Sprite应该是用到最多的一个类吧。无法想像一个游戏没有精灵将怎样进行愉快的玩耍。

Sprite继承于Node 和 TextureProtocol.

Sprite是一个2d的图像。

Sprite能够由一个图像创建,或者截取图片中一个矩形创建。

为了优化Sprite的渲染,请遵守下面几点最佳方法。

把你的Sprite都放在同一个精灵表里面

在创建Sprite的时候使用同样的混合方法

批处理会自己主动批处理你的Sprite(使用一个OpenGL call 画出全部的Sprite)

为了获得额外的5%-10%或很多其它的渲染,你能够把SpriteBatchNode来创建精灵。

可是有着下面的限制。

Alias/Antialias属性属于SpriteBatchNode,所以你不能单独的设置aliased属性。

混合方法属性属于SpriteBatchNode,所以你不能单独的设置混合方法属性。

ParallaxNode不支持。可是能够通过代理Sprite来模拟。

Sprite仅仅能把其它的Sprite(或者Sprite的子类)当作子类

默认的anchorPoint为(0,0);

词汇解释

AnchorPoint:精灵的中心点。

创建精灵的七种方法

    //1.  创建一个神马都没有的精灵放到场景里面
// sp = Sprite::create();
//2. 依据文件名称创建一个精灵
// sp = Sprite::create("splash.png");
//3. 从图片中截取一个矩形来作为精灵
// sp = Sprite::create("splash.png", Rect(0, 0, 50, 50));
//4. 依据SpriteFrame创建一个精灵
// SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("home.plist");
// auto spriteFrame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("icon_touxiangkuang_0.png");
// sp = Sprite::createWithSpriteFrame(spriteFrame);
//5. 依据FrameName创建一个精灵
// SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("home.plist");
// sp = Sprite::createWithSpriteFrameName("icon_touxiangkuang_0.png");
//6. 根绝TextTure创建一个精灵
// auto f_sp = Sprite::create("splash.png");
// sp = Sprite::createWithTexture(f_sp->getTexture());
//7. 依据TextTure中截取一个矩形来创建精灵
// auto f_sp = Sprite::create("splash.png");
// sp = Sprite::createWithTexture(f_sp->getTexture(), Rect(0, 0, 300, 300));
 /*
* ---------------------------------------------------------------
* Sprite的属性
* ---------------------------------------------------------------
*/
sp = Sprite::create("card_bg_big_26.jpg");
sp->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 0.5));
sp->setPosition(Vec2(320, 480));
// //顺时针旋转三十度
// sp->setRotation(30);
// //设置是否可见
// sp->setVisible(true);
// //设置rgb 255 255 255 为原画
// sp->setColor(Color3B(0, 255,0));
// //总体缩放0.8
// sp->setScale(0.8);
// //是否关于x翻转
// sp->setFlippedX(true);
// //是否关于y翻转
// sp->setFlippedY(true);
// //绕x轴旋转三十度
// sp->setSkewX(30);
// //绕y轴旋转三十度
// sp->setSkewY(30); //获取这个对象的矩形
Rect rect = sp->getBoundingBox();
//设置这个精灵的tag
sp->setTag(520);
//设置精灵的新的textture
// sp->setTexture("HelloWorld.png");
// sp->setTexture(cocos2d::Texture2D *texture);
//使用TextTure中的矩形
// sp->setTextureRect(Rect(0, 0, 30, 30)); sp->setGlobalZOrder(1);
sp->setLocalZOrder(1); // sp->setDirty(true);
// sp->setContentSize(Size(100, 100)); CCInteger* num = CCInteger::create(5);
sp->setUserData(num);
log("UserData is %d",((CCInteger *)sp->getUserData())->getValue());

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