使用MFC CImage类绘制PNG图片时遇到的问题
为了测试CImage绘制PNG图片的效果,我们用截图软件截得一张360的界面,然后使用PhotoShop等工具在图片的周边加上了透明的区域,然后保存成PNG图片文件。CImage首先从文件中加载,即
CImage* m_pImgBk;
...... m_pImgBk = new CImage;
m_pImgBk->Load( _T("res\\bk.png"));
if ( m_pImgBk->IsNull() ) // 图片加载失败
{
delete m_pImgBk;
m_pImgBk = NULL;
}
然后再到测试对话框的OnPaint中绘制,即
void CTestCImageDrawDlg::OnPaint()
{
CDialogEx::OnPaint(); CWindowDC dc(this);
if ( m_pImgBk != NULL )
{
m_pImgBk->Draw(dc.GetSafeHdc(), 30, 30, m_pImgBk->GetWidth(), m_pImgBk->GetHeight() );
}
}
结果发现了下面的一些问题。
1、直接使用CImage来绘制带透明部分的PNG图片,透明区域并没有透掉(非缩放)
按照图片的原始尺寸绘制到测试对话框界面上,结果透明区域没有透掉,代码如下所示。
CWindowDC dc(this);
if ( m_pImgBk != NULL )
{
m_pImgBk->Draw(dc.GetSafeHdc(), 30, 30, m_pImgBk->GetWidth(), m_pImgBk->GetHeight() );
}
显示的效果图如下所示。
经查阅,对于带透明区域的PNG图片需要做额外的处理,判断是否启用了Alpha透明通道,若启用则要对之做如下处理:
if ( m_pImgBk->GetBPP() == 32 )
{
for(int i = 0; i < m_pImgBk->GetWidth(); i++)
{
for(int j = 0; j < m_pImgBk->GetHeight(); j++)
{
unsigned char* pucColor = reinterpret_cast<unsigned char *>(m_pImgBk->GetPixelAddress(i , j));
pucColor[0] = pucColor[0] * pucColor[3] / 255;
pucColor[1] = pucColor[1] * pucColor[3] / 255;
pucColor[2] = pucColor[2] * pucColor[3] / 255;
}
}
}
经处理该透掉的区域均被透掉,如下所示。
2、使用CImage::Draw直接绘制缩放的PNG图片时,则显示不全、失真严重
考虑到在某些情况下,要对PNG图片进行缩放,所以对缩放绘制效果进行了测试。缩放时要做到长度和宽度的等比例缩放,相关代码如下所示。
CWindowDC dc(this);
if ( m_pImgBk != NULL )
{
int nDstWidth = 450;
int nDstHeight = (int)( (nDstWidth*1.0/m_pImgBk->GetWidth())*m_pImgBk->GetHeight() ); // 宽和高等比例缩放
m_pImgBk->Draw(dc.GetSafeHdc(), 30, 30, nDstWidth, nDstHeight );
}
查阅MSDN,看是否有相关接口或参数能较好的处理这种缩放的问题。发现在CImage::Draw中可以添加Gdiplus::InterpolationMode的参数,GO过去看了一下,可以选用Gdiplus::InterpolationModeHighQuality高质量类型,发现缩放失真改善了许多,但本该透掉的透明部分却变黑了,如下所示。
所以,CImage处理带透明部分的PNG图片,特别是缩放时是有缺陷的。后来改用gdi+的Image类,则没有类似的问题。其实CImage内部也是使用gdi+实现的,具体为什么会出现上述问题上不明确。可以直接使用gdi+的Image类来处理PNG图片。使用Image类是借助Gdiplus::Graphics来绘制的,即使用Image来加载图片,使用Gdiplus::Graphics将Image中的图片绘制到界面DC上,相关代码如下所示。
Gdiplus::Graphics graphics( dc );
graphics.DrawImage( m_pImage, 30, 30, nDstWidth, nDstHeight )
使用MFC CImage类绘制PNG图片时遇到的问题的更多相关文章
- ImageMagick: DrawImage(Image*,DrawInfo*) 绘制填充图片时卡住的原因分析
今天傍晚在测试的时候无意发现有两个动画会卡住,正常情况下,20秒就完成的操作,突然卡住. CPU:95%+,经过30 - 50秒左右后,程序又能正常的向下执行,结果是对的. 这种情况不是每次都发生,有 ...
- [转]c# 画图中bitmap类处理出图片时,存储的注意事项
今天查找以前写的画图程序,想完善一下,发现 图片添加文字水印时候会有些模糊,特别是小字体的时候特别模糊, 经过一番调适,终于发现了问题 帖上代码,警示自己 System.Drawing.Image i ...
- c++ MFC图像处理CImage类常用操作代码
原文作者:aircraft 原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9598974.html MFC图像处理CImage类常用操作 CImage类头文件为#inclu ...
- c++ 中CImage类Load函数,路径中含有空格应对策略!
最近,在写一些东西的时候,需要用到CImage类将JPG各式的图片转换成BMP图片,传入的是图片的绝对地址:如C:\Users\Administrator\Documents\Visual Studi ...
- 【VS开发】GDI+ 用CImage类来显示PNG、JPG等图片
系统环境:Windows 7 软件环境:Visual Studio 2008 SP1 本次目的:实现VC单文档.对话框程序显示图片效果 CImage 是VC.NET中定义的一种MFC/ATL共享类,也 ...
- 用CImage类来显示PNG、JPG等图片
系统环境:Windows 7软件环境:Visual Studio 2008 SP1本次目的:实现VC单文档.对话框程序显示图片效果 CImage 是VC.NET中定义的一种MFC/ATL共享类,也是A ...
- Libgdx 循环绘制图片时间隔的问题
在libgdx中使用循环绘制一张图片铺满某个区域时,有可能会遇到像素计算没有问题时,图块中间还是有约1像素的间隔,或者是本来没有间隔,做了缩放处理之后发现中间有间隔. 解法 当使用Texture加载图 ...
- CImage类的介绍与使用
CImage类的介绍与使用 程序代码下载处:http://download.csdn.net/source/2098910 下载处:http://hi.baidu.com/wangleitongxin ...
- GDI 总结三: CImage类使用
前言 CImage类是基于GDI+的.可是这里为什么要讲归于GDI? 主要是基于这种考虑: 在GDI+环境中,我们能够直接使用GDI+ ,没多少必要再使用CImage类 可是,假设再 ...
随机推荐
- 一步一步写算法(之prim算法 下)
原文:一步一步写算法(之prim算法 下) [ 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途. 联系信箱:feixiaoxing @163.com] 前两篇博客我们讨论了prim最小生成树的算法,熟悉 ...
- 2.1 LINQ的查询表达式
在进行LINQ查询的编写之前,首先需要了解查询表达式.查询表达式是LINQ查询的基础,也是最常用的编写LINQ查询的方法. 查询表达式由查询关键字和对应的操作数组成的表达式整体.其中,查询关键字是常用 ...
- JSP中获取jstl中的数据
我们在编程JSP时,有时会须要訪问jstl中的数据,或者说是el表达式中的数据. 比方, <c:forEach varStatus="data1" var=" ...
- sql 进制转换,支持93内的进制相互转换
功能:实现在SQL内进制的互相转换,支持从2 - 93进制内的转换,若需要支持其他字符,可以自定义@ym变量实现扩充 -- ====================================== ...
- Windows上memcached的使用
Memcached是什么?Memcached是由Danga Interactive开发的,高性能的,分布式的内存对象缓存系统,用于在动态应用中减少数据库负载,提升访问速度. Memcached能缓存什 ...
- 你的flume-ng的第一篇博客
我在flume-ng 1.1.0 孵化版的时候就开始接触了,自己也搞了一段时间,没事扯扯心得吧. 先说在前面,flume-ng 后面的版本,我没仔细读change log ,比较农民 , 不知道新添了 ...
- 笔试总结篇(一) : 广州X公司笔试
一.单选题: Ps : 当时由于去广州路上颠簸很困,导致刚做几分钟题目就睡了一觉.起来发现20分钟过去了.擦擦! 1. 假设磁盘文件foobar.txt 由 6个ASCII 码字符“foobar” 组 ...
- CSS3(transform/transition/animation) 基础 总结
1.CSS3新增的样式(常用) //颜色透明表示rgba(0,0,0,.5) //圆角(定义角半径)border-radius: 5px 10px 15px 20px; //文字/盒子阴影text-s ...
- poj2187(未完、有错)
凸包求直径(socalled..) 采用Graham+Rotating_Calipers,Graham复杂度nlogn,RC算法复杂度n,所以时间复杂度不会很高. 学习RC算法,可到http://cg ...
- 捆绑(Bundle)
捆绑(Bundle) 本文介绍 MVC 4 提供的一个新特性:捆绑(Bundle),一个在 View 和 Layout 中用于组织优化浏览器请求的 CSS 和 JavaScript 文件的技术. 本 ...