_layer.position];//对于关键帧动画初始值不能省略
NSValue *key2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(, )];
NSValue *key3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(, )];
NSValue *key4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(, )];
NSArray *values=@[key1,key2,key3,key4]; keyframeAnimation.values = values;
keyframeAnimation.duration = 2.0;
keyframeAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime()+;//设置延迟2秒执行 //3.添加动画到图层,添加动画后就会执行动画
[_layer addAnimation:keyframeAnimation forKey:@"KCKeyframeAnimation_Position"];
} #pragma mark - 贝塞尔曲线,通过贝塞尔曲线来绘制路径对关键帧动画进行控制
-(void)translationAnimationWithUIBezierPath{
UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc]init];
//设置起始端点
[path moveToPoint:CGPointMake(, )];
[path addCurveToPoint:CGPointMake(, ) controlPoint1:CGPointMake(, ) controlPoint2:CGPointMake(, )]; //1.创建关键帧动画
CAKeyframeAnimation *keyAnima = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
//2.设置path
keyAnima.path = path.CGPath;
keyAnima.duration = 3.0;
//3.添加动画到图层,添加动画后就会执行动画
[_layer addAnimation:keyAnima forKey:@"KCKeyframeAnimation_Position"]; } - (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
} @end
补充--其他属性
在关键帧动画中还有一些动画属性初学者往往比较容易混淆,这里专门针对这些属性做一下介绍。
keyTimes:各个关键帧的时间控制。前面使用values设置了四个关键帧,默认情况下每两帧之间的间隔为:8/(4-1)秒。如果想要控制 动画从第一帧到第二针占用时间4秒,从第二帧到第三帧时间为2秒,而从第三帧到第四帧时间2秒的话,就可以通过keyTimes进行设置。 keyTimes中存储的是时间占用比例点,此时可以设置keyTimes的值为0.0,0.5,0.75,1.0(当然必须转换为NSNumber), 也就是说1到2帧运行到总时间的50%,2到3帧运行到总时间的75%,3到4帧运行到8秒结束。
caculationMode:动画计算模式。还拿上面keyValues动画举例,之所以1到2帧能形成连贯性动画而不是直接从第1帧经过8/3 秒到第2帧是因为动画模式是连续的(值为kCAAnimationLinear,这是计算模式的默认值);而如果指定了动画模式为 kCAAnimationDiscrete离散的那么你会看到动画从第1帧经过8/3秒直接到第2帧,中间没有任何过渡。其他动画模式还 有:kCAAnimationPaced(均匀执行,会忽略keyTimes)、kCAAnimationCubic(平滑执行,对于位置变动关键帧动画 运行轨迹更平滑)、kCAAnimationCubicPaced(平滑均匀执行)。
Core Animation中的关键帧动画的更多相关文章
- Core Animation中的组动画
实际开发中一个物体的运动往往是复合运动,单一属性的运动情况比较少,但恰恰属性动画每次进行动画设置时一次只能设置一个属性进行动画控制(不管是 基础动画还是关键帧动画都是如此),这样一来要做一个复合运动的 ...
- core Animation之CAKeyframeAnimation(关键帧动画)
CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSA ...
- Core Animation中的基础动画
基础动画 在开发过程中很多情况下通过基础动画就可以满足开发需求,前面例子中使用的UIView代码块进行图像放大缩小的演示动画也是基础动画(在iOS7 中UIView也对关键帧动画进行了封装),只是UI ...
- 使用Core Animation对象来实现动画
转载保留原文地址:http://blog.csdn.net/kqjob/article/details/10417461,转载的 在iOS中如果使用普通的动画则可以使用UIKit提供的动画方式来实现, ...
- iOS Core Animation学习总结(3)--动画的基本类型
一. CABasicAnimation (基础动画) 移位: CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation]; //keyPath ...
- jQuery动画高级用法(上)——详解animation中的.queue()动画队列插队函数
决定对animate方面做一些总结,希望能给大家一些启发和帮助 从一个实际应用谈起 今天不谈animate().fadeIn().fadeOut().slideUp().show().hide()诸如 ...
- 在ios中运用core animation暂停和继续动画
本文转载至 http://blog.csdn.net/wildfireli/article/details/23191861 暂停和继续动画的核心代码如下: <pre name="co ...
- Core Animation之CABasicAnimation(基础动画)
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property(nonatomic,strong)UIButto ...
- IOS动画(Core Animation)总结 (参考多方文章)
一.简介 iOS 动画主要是指Core Animation框架.官方使用文档地址为:Core Animation Guide. Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的 ...
随机推荐
- .net C# 苹果消息推送 工具类
public class AppleAPNSMessage { /// <summary> /// 苹果信息推送 证书 路径(注意测试版跟正式发布版证书上不一样) /// </sum ...
- LINQ to Entities does not recognize the method 'System.DateTime ToDateTime(System.String)' method
System.Data.Objects.EntityFunctions和System.Data.Objects.SqlClient.SqlFunctions中的方法进行比较,如下 where Syst ...
- centos7内核升级
默认centos7的内核版本是3.10,升级的原因是为了测试openvswitch的vlan技术,默认openvswitch的2.3版本是允许centos7默认内核3.10支持,下面是软件与内核版本对 ...
- 第一个Android crackme(2016-05)
第一个Android crackme 0x00 背景 最近在学习Android的逆向,把基本的环境搭好后,看了看<第一行代码--Android>,然后就按照非虫大牛的<Android ...
- AtomicInteger的用法
J2SE 5.0提供了一组atomic class来帮助我们简化同步处理.基本工作原理是使用了同步synchronized的方法实现了对一个long, integer, 对象的增.减.赋值(更新)操作 ...
- JPA 系列教程21-JPA2.0-@MapKeyColumn
@MapKeyColumn 用@JoinColumn注解和@MapKeyColumn处理一对多关系 ddl语句 CREATE TABLE `t_employee` ( `id` bigint(20) ...
- mysql语句中----删除表数据drop、truncate和delete的用法
程度从强到弱 1.drop table tb drop将表格直接删除,没有办法找回 2.truncate (table) tb 删除表中的所有数据,不能与where一起使用 ...
- HTML表格标记
- if和switch的原理
在C语言中,if和switch是条件分支的重要组成部分.if的功能是计算判断条件的值,根据返回的值的不同来决定跳转到哪个部分.值为真则跳转到if语句块中,否则跳过if语句块.下面来分析一个简单的if实 ...
- Hive中频繁报警的问题
在使用Hive的过程中,是不是会在shell中报一堆警告,虽然说不影响正常使用,但是看着很烦人,而且指不定会影响数据的准确性和运行的稳定性. 警告的内容如下: Tue Aug :: CST WARN: ...