cocos2d-html5游戏图片资源选择
cocos2d-html5游戏图片资源能够选择,单张的图片作为一个精灵或者场景的载入对象。也能够把图片给做成plist文件。通过plist来訪问图片资源。其中优缺点、使用方式在个人的測试其中体现例如以下:
|
var spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache.getInstance();
spriteFrameCache.addSpriteFrames("main.plist","main.png");
|
1、单个图片:载入时仅仅能是使用类似:cc.Sprite.create("logo.png",rect(0,0,128,128))等方式来载入图片。只是不确定这样的方式当点击一个sprite的时候能不能动态的更换其图片。
2、plist图片:使用前须要在初始化Layer的时候调用下面代码。初始化函数能够使init或者是在OnEnter方法其中调用都能够。
代码:
var spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache.getInstance();
spriteFrameCache.addSpriteFrames("main.plist","main.png");
使用:var sprite=cc.Sprite.createWithSpriteFrameName("logo.png");
改图:sprite.initWithSpriteFrameName("logo.png");
这样做的唯一优点就是能够动态的任意更改sprite图片资源。只是不好的地方在于使用plist文件的大小会超过当中全部图片大小,对资源载入有一定的弊端。
cocos2d-html5游戏图片资源选择的更多相关文章
- 主流HTML5游戏框架的分析和对比
本文主要选取了Construct2.ImactJS.LimeJS.GameMaker.CreateJS.lycheeJS.Crafty.three.js.melonJS.Turbulenz.Quint ...
- 用Phaser来制作一个html5游戏——flappy bird (一)
Phaser是一个简单易用且功能强大的html5游戏框架,利用它可以很轻松的开发出一个html5游戏.在这篇文章中我就教大家如何用Phaser来制作一个前段时间很火爆的游戏:Flappy Bird,希 ...
- HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!)
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 201 ...
- 2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎
HTML5游戏从2014年Egret引擎开发的神经猫引爆朋友圈之后,就开始一发不可收拾,今年<传奇世界>更是突破流水2000万!从两年多的发展来看,游戏开发变得越来越复杂,需要制作各种炫丽 ...
- HTML5游戏开发,剪刀石头布小游戏案例
剪刀石头布,非常可爱的小游戏,相信大家都非常的怀念这款小游戏,小时候也玩过很多次,陪伴着我的童年的成长,现在是不是还会玩一下,剪刀石头布游戏的规则我们都知道是:剪刀剪布,石头砸剪刀,布包石头.跟朋友. ...
- html5游戏引擎-Pharse.js学习笔记(一)
1.前言 前几天随着flappy bird这样的小游戏的火爆,使我这种也曾了解过html5技术的js业余爱好者也开始关注游戏开发.研究过两个个比较成熟的html5游戏引擎,感觉用引擎还是要方便一些.所 ...
- 分享:在微信公众平台做HTML5游戏经验谈(转载与http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2013/04/03/html5)
分享:在微信公众平台做HTML5游戏经验谈 Dawei Cheng 程大伟... 于 星期三, 03/04/2013 - 03:19 提交 最近微信公众游戏平台讨论得如火如荼,大有HTML5游戏即将引 ...
- 国内开源html5游戏引擎全收录
本文引自<国内开源html5游戏引擎全收录> 游戏开发这潭水太深,英文水平太差,不敢看国外的, 而且这几年国内技术水平也挺高了不少,特别是JS方面.(我个人感觉) 最近看了几个国产的js游 ...
- HTML5游戏开发进阶指南
<HTML5游戏开发进阶指南> 基本信息 作者: (印)香卡(Shankar,A.R.) 译者: 谢光磊 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121212260 上架时间:20 ...
随机推荐
- ext4 delalloc相关
ext4文件系统delayed allocation相关研究 最近在一个项目上测试录音时,发现有丢数据的现象.通过串口发现打出了很多overrun的log. overrun是驱动层给上层应用的一个通知 ...
- DM8168硬件平台
DM8168硬件平台 作者:Marvin_wu TMS320DM8168是一款多核SoC,它集成了包含ARM Cortex A8.DSP C674X+.M3 VIDEO.M3 VPSS等处理器.DS ...
- [置顶] 小伙伴们来自己实现LinkedList
继前面实现ArrayList后,今天和小伙伴一起实现LinkedList,LinkedList实现我们采用双向链表来实现,在每次查找时候,如果该查找元素位于该链表的前半段,则从开始检索,如果位于链表的 ...
- Swift - 标签条(UITabBar)标签页控制器(UITabBarController)用法
App底部的tab标签页可以方便的把功能模块划分清楚,只需点击相应的标签页就可以展示完全独立的视图页面,同时各标签页间的视图也可以进行数据交换. TabBarItem系统自带图标样式(System ...
- Swift - 文本标签(UILabel)的用法
1,标签的创建 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 import UIKit class ViewController: UIViewController { override func ...
- RT3070 USB WIFI 在连接socket编程过程中问题总结
最近耗时多天,成功的将RT3070驱动.并解决了socket的网络编程,成功的在BA9G10上面实现了USB wif.连上家里的无线路由器,通过ubuntu下面建立的服务端程序,将BA9G10中的数据 ...
- C++经典笔试题及参考答案-趋势科技
1.static有什么用途?(请至少说明两种) 答案:1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变. 2)在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数 ...
- StringBuilder、StringBuffer和String三者的联系和区别(转)
StringBuilder.StringBuffer和String三者的联系和区别 1. String 类 String的值是不可变的,这就导致每次对String的操作都会生成新的String对 ...
- 主流JavaScript框架(Dojo、Google Closure、jQuery、Prototype、Mootools和YUI)的分析和对比
本文主要选取了目前比较流行的JavaScript框架Dojo.Google Closure.jQuery.Prototype.Mootools和YUI进行对比,主要是根据网上的资料整理而成,希望可以供 ...
- How to use STA(sql tuning advisor)
一.手工生成Sql tuning advisor 1.SQL text format: DECLARE my_task_name VARCHAR2(30); my_sqltext CLO ...