cocos2d-x3.0 经常使用绘图方法
HelloWorldScene.h
例如,下面的代码被添加:
protected:
void onDraw(const kmMat4 &transform, bool transformUpdated);
CustomCommand _customCommand;
HelloWorldScene.cpp
void HelloWorld::draw(cocos2d::Renderer *renderer, const kmMat4 &transform, bool transformUpdated)
{
_customCommand.init(1);
_customCommand.func = CC_CALLBACK_0(HelloWorld::onDraw, this,transform,transformUpdated);
renderer->addCommand(&_customCommand);
} void HelloWorld::onDraw(const kmMat4 &transform, bool transformUpdated)
{
kmGLPushMatrix();
kmGLLoadMatrix(&transform); /*直线*/
CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
DrawPrimitives::drawLine(VisibleRect::leftBottom(), VisibleRect::rightTop()); CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); glLineWidth( 5.0f );
DrawPrimitives::setDrawColor4B(255,0,0,255);
DrawPrimitives::drawLine( Point(0, 0), Point(100, 100) ); // draw big point in the center
DrawPrimitives::setPointSize(64);
DrawPrimitives::setDrawColor4B(100, 0, 255, 128);
DrawPrimitives::drawPoint(VisibleRect::center());
CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); // draw 4 small points
Point points[] = { Point(60,60), Point(70,70), Point(160,70), Point(170,60) };
DrawPrimitives::setPointSize(10);
DrawPrimitives::setDrawColor4B(0,10,255,255);
DrawPrimitives::drawPoints( points, 4); CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); // draw a green circle with 10 segments
glLineWidth(16);
DrawPrimitives::setDrawColor4B(0, 255, 0, 255);
DrawPrimitives::drawCircle( VisibleRect::center(), 100, 0, 10, false); CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); // draw a green circle with 50 segments with line to center
glLineWidth(2);
DrawPrimitives::setDrawColor4B(0, 255, 255, 255);
DrawPrimitives::drawCircle( VisibleRect::center(), 150, CC_DEGREES_TO_RADIANS(90), 50, false); CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); // draw a pink solid circle with 50 segments
glLineWidth(2);
DrawPrimitives::setDrawColor4B(255, 0, 255, 255);
DrawPrimitives::drawSolidCircle( VisibleRect::center() + Point(140,0), 40, CC_DEGREES_TO_RADIANS(90), 50, 1.0f, 1.0f); CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); // open yellow poly
DrawPrimitives::setDrawColor4B(255, 255, 0, 255);
glLineWidth(5);
Point vertices[] = { Point(10,10), Point(50,50), Point(100,50), Point(150,100), Point(200,150) };
DrawPrimitives::drawPoly( vertices, 5, false); CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); // filled poly
glLineWidth(1);
Point filledVertices[] = { Point(0,120), Point(50,120), Point(50,170), Point(25,200), Point(0,170) };
DrawPrimitives::drawSolidPoly(filledVertices, 5, Color4F(0.5f, 0.5f, 1, 1 ) ); // closed purble poly
DrawPrimitives::setDrawColor4B(255, 0, 255, 255);
glLineWidth(2);
Point vertices2[] = { Point(30,130), Point(30,230), Point(50,200) };
DrawPrimitives::drawPoly( vertices2, 3, true); CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); // draw quad bezier path
DrawPrimitives::drawQuadBezier(VisibleRect::leftTop(), VisibleRect::center(), VisibleRect::rightTop(), 50); CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); // draw cubic bezier path
DrawPrimitives::drawCubicBezier(VisibleRect::center(), Point(VisibleRect::center().x+30,VisibleRect::center().y+150), Point(VisibleRect::center().x+60,VisibleRect::center().y-300),Point(VisibleRect::center().x+90,VisibleRect::center().y+150),100); CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); //draw a solid polygon
Point vertices3[] = {Point(60,160), Point(70,190), Point(100,190), Point(90,160)};
DrawPrimitives::drawSolidPoly( vertices3, 4, Color4F(1,1,0,1) ); CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); //end draw
kmGLPopMatrix();
}
cocos2d-x3.0 经常使用绘图方法的更多相关文章
- html --- canvas --- javascript --- 绘图方法
Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像. 如有疑问请访问链接:http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html < ...
- Canvas绘图方法和图像处理方法(转)
转自:http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html 概述 Canvas API(画布)用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它 ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并 ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To ...
- Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(三)
Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCT ...
- Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(二)
触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE ...
- Java知多少(98)Graphics类的绘图方法
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力.本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段 ...
- Java知多少(99)Graphics2D类的绘图方法
Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的 ...
- 十一. 图形、图像与多媒体5.Graphics2D类的绘图方法
Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的 ...
随机推荐
- jQuery Easy UI Accordion(可伸缩的面板)包
Accordion 可伸缩的面板组件.基于panel,示为以下的比率: <!doctype html> <html lang="en"> <head& ...
- 五通信算法:五种编码增益比较matlab模拟
1. 卷积编码增益性能.BER 信道环境:AWGN 信噪比SNR :0:0.1:6 MATALB仿真架构:源比特 +卷积码 +BPSK +AWGN +Viterbi +BER 说明:卷积编码,不同的R ...
- IOS遍历未知对象属性、函数
#import <objc/runtime.h> @implementation NSObject (PropertyListing) /* 获取对象的全部属性 */ - (NSDicti ...
- C# Windows Schedule task此次收购task下一步执行时间
最近进行了一次需求和Windows Schedule task相关职能,通过schedule,计算下一次运行task时间. 它用于由第三方DLL实现,以下网站,以下载来自: http://tasksc ...
- aul 学习测试(测量)
-------------------aul5 ----------test0------------------------- select file#,rfile#,name from v$dat ...
- Java迭代器[转]
迭代器是一种模式,它可以使得对于序列类型的数据结构的遍历行为与被遍历的对象分离,即我们无需关心该序列的底层结构是什么样子的.只要拿到这个对象,使用迭代器就可以遍历这个对象的内部. 1.Iterator ...
- DynamicReports 导出Excel 例子
import java.awt.Color; import java.io.FileOutputStream; import java.util.ArrayList; import java.util ...
- 读取上传的CSV为DataTable
csv导入文件会把每列的数据用英文逗号分割开来,如果遇到某列中包含英文逗号,则会把该列用英文双引号进行包装. 如果csv文件中某列的数据本身包含英文逗号,应该使用读取字符串的方式进行解析数据,如csv ...
- RegisterStartupScript和RegisterClientScriptBlock区别
RegisterStartupScript(key, script) RegisterClientScriptBlock(key, script) 这两个方法的作用都是从前台向后台写脚本,且都接受两个 ...
- Python开发环境的搭建(win7)
一个.安装和配置Python 事实上,在开发python最好ubuntu环境.简单和易于扩展每个package. 在谈到如何win7建筑物Python开发环境. 因为python十字-platform ...