C++ 对象的内存布局(上)

陈皓

http://blog.csdn.net/haoel

点击这里查看下篇>>>

前言

07年12月,我写了一篇《C++虚函数表解析》的文章,引起了大家的兴趣。有很多朋友对我的文章留了言,有鼓励我的,有批评我的,还有很多问问题的。我在这里一并对大家的留言表示感谢。这也是我为什么再写一篇续言的原因。因为,在上一篇文章中,我用了的示例都是非常简单的,主要是为了说明一些机理上的问题,也是为了图一些表达上方便和简单。不想,这篇文章成为了打开C++对象模型内存布局的一个引子,引发了大家对C++对象的更深层次的讨论。当然,我之前的文章还有很多方面没有涉及,从我个人感觉下来,在谈论虚函数表里,至少有以下这些内容没有涉及:

1)有成员变量的情况。

2)有重复继承的情况。

3)有虚拟继承的情况。

4)有钻石型虚拟继承的情况。

这些都是我本篇文章需要向大家说明的东西。所以,这篇文章将会是《C++虚函数表解析》的一个续篇,也是一篇高级进阶的文章。我希望大家在读这篇文章之前对C++有一定的基础和了解,并能先读我的上一篇文章。因为这篇文章的深度可能会比较深,而且会比较杂乱,我希望你在读本篇文章时不会有大脑思维紊乱导致大脑死机的情况。;-)

对象的影响因素

简而言之,我们一个类可能会有如下的影响因素:

1)成员变量

2)虚函数(产生虚函数表)

3)单一继承(只继承于一个类)

4)多重继承(继承多个类)

5)重复继承(继承的多个父类中其父类有相同的超类)

6)虚拟继承(使用virtual方式继承,为了保证继承后父类的内存布局只会存在一份)

上述的东西通常是C++这门语言在语义方面对对象内部的影响因素,当然,还会有编译器的影响(比如优化),还有字节对齐的影响。在这里我们都不讨论,我们只讨论C++语言上的影响。

本篇文章着重讨论下述几个情况下的C++对象的内存布局情况。

1)单一的一般继承(带成员变量、虚函数、虚函数覆盖)

2)单一的虚拟继承(带成员变量、虚函数、虚函数覆盖)

3)多重继承(带成员变量、虚函数、虚函数覆盖)

4)重复多重继承(带成员变量、虚函数、虚函数覆盖)

5)钻石型的虚拟多重继承(带成员变量、虚函数、虚函数覆盖)

我们的目标就是,让事情越来越复杂。

知识复习

我们简单地复习一下,我们可以通过对象的地址来取得虚函数表的地址,如:

typedef void(*Fun)(void);

Base b;

Fun pFun = NULL;

cout << "虚函数表地址:" << (int*)(&b) << endl;

cout << "虚函数表 — 第一个函数地址:" << (int*)*(int*)(&b) << endl;

// Invoke the first virtual function

pFun = (Fun)*((int*)*(int*)(&b));

pFun();

我们同样可以用这种方式来取得整个对象实例的内存布局。因为这些东西在内存中都是连续分布的,我们只需要使用适当的地址偏移量,我们就可以获得整个内存对象的布局。

本篇文章中的例程或内存布局主要使用如下编译器和系统:

1)Windows XP 和 VC++ 2003

2)Cygwin 和 G++ 3.4.4

单一的一般继承

下面,我们假设有如下所示的一个继承关系:

请注意,在这个继承关系中,父类,子类,孙子类都有自己的一个成员变量。而了类覆盖了父类的f()方法,孙子类覆盖了子类的g_child()及其超类的f()。

我们的源程序如下所示:

class Parent {

public:

int iparent;

Parent ():iparent (10) {}

virtual void f() { cout << " Parent::f()" << endl; }

virtual void g() { cout << " Parent::g()" << endl; }

virtual void h() { cout << " Parent::h()" << endl; }

};

class Child : public Parent {

public:

int ichild;

Child():ichild(100) {}

virtual void f() { cout << "Child::f()" << endl; }

virtual void g_child() { cout << "Child::g_child()" << endl; }

virtual void h_child() { cout << "Child::h_child()" << endl; }

};

class GrandChild : public Child{

public:

int igrandchild;

GrandChild():igrandchild(1000) {}

virtual void f() { cout << "GrandChild::f()" << endl; }

virtual void g_child() { cout << "GrandChild::g_child()" << endl; }

virtual void h_grandchild() { cout << "GrandChild::h_grandchild()" << endl; }

};

我们使用以下程序作为测试程序:(下面程序中,我使用了一个int** pVtab 来作为遍历对象内存布局的指针,这样,我就可以方便地像使用数组一样来遍历所有的成员包括其虚函数表了,在后面的程序中,我也是用这样的方法的,请不必感到奇怪,)

typedef void(*Fun)(void);

GrandChild gc;

int** pVtab = (int**)&gc;

cout << "[0] GrandChild::_vptr->" << endl;

for (int i=0; (Fun)pVtab[0][i]!=NULL; i++){

pFun = (Fun)pVtab[0][i];

cout << "    ["<<i<<"] ";

pFun();

}

cout << "[1] Parent.iparent = " << (int)pVtab[1] << endl;

cout << "[2] Child.ichild = " << (int)pVtab[2] << endl;

cout << "[3] GrandChild.igrandchild = " << (int)pVtab[3] << endl;

其运行结果如下所示:(在VC++ 2003和G++ 3.4.4下)

[0] GrandChild::_vptr->

    [0] GrandChild::f()

    [1] Parent::g()

    [2] Parent::h()

    [3] GrandChild::g_child()

    [4] Child::h1()

    [5] GrandChild::h_grandchild()

[1] Parent.iparent = 10

[2] Child.ichild = 100

[3] GrandChild.igrandchild = 1000

使用图片表示如下:

可见以下几个方面:

1)虚函数表在最前面的位置。

2)成员变量根据其继承和声明顺序依次放在后面。

3)在单一的继承中,被overwrite的虚函数在虚函数表中得到了更新。

多重继承

下面,再让我们来看看多重继承中的情况,假设有下面这样一个类的继承关系。注意:子类只overwrite了父类的f()函数,而还有一个是自己的函数(我们这样做的目的是为了用g1()作为一个标记来标明子类的虚函数表)。而且每个类中都有一个自己的成员变量:

我们的类继承的源代码如下所示:父类的成员初始为10,20,30,子类的为100

class Base1 {

public:

int ibase1;

Base1():ibase1(10) {}

virtual void f() { cout << "Base1::f()" << endl; }

virtual void g() { cout << "Base1::g()" << endl; }

virtual void h() { cout << "Base1::h()" << endl; }

};

class Base2 {

public:

int ibase2;

Base2():ibase2(20) {}

virtual void f() { cout << "Base2::f()" << endl; }

virtual void g() { cout << "Base2::g()" << endl; }

virtual void h() { cout << "Base2::h()" << endl; }

};

class Base3 {

public:

int ibase3;

Base3():ibase3(30) {}

virtual void f() { cout << "Base3::f()" << endl; }

virtual void g() { cout << "Base3::g()" << endl; }

virtual void h() { cout << "Base3::h()" << endl; }

};

class Derive : public Base1, public Base2, public Base3 {

public:

int iderive;

Derive():iderive(100) {}

virtual void f() { cout << "Derive::f()" << endl; }

virtual void g1() { cout << "Derive::g1()" << endl; }

};

我们通过下面的程序来查看子类实例的内存布局:下面程序中,注意我使用了一个s变量,其中用到了sizof(Base)来找下一个类的偏移量。(因为我声明的是int成员,所以是4个字节,所以没有对齐问题。关于内存的对齐问题,大家可以自行试验,我在这里就不多说了)

typedef void(*Fun)(void);

Derive d;

int** pVtab = (int**)&d;

cout << "[0] Base1::_vptr->" << endl;

pFun = (Fun)pVtab[0][0];

cout << "     [0] ";

pFun();

pFun = (Fun)pVtab[0][1];

cout << "     [1] ";pFun();

pFun = (Fun)pVtab[0][2];

cout << "     [2] ";pFun();

pFun = (Fun)pVtab[0][3];

cout << "     [3] "; pFun();

pFun = (Fun)pVtab[0][4];

cout << "     [4] "; cout<<pFun<<endl;

cout << "[1] Base1.ibase1 = " << (int)pVtab[1] << endl;

                int s = sizeof(Base1)/4;

cout << "[" << s << "] Base2::_vptr->"<<endl;

pFun = (Fun)pVtab[s][0];

cout << "     [0] "; pFun();

Fun = (Fun)pVtab[s][1];

cout << "     [1] "; pFun();

pFun = (Fun)pVtab[s][2];

cout << "     [2] "; pFun();

pFun = (Fun)pVtab[s][3];

out << "     [3] ";

cout<<pFun<<endl;

cout << "["<< s+1 <<"] Base2.ibase2 = " << (int)pVtab[s+1] << endl;

s = s + sizeof(Base2)/4;

cout << "[" << s << "] Base3::_vptr->"<<endl;

pFun = (Fun)pVtab[s][0];

cout << "     [0] "; pFun();

pFun = (Fun)pVtab[s][1];

cout << "     [1] "; pFun();

pFun = (Fun)pVtab[s][2];

cout << "     [2] "; pFun();

pFun = (Fun)pVtab[s][3];

cout << "     [3] ";

cout<<pFun<<endl;

s++;

cout << "["<< s <<"] Base3.ibase3 = " << (int)pVtab[s] << endl;

s++;

cout << "["<< s <<"] Derive.iderive = " << (int)pVtab[s] << endl;

其运行结果如下所示:(在VC++ 2003和G++ 3.4.4下)

[0] Base1::_vptr->

     [0] Derive::f()

     [1] Base1::g()

     [2] Base1::h()

     [3] Driver::g1()

[1] Base1.ibase1 = 10

[2] Base2::_vptr->

     [0] Derive::f()

     [1] Base2::g()

     [2] Base2::h()

[3] Base2.ibase2 = 20

[4] Base3::_vptr->

     [0] Derive::f()

     [1] Base3::g()

     [2] Base3::h()

     [3] 00000000

[5] Base3.ibase3 = 30

[6] Derive.iderive = 100

使用图片表示是下面这个样子:

我们可以看到:

1)  每个父类都有自己的虚表。

2)  子类的成员函数被放到了第一个父类的表中。

3)  内存布局中,其父类布局依次按声明顺序排列。

4)  每个父类的虚表中的f()函数都被overwrite成了子类的f()。这样做就是为了解决不同的父类类型的指针指向同一个子类实例,而能够调用到实际的函数。

http://blog.csdn.net/haoel/article/details/3081328

C++ 对象的内存布局(上)的更多相关文章

  1. C++ 对象的内存布局(上)

    本文转载自haoel博主的博客:陈皓专栏 [空谷幽兰,心如皓月] 原文地址:C++ 对象的内存布局(上) C++ 对象的内存布局(上) 陈皓 http://blog.csdn.net/haoel 点击 ...

  2. VS中C++对象的内存布局

    本文主要简述一下在Visual Studio中C++对象的内存布局,这里没有什么测试代码,只是以图文的形式来描述一下内存分布,关于测试的代码以及C++对象模型的其他内容大家可以参考一下陈皓先生的几篇博 ...

  3. JVM——深入分析对象的内存布局

    概述 一个对象本身的内在结构需要一种描述方式,这个描述信息是以字节码的方法存储在方法区中的.Class本身就是一个对象,都以KB为单位,如果new Integer()为了表示一个数据就占用KB级别的内 ...

  4. Java对象的内存布局

    对象的内存布局 平时用java编写程序,你了解java对象的内存布局么? 在HotSpot虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为3块区域: 对象头 实例数据 对齐填充 对象头 对象头包括两部分信息: ...

  5. jvm学习记录-对象的创建、对象的内存布局、对象的访问定位

    简述 今天继续写<深入理解java虚拟机>的对象创建的理解.这次和上次隔的时间有些长,是因为有些东西确实不好理解,就查阅各种资料,然后弄明白了才来做记录. (此文中所阐述的内容都是以Hot ...

  6. Java对象的内存布局以及对象所需内存大小计算详解

    1. 内存布局 在HotSpot虚拟机中,对象的内存布局可以分为三部分:对象头(Header). 实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding). 1) 对象头(Header): ...

  7. JVM总结-java对象的内存布局

    在 Java 程序中,我们拥有多种新建对象的方式.除了最为常见的 new 语句之外,我们还可以通过反射机制.Object.clone 方法.反序列化以及 Unsafe.allocateInstance ...

  8. Java对象创建的过程及对象的内存布局与访问定位

    这里以HotSpot为例,且所说的对象指普通的Java对象,不包括数组和Class对象等. 1.对象创建的过程 1.类加载.解析.初始化:虚拟机遇到new时先检查此指令的参数是否能在常量池中找到类的符 ...

  9. JVM中对象的内存布局与访问定位

      一.对象的内存布局 已主流的HotSpot虚拟机来说,   在HotSpot虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为3块区域:对象头(Header).实例数据(Instance Data)和对齐填 ...

随机推荐

  1. android——ListView功能的实现

    1.main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:a ...

  2. vpn技术原理详解

    转载于:http://blog.csdn.net/quqi99/article/details/7334617 假设有这样一个需求,需要从家中访问公司内网机器,可以用ssh遂道技术来作转发,遂道分正向 ...

  3. 另外一种方式装win2008r2

    装系统有很多方法,但是这种,我很少用. 注意第二个红圈处,是要启动的电话引导盘符.容易选择你的启动U盘,如果是后者,表现出的结果就是引导U盘不能引导,且安装的电脑也会显示ntdl丢失.当然,也可以解决 ...

  4. 1688: [Usaco2005 Open]Disease Manangement 疾病管理( 枚举 )

    我一开始写了个状压dp..然后没有滚动就MLE了... 其实这道题直接暴力就行了... 2^15枚举每个状态, 然后检查每头牛是否能被选中, 这样是O( 2^15*1000 ), 也是和dp一样的时间 ...

  5. 四、Nginx负载均衡upstream

    user www; worker_processes ; error_log /usr/local/nginx/logs/error.log crit; pid /usr/local/nginx/lo ...

  6. Union - Find 、 Adjacency list 、 Topological sorting Template

    Find Function Optimization: After Path compression: int find(int x){ return root[x] == x ? x : (root ...

  7. 开源OCR光学字符识别

    纸张在 许多地方已日益失宠,无纸化办公谈论40多年,办公环境正限制纸山的生成.而过去几年,无纸化办公的概念发生了显着的转变.在计算机软件的帮助 下,包含大量重要管理数据和资讯的文档可以更方便的以电子形 ...

  8. cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋03-主界面

    前情回顾 上个博客说道我们象棋程序进入了欢迎界面,在欢迎界面下等待一秒进入主界面 进入主界面的关键代码如下: CCScene* pScene = CCMainMenu::scene();  创建sce ...

  9. C#:总结页面传值几种方法

    小知识点: 1.  W7自带 .NetFrameWork 3.5, 兼容模式为 高版本号兼容低版本号: 2. WF和WPF都是基于XAML的,可是两者的用途不同. WF是一种开发框架,将工作流嵌入在. ...

  10. zepto.js介绍(持续更新)

    前言: zepto是一个简化版的jQuery,主要针对移动端开发. 简化了jQuery里很多的浏览器兼容性代码,jQuery的很多方法都被拿掉了(eg:slideUp). WP设备兼容性很差. 官方链 ...