JS怎样将拖拉事件与点击事件分离?
帖子:http://bbs.csdn.net/topics/390785395?page=1#post-397369340
怎样将拖拉事件跟点击事件分离?
须要做到:拖拉时不触动点击事件
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>
js拖拽组件1
</title>
<script type="text/javascript" src="Drag.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
Drag.init(document.getElementById("handle1"),document.getElementById("handle1"));//handle和dragBody都是一样的 这是就相当于是拖动handle本身
}
</script>
<style type="text/css"> </style>
</head>
<body>
<div id="handle1" style="border:1px solid red;width:150px;height:30px;position:absolute;left:100px;top:100px;" onclick="alert(2);">
拖拉我、点击我
</div>
</body>
</html>
Drag.js
var Drag={
"obj":null,
"init":function(handle, dragBody, e){
if (e == null) {
handle.onmousedown=Drag.start;
}
handle.root = dragBody; if(isNaN(parseInt(handle.root.style.left)))handle.root.style.left="0px";
if(isNaN(parseInt(handle.root.style.top)))handle.root.style.top="0px";//确保后来可以取得top值
handle.root.onDragStart=new Function();
handle.root.onDragEnd=new Function();
handle.root.onDrag=new Function();
if (e !=null) {
var handle=Drag.obj=handle;
e=Drag.fixe(e);
var top=parseInt(handle.root.style.top);
var left=parseInt(handle.root.style.left);
handle.root.onDragStart(left,top,e.pageX,e.pageY);
handle.lastMouseX=e.pageX;
handle.lastMouseY=e.pageY;
document.onmousemove=Drag.drag;
document.onmouseup=Drag.end;
}
},
"start":function(e){
var handle=Drag.obj=this;
e=Drag.fixEvent(e);
var top=parseInt(handle.root.style.top);
var left=parseInt(handle.root.style.left);
//alert(left)
//普通情况下 left top 在初始的时候都为0
handle.root.onDragStart(left,top,e.pageX,e.pageY);
handle.lastMouseX=e.pageX;
handle.lastMouseY=e.pageY;
document.onmousemove=Drag.drag;
document.onmouseup=Drag.end;
return false;
},
"drag":function(e){//这里的this为document 所以拖动对象仅仅能保存在Drag.obj里
e=Drag.fixEvent(e);
var handle=Drag.obj;
var mouseY=e.pageY;
var mouseX=e.pageX;
var top=parseInt(handle.root.style.top);
var left=parseInt(handle.root.style.left);//这里的top和left是handle.root距离浏览器边框的上边距和左边距 var currentLeft,currentTop;
currentLeft=left+mouseX-handle.lastMouseX;
currentTop=top+(mouseY-handle.lastMouseY); //上一瞬间的上边距加上鼠标在两个瞬间移动的距离 得到如今的上边距 handle.root.style.left=currentLeft +"px";
handle.root.style.top=currentTop+"px"; //更新当前的位置 handle.lastMouseX=mouseX;
handle.lastMouseY=mouseY; //保存这一瞬间的鼠标值 用于下一次计算位移 handle.root.onDrag(currentLeft,currentTop,e.pageX,e.pageY);//调用外面相应的函数
return false;
},
"end":function(){
document.onmousemove=null;
document.onmouseup=null;
Drag.obj.root.onDragEnd(parseInt(Drag.obj.root.style.left),parseInt(Drag.obj.root.style.top));
Drag.obj=null;
},
"fixEvent":function(e){//格式化事件參数对象
if(typeof e=="undefined")e=window.event;
if(typeof e.layerX=="undefined")e.layerX=e.offsetX;
if(typeof e.layerY=="undefined")e.layerY=e.offsetY;
if(typeof e.pageX == "undefined")e.pageX = e.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft;
if(typeof e.pageY == "undefined")e.pageY = e.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop;
return e;
}
};
问题应该出在onmouseup时也调用了onclick方法。网上找了方法,当中,http://www.cnblogs.com/A_ming/archive/2013/03/08/2950346.html
不知怎样应用进来。
后来想了还有一个方法,就是加入一个公共变量,在onmousedown、onmouseup、onclick分别获取鼠标的坐标,并记录在公共变量里,做了个小样例区分他们运行的顺序,例如以下:
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="x" style="border:1px solid #ddd;">xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
var d = document.getElementById("x");
var shubiaoX = 0;
d.onmousedown=function(){
console.log("mousedown");
shubiaoX = event.screenX;
console.log("1:"+shubiaoX);
}
d.onmouseup=function(){
console.log("mouseup");
shubiaoX = event.screenX;
console.log("2:"+shubiaoX);
}
d.onclick=function(){
console.log("click");
shubiaoX = event.screenX;
console.log("3:"+shubiaoX);
}
</script>
发现运行的顺序为onmousedown、onmouseup、onclick
原位置点击:
mouse.html:20
mouse.html:22
mouse.html:25
mouse.html:27
mouse.html:15
拖动点击:
mouse.html:20
mouse.html:22
mouse.html:25
mouse.html:27
mouse.html:15
上面能够发现,拖动点击的mousedown后移动,mouseup与click事件鼠标坐标发生变化,且一样。
故而,能够推断鼠标的坐标来区分是拖动点击还是原地点击~
当然这个是个土的办法,假设有更好的请回复~
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