原文:Windows Phone开发(23):启动器与选择器之CameraCaptureTask和PhotoChooserTask

这两个组件都属于选择器,而且它们也有很多相似的地方,最明显的上一点,它们都是用来选择图片。

一、CameraCaptureTask选择器。

它用于启动照相机,当你拍下照片后,自动把照的字节流返回给调用方应用程序。前文说过,启动器和选择的使用方法和步骤都是一样的。对于CameraCaptureTask组件也如此,不过注意的一点是,处理Completed事件时一定要记住,尽可能的使用页面类的Dispatcher.BeginInvoke方法,因为异步回调直接访问UI元素是不安全的,极有可能会引发异常,但我不是说绝对。

    <Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Image x:Name="img" Grid.Row="0" Stretch="Uniform"
HorizontalAlignment="Stretch"
VerticalAlignment="Stretch"/>
<Button x:Name="btnCamera" Grid.Row="1"
Content="启动相机程序" Click="btnCamera_Click"/>
</Grid>
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
using Microsoft.Phone.Controls;
// 引入以下命名空间。
using Microsoft.Phone.Tasks;
using System.Windows.Media.Imaging; namespace PhoneApp1
{
public partial class MainPage : PhoneApplicationPage
{
// 第一步,声明类级别的局部变量,并实例化。
CameraCaptureTask MyCamera = new CameraCaptureTask(); // 构造函数
public MainPage()
{
InitializeComponent(); // 第二步,在页面构造函数中注册完成回调事件
MyCamera.Completed += new EventHandler<PhotoResult>(MyCamera_Completed);
} private void btnCamera_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 第三步,显示组件
MyCamera.Show();
} // 第四步,处理事返回结果
void MyCamera_Completed(object sender, PhotoResult e)
{
// 确定用户确认了还是取消了操作。
if (e.TaskResult == TaskResult.OK)
{
// 从返回的流中创建图象
BitmapImage bmp = new BitmapImage();
try
{
bmp.SetSource(e.ChosenPhoto);
// 把图象作为Image控件的源。
// 防止异步回调直接访问UI元素,故应使用BeginInvoke方法。
Dispatcher.BeginInvoke(() =>
{
this.img.Source = bmp;
});
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
} }
}
}
}

当然,在模拟器中你是不能进行拍摄的,但可以进行模拟操作,也就是说无论你拍的什么,最后都是返回同一张照片。

二、PhotoChooserTask选择器。

这个选择器已经包含CameraCaptureTask的功能,当然,它主要是为了选择图片。

1、ShowCamera属性设置是否显示可以让用户启动相机的按钮;

2、PixelHeight:选择图片后将其裁剪的高度;

3、PixelWidth属性与上面相同,裁剪宽度。

照片被选择后,以流的形式返回,驼过Completed事件的参数PhotoResult的ChosenPhoto属性获取。

    <Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Image x:Name="img" Stretch="Uniform" HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch" Grid.Row="0"/>
<Grid Grid.Row="1">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="auto"/>
<ColumnDefinition Width="auto"/>
<ColumnDefinition Width="auto"/>
<ColumnDefinition Width="auto"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="auto"/>
<RowDefinition Height="auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<TextBlock Grid.Column="0" Grid.Row="0" Text="高度:"/>
<TextBlock Grid.Column="2" Grid.Row="0" Text="宽度:"/>
<TextBox x:Name="txtHeight" Grid.Column="1"
Grid.Row="0" Width="160" Height="auto" FontSize="20">
<TextBox.InputScope>
<InputScope>
<InputScopeName NameValue="Number"/>
</InputScope>
</TextBox.InputScope>
</TextBox>
<TextBox x:Name="txtWidth" Grid.Column="3"
Grid.Row="0" Width="160" Height="auto" FontSize="20">
<TextBox.InputScope>
<InputScope>
<InputScopeName NameValue="Number"/>
</InputScope>
</TextBox.InputScope>
</TextBox>
<CheckBox x:Name="chkShowCamera"
Grid.Row="1" Grid.ColumnSpan="2"
Content="显示启动相机"/>
<Button x:Name="btnShow"
Grid.Column="2" Grid.Row="1"
Grid.ColumnSpan="2"
Content="选择图片..."
Margin="5"
Click="btnShow_Click"/>
</Grid>
</Grid>
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
using Microsoft.Phone.Controls;
//
using Microsoft.Phone.Tasks;
using System.Windows.Media.Imaging; namespace PhoneApp1
{
public partial class Page1 : PhoneApplicationPage
{
PhotoChooserTask ptc = new PhotoChooserTask(); public Page1()
{
InitializeComponent(); ptc.Completed += new EventHandler<PhotoResult>(ptc_Completed);
} void ptc_Completed(object sender, PhotoResult e)
{
if (e.TaskResult == TaskResult.OK)
{
BitmapImage bmp = new BitmapImage();
try
{
bmp.SetSource(e.ChosenPhoto);
Dispatcher.BeginInvoke(() => {
this.img.Source = bmp;
});
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
} private void btnShow_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 设置相关属性
ptc.PixelHeight = int.Parse(txtHeight.Text);
ptc.PixelWidth=int.Parse(txtWidth.Text);
ptc.ShowCamera = this.chkShowCamera.IsChecked.HasValue ? chkShowCamera.IsChecked.Value : false; ptc.Show();
}
}
}

Windows Phone开发(23):启动器与选择器之CameraCaptureTask和PhotoChooserTask的更多相关文章

  1. Windows Phone开发(25):启动器与选择器之WebBrowserTask

    原文:Windows Phone开发(25):启动器与选择器之WebBrowserTask 从名字上就看出来,这个家伙就是打开浏览并浏览到指定页面. 它有两个用途完全一样的属性:Uri属性是Syste ...

  2. Windows Phone开发(26):启动器与选择器之MediaPlayerLauncher和SearchTask

    原文:Windows Phone开发(26):启动器与选择器之MediaPlayerLauncher和SearchTask 启动器与选择器简单的地方在于,它们的使用方法几乎一模一样,从前面几节中,我相 ...

  3. Windows Phone开发(24):启动器与选择器之发送短信

    原文:Windows Phone开发(24):启动器与选择器之发送短信 本节我们通过一个简单的发送短信示例来演示一下如果配合使用PhoneNumberChooserTask和SmsComposeTas ...

  4. Windows Phone开发(22):启动器与选择器之BingMapsDirectionsTask

    原文:Windows Phone开发(22):启动器与选择器之BingMapsDirectionsTask 从今天开发始,我们又开始新的征程,接下来的课程我们要熟悉一下启动器和选择器,其实二者是一样的 ...

  5. gcc和MinGW的异同(在cygwin/gcc做的东西可以无缝的用在linux下,没有任何问题,是在windows下开发linux程序的一个很好的选择)

    cygwin/gcc和MinGW都是gcc在windows下的编译环境,但是它们有什么区别,在实际工作中如何选择这两种编译器. cygwin/gcc完全可以和在linux下的gcc化做等号,这个可以从 ...

  6. Windows 硬件开发人员怎样选择代码签名证书类型

    在建立 Windows 开发人员中心硬件仪表板帐户之前,你需要获取代码签名证书以保护数字信息的安全.此证书是用于建立你的公司对你所提交代码的所有权的接受标准.它让你可以用数字形式签署 PE 二进制文件 ...

  7. Silverlight for Windows Phone开发系列课程

    Silverlight for Windows Phone开发系列课程(1):Windows Phone平台概况         课程简介:本节开始介绍系列课程的概况,包括课程内容,先决条件,学习目的 ...

  8. 【万里征程——Windows App开发】控件大集合2

    以下再来看看一些前面还没有讲过的控件,只是控件太多以至于无法所有列出来,大家仅仅好举一反三啦. Button 前面最经常使用的控件就是Button啦,Button另一个有意思的属性呢.当把鼠标指针放在 ...

  9. Windows内核开发-4-内核编程基础

    Windows内核开发-4-内核编程基础 这里会构建一个简单但是完整的驱动程序和一个客户端,部署内核执行一些平时user下无法执行的操作. 将通过以下内容进行讲解: 1 介绍 2 驱动初始化 3 Cr ...

随机推荐

  1. 怎样使用jsp实现header和footer与网页内容的分离

    好多显示层框架都自带这样的功能JSF,Wicket,页面布局取决于项目使用的显示层框架. 前台即客户端的布局,通常用在无需跳转的页面.比如同样是用户管理页面,增删改查的操作都希望停留在同一个页面.这时 ...

  2. perl lwp 获取请求头

    <pre name="code" class="html">[root@dr-mysql01 ~]# cat getx.pl use LWP::Us ...

  3. 编程语言性能游戏排行榜,C/C++第一ATS第二JAVA第三

    编程语言性能游戏排行榜,C/C++第一ATS第二JAVA第三 编程语言性能游戏排行榜,C/C++第一ATS第二JAVA第三

  4. 基于raw os 的事件触发系统

    Raw os的事件触发系统有以下特点: 1 基于UML的状态机理念设计,实现了有限状态机(fsm)以及层次状态机(HSM). 2 实现了活动对象(ACTIVE OBJECT)的特性,一个活动对象包含了 ...

  5. 管道实现进程间通讯 、WaitNamedPipe

    一.管道实现进程间通讯 主要的理论知识 1.什么是管道以及分类 管道是两个头的东西,每一个头各连接一个进程或者同一个进程的不同代码,依照管道的类别分有两种管道,匿名的和命名的:依照管道的传输方向分也能 ...

  6. INFORMIX 时间函数大全

    http://publib.boulder.ibm.com/infocenter/idshelp/v115/index.jsp?topic=/com.ibm.sqls.doc/ids_sqs_0187 ...

  7. 14.3.2.3 Consistent Nonlocking Reads 一致性非锁定读

    14.3.2.3 Consistent Nonlocking Reads 一致性非锁定读 一致性读 意味着 InnoDB 使用多版本来保护查询一个数据库在当前时间点的快照. 查询看到被事务做出的修改, ...

  8. linux 软连接 硬连接

    1.Linux链接概念 Linux链接分两种,一种被称为硬链接(Hard Link),另一种被称为符号链接(Symbolic Link).默认情况下,ln命令产生硬链接. [硬连接] 硬连接指通过索引 ...

  9. linux expect, spawn用法小记

    linux expect, spawn用法小记_IT民工_百度空间 linux expect, spawn用法小记 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://sys ...

  10. linux内核函数之 blk_plug

    分析: /* * blk_plug permits building a queue of related requests by holding the I/O * fragments for a ...