Java面向对象总复习-QuickHit
1、创建玩家级别类Level.java
- package com.bdqn;
- /**
- * 1.玩家级别类
- * @author pc
- *
- */
- public class Level {
- /**
- * 级别号
- */
- private int levelNo;
- /**
- * 各级别一次输出字符串的长度
- */
- private int strLength;
- /**
- * 各级别输出字符串的次数
- */
- private int strTime;
- /**
- * 各级别闯关的时间限制
- */
- private int timeLimit;
- /**
- * 各级别成功输入一次的得分
- */
- private int perScore;
- public Level() {
- }
- /**
- * 有参数构造赋值
- * @param levelNo 级别号
- * @param strLength 各级别一次输出字符串的长度
- * @param strTime 各级别输出字符串的次数
- * @param timeLimit 各级别闯关的时间限制
- * @param perScore 各级别成功输入一次的得分
- */
- public Level(int levelNo, int strLength, int strTime, int timeLimit,
- int perScore) {
- this.levelNo = levelNo;
- this.strLength = strLength;
- this.strTime = strTime;
- this.timeLimit = timeLimit;
- this.perScore = perScore;
- }
- public int getLevelNo() {
- return levelNo;
- }
- public void setLevelNo(int levelNo) {
- this.levelNo = levelNo;
- }
- public int getStrLength() {
- return strLength;
- }
- public void setStrLength(int strLength) {
- this.strLength = strLength;
- }
- public int getStrTime() {
- return strTime;
- }
- public void setStrTime(int strTime) {
- this.strTime = strTime;
- }
- public int getTimeLimit() {
- return timeLimit;
- }
- public void setTimeLimit(int timeLimit) {
- this.timeLimit = timeLimit;
- }
- public int getPerScore() {
- return perScore;
- }
- public void setPerScore(int perScore) {
- this.perScore = perScore;
- }
- }
Level.java
2、游戏级别参数设置类LevelParam.java
- package com.bdqn;
- /**
- * 2.游戏级别参数设置
- */
- public class LevelParam {
- //规定游戏级别为6级
- public final static Level[] levels=new Level[6];
- //设置各个级别的游戏参数值
- static{
- levels[0]=new Level(1, 2, 10, 30, 1);
- levels[1]=new Level(2, 3, 9, 26, 2);
- levels[2]=new Level(3, 4, 8, 22, 5);
- levels[3]=new Level(4, 5, 7, 18, 8);
- levels[4]=new Level(5, 6, 6, 14, 10);
- levels[5]=new Level(6, 7, 5, 10, 15);
- }
- }
LevelParam.java
3、玩家类Player.java
- package com.bdqn;
- import java.util.Scanner;
- /**
- * 3.玩家类
- * @author pc
- *
- */
- public class Player {
- /**
- * 玩家的级别号
- */
- private int levelNo;
- /**
- * 当前积分
- */
- private int curScore;
- /**
- * 各级别的开始时间
- */
- private long startTime=0;
- /**
- * 各级别已用时间
- */
- private int elapsedTime;
- public int getLevelNo() {
- return levelNo;
- }
- public void setLevelNo(int levelNo) {
- this.levelNo = levelNo;
- }
- public int getCurScore() {
- return curScore;
- }
- public void setCurScore(int curScore) {
- this.curScore = curScore;
- }
- public long getStartTime() {
- return startTime;
- }
- public void setStartTime(long startTime) {
- this.startTime = startTime;
- }
- public int getElapsedTime() {
- return elapsedTime;
- }
- public void setElapsedTime(int elapsedTime) {
- this.elapsedTime = elapsedTime;
- }
- /**
- * 玩家玩游戏
- */
- public void play(){
- /**
- * 玩家玩游戏
- * this: 本类对象的
- */
- Game game=new Game(this);
- /**
- * 外层循环一次,内层循环一周
- * 外层:关数=级别
- * 内层:每关的里的局数
- * 循环一次晋级一次,一次通关成功
- */
- for (int i = 0; i < LevelParam.levels.length; i++) {
- //1.玩家记录游戏级别,晋级
- this.levelNo+=1;
- //2.晋级后计时清零,积分清零
- //开始时间=当前系统时间
- this.startTime=System.currentTimeMillis();
- this.curScore=0;
- //3.内层循环,循环一次完成一次字符串的输出、输入,比较
- for (int j = 0; j < LevelParam.levels[levelNo-1].getStrTime(); j++) {
- //3.1 游戏输出字符串
- String outStr=game.printStr();
- //3.2 接受用户控制台输入
- Scanner input=new Scanner(System.in);
- String inStr=input.next();
- //3.3 游戏判断玩家输入是否正确,并输出相应结果
- game.printResult(outStr,inStr);
- }
- }
- }
- }
Player.java
4、游戏类Game.java
- package com.bdqn;
- import java.util.Random;
- public class Game {
- /**
- *1. 引入玩家类
- */
- private Player player;
- /**
- * 2.游戏被玩家玩
- * @param player
- */
- public Game(Player player) {
- this.player=player;
- }
- /**
- * 3.游戏随机输出字符串
- * @return 输出的字符串,用于和玩家输入的比较
- */
- public String printStr() {
- //1.获取一次输出的字符串的长度
- int strLength=LevelParam.levels[player.getLevelNo()-1].getStrLength();
- //2.定义动态拼接字符串的对象
- StringBuffer sbf=new StringBuffer();
- //3.创建生成随机数的对象
- Random random=new Random();
- //4.循环拼接生成要输出的字符串
- for (int i = 0; i < strLength; i++) {
- //4.1 产生随机数
- int rand=random.nextInt(strLength);
- //4.2 根据随机数拼接字符串
- switch (rand) {
- case 0:
- sbf.append(">");
- break;
- case 1:
- sbf.append("<");
- break;
- case 2:
- sbf.append("*");
- break;
- case 3:
- sbf.append("&");
- break;
- case 4:
- sbf.append("%");
- break;
- case 5:
- sbf.append("#");
- break;
- }
- }
- //5.输出字符串
- System.out.println(sbf.toString());
- //6.返回字符串用于和玩家输入做对比
- return sbf.toString();
- }
- /**
- * 4.游戏判断玩家输入是否正确,并输出相应结果
- * @param outStr 游戏打印的输出字符串
- * @param inStr 玩家输入的字符串
- */
- public void printResult(String outStr, String inStr) {
- //1.输入正确
- if(outStr.equals(inStr)){
- //1.1 获取当前系统时间(毫秒为单位)
- long currentTime=System.currentTimeMillis();
- //1.2游戏时间=当前时间-开始时间(秒)
- long palytime=(currentTime-player.getStartTime())/1000;
- //1.3游戏规定的时间限制
- long limitTime=LevelParam.levels[player.getLevelNo()-1].getTimeLimit();
- //1.4判断游戏是否超时
- if(palytime>limitTime){
- //1.4.1 超时
- System.out.println("你输入太慢,已经超时,退出!!");
- System.exit(1);
- }else{
- //1.4.2 没有超时
- //1.4.2.1 计算当前积分=原来积分+当前等级游戏积分
- //原来积分
- int currentScore=player.getCurScore();
- //当前等级成功输入一次的游戏积分
- int playPerScore=LevelParam.levels[player.getLevelNo()-1].getPerScore();
- //玩完当局之后设置当前的积分
- player.setCurScore(currentScore+playPerScore);
- //1.4.2.2 计算已用时间
- player.setElapsedTime((int)palytime);
- //1.4.2.3 输出当前积分,当前级别,已用时间
- System.out.println("输入正确,您的级别"
- +player.getLevelNo()
- +",您的积分"+player.getCurScore()
- +",已用时间"+player.getElapsedTime());
- //1.4.2.4 判断用户是否已经闯过最后一关
- if(player.getLevelNo()==LevelParam.levels.length){
- //计算闯关分数
- //当前局成功一次的积分
- int perScore=LevelParam.levels[player.getLevelNo()-1].getPerScore();
- //获取当前关的局数
- int perNum=LevelParam.levels[player.getLevelNo()-1].getStrTime();
- //计算每关的总积分
- int score=perScore*perNum;
- //判断是否最后通关
- if(player.getCurScore()==score){
- System.out.println("恭喜你已经通关成功,成为绝世高手!");
- System.exit(0);
- }
- }
- }
- }else{
- //2.输入不正确
- System.out.println("输入错误,退出!");
- System.exit(0);
- }
- }
- public Player getPlayer() {
- return player;
- }
- public void setPlayer(Player player) {
- this.player = player;
- }
- }
Game.java
5、测试类Test.java
- package com.bdqn;
- public class Test {
- /**
- * @param args
- */
- public static void main(String[] args) {
- Player player=new Player();
- player.play();
- }
- }
Test.java
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