用户用于交互的工具一般有三种:鼠标、键盘、触屏。

1. 添加交互

对某一元素添加交互操作十分简单,代码如下:

  1. //画布大小
  2. var width = 500, height = 500;
  3.  
  4. // 在body里添加一个SVG画布
  5. var svg = d3.select("body")
  6. .append("svg")
  7. .attr("width",width)
  8. .attr("height",height);
  9.  
  10. var circle = svg.append("circle")
  11. .attr("cx", 100)
  12. .attr("cy", 100)
  13. .attr("r", 45)
  14. .style("fill","green");
  15.  
  16. circle.on("click", function(){
  17. // 添加交互内容
  18. });

  这段代码在 SVG 中添加了一个圆,然后添加了一个监听器,是通过 on() 添加的。在 D3 中,每一个选择集都有 on() 函数,用于添加事件监听器。

  on() 的第一个参数是监听的事件,第二个参数是一个函数,定义监听到事件后响应的内容。

鼠标常用的事件有:

  • click:鼠标单击某元素时,相当于 mousedown 和 mouseup 组合在一起。
  • mouseover:光标放在某元素上。
  • mouseout:光标从某元素上移出来时。
  • mousemove:鼠标被移动的时候。
  • mousedown:鼠标按钮被按下。
  • mouseup:鼠标按钮被松开。
  • dblclick:鼠标双击。

键盘常用的事件有三个:

  • keydown:当用户按下任意键时触发,按住不放会重复触发此事件。该事件不会区分字母的大小写,例如“A”和“a”被视为一致。
  • keypress:当用户按下字符键(大小写字母、数字、加号、等号、回车等)时触发,按住不放会重复触发此事件。该事件区分字母的大小写。
  • keyup:当用户释放键时触发,不区分字母的大小写。

触屏常用的事件有三个:

  • touchstart:当触摸点被放在触摸屏上时。
  • touchmove:当触摸点在触摸屏上移动时。
  • touchend:当触摸点从触摸屏上拿开时。 当某个事件被监听到时,D3 会把当前的事件存到 d3.event 对象,里面保存了当前事件的各种参数,请大家好好参详。如果需要监听到事件后立刻输出该事件,可以添加一行代码:
  1. circle.on("click", function(){
  2. console.log(d3.event);
  3. });

2. 带有交互的柱形图

  1. //画布大小
  2. var width = 500, height = 500;
  3.  
  4. // 在body里添加一个SVG画布
  5. var svg = d3.select("body")
  6. .append("svg")
  7. .attr("width",width)
  8. .attr("height",height);
  9.  
  10. // 画布周边的空白
  11. var padding = {left: 30, right: 30, top: 20, bottom: 20};
  12.  
  13. // 定义一个数组
  14. var dataset = [10, 20, 30, 40, 33, 24, 12, 5];
  15. // x轴的比例尺
  16. var xScale = d3.scale.ordinal()
  17. .domain(d3.range(dataset.length))
  18. .rangeRoundBands([0, width-padding.left - padding.right]);
  19.  
  20. // y轴的比例尺
  21. var yScale = d3.scale.linear()
  22. .domain([0, d3.max(dataset)])
  23. .range([height - padding.top - padding.bottom, 0]);
  24.  
  25. // 定义x轴
  26. var xAxis = d3.svg.axis()
  27. .scale(xScale)
  28. .orient("bottom");
  29.  
  30. // 定义y轴
  31. var yAxis = d3.svg.axis()
  32. .scale(yScale)
  33. .orient("left");
  34.  
  35. // 矩形之间的空白
  36. var rectPadding = 4;
  37. // 添加矩形元素
  38.  
  39. var rects = svg.selectAll(".MyRect")
  40. .data(dataset)
  41. .enter()
  42. .append("rect")
  43. .attr("class","MyRect") //把类里的 fill 属性清空
  44. .attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
  45. .attr("x", function(d,i){
  46. return xScale(i) + rectPadding/2;
  47. } )
  48. .attr("y",function(d){
  49. return yScale(d);
  50. })
  51. .attr("width", xScale.rangeBand() - rectPadding )
  52. .attr("height", function(d){
  53. return height - padding.top - padding.bottom - yScale(d);
  54. })
  55. .attr("fill","steelblue") //填充颜色不要写在CSS里
  56. .on("mouseover",function(d,i){
  57. d3.select(this)
  58. .attr("fill","yellow");
  59. })
  60. .on("mouseout",function(d,i){
  61. d3.select(this)
  62. .transition()
  63. .duration(500)
  64. .attr("fill","steelblue");
  65. });
  66.  
  67. // 添加文字元素
  68. var texts = svg.selectAll(".MyText")
  69. .data(dataset)
  70. .enter()
  71. .append("text")
  72. .attr("class","MyText")
  73. .attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
  74. .attr("x", function(d, i){
  75. return xScale(i) + rectPadding/2;
  76. })
  77. .attr("y", function(d){
  78. return yScale(d);
  79. })
  80. .attr("dx", function(){
  81. return (xScale.rangeBand() - rectPadding)/2;
  82. })
  83. .attr("dy", function(d){
  84. return 20;
  85. })
  86. .text(function(d){
  87. return d;
  88. })
  89.  
  90. // 添加x轴
  91. svg.append("g")
  92. .attr("class","axis")
  93. .attr("transform","translate("+ padding.left + "," +(height-padding.bottom)+")")
  94. .call(xAxis);
  95.  
  96. // 添加y轴
  97. svg.append("g")
  98. .attr("class","axis")
  99. .attr("transform","translate("+ padding.left + "," + padding.top + ")")
  100. .call(yAxis);  

  这段代码添加了鼠标移入(mouseover),鼠标移出(mouseout)两个事件的监听器。监听器函数中都使用了d3.select(this),表示选择当前的元素,this 是当前的元素,要改变响应事件的元素时这么写就好。
  mouseover 监听器函数的内容为:将当前元素变为黄色
  mouseout 监听器函数的内容为:缓慢地将元素变为原来的颜色(蓝色)

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