对于Android提供的事件处理模型,不难发现基于监听的事件处理模型具有更大的优势:

  • 基于监听的事件模型分工更加明确,事件源、事件监听有两个类分开实现,因此具有更好的维护性。
  • Android的事件处理机制保证基于基于监听的事件监听器会被优先触发。

  实例:通过回调实现跟随手指的小球       

在某些特定情况下,基于回调的事件处理机制会更好地提高程序的内聚性,例如上一章的实例;跟随手指的小球,如果改为基于回调的实现,可以更好的提高程序的内聚性。

例如将该实例中的DrawView类改为如下形式。

package com.example.studyevent;

import java.text.AttributedCharacterIterator.Attribute;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View; public class DrawView extends View {
public float currentX=40;
public float currentY=50;
//定义、创建画笔
Paint p=new Paint();
public DrawView(Context context,AttributeSet set) {
super(context,set);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
//设置画笔的颜色
p.setColor(Color.RED);
//绘制一个小球(作为小球)
canvas.drawCircle(currentX, currentY, 15, p);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
//当前组件的currentX、currentY两个属性
this.currentX=event.getX();
this.currentY=event.getY();
//通知该组件重绘
this.invalidate();
//返回true表明处理方法已经处理该事件
return true
; }

}

上面的程序中粗体字代码重写了View组件的onTouchEvent(MotionEvent event)方法,这表示该组件就可以处理触摸屏事件,当用户手指在屏幕上移动时,该View上绘制的小球将会跟随用户手指。也就是说,这个自定义View本身就可以很好的处理屏幕事件。
     接下来在程序中使用这个DrawView几乎不需增加任何处理,直接将View放到界面布局中即可。如下面界面布局中的XML文件所示。

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<!-- 使用自定义组件 -->
<com.example.studyevent.DrawView
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"/>
</LinearLayout>

接下来Activity类中不需要为该View绑定事件监听器——因为该View自己就可以处理它的触摸屏事件。

运行上面程序将看到下图所示效果:

通过为View提供事件处理的回调方法,可以很好地把事件处理方法封装在该View内部,从而提高程序的内聚性——基于回调的事件处理更适合于应付那种事件处理逻辑比价固定的View,比如上面介绍的这个跟随用户手指的View。

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