原文  第16章 观察者模式(Oberver Pattern)

观察者模式

 概述:

 

在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。[GOF 《设计模式》]

结构图:

 

   举例:商品竞拍

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    /// <summary>
    /// 竞价平台
    /// </summary>
   public class Platform
   {
       private string _name;
       public Platform(string name)
       {
           _name = name;
       }
       public void SendMeg(Goods good)
       {
           Console.WriteLine("{0}出价{1}",_name,good.Price);
       }
   }
 
   public class Goods
   {
       public Platform plat;
       //价格
       public int Price
       {
           get;
           set;
       }
       //出价
       public void Send()
       {
           plat.SendMeg(this);
       }
 
 
   }
   //client
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Platform p = new Platform("A");
            Goods g = new Goods();
            g.plat = p;
            g.Price = 1000;
            g.Send();
            Console.ReadLine();
        }
    }

上面这段代码是没有什么问题的,也实现了我们需要的功能,但是在Goods跟Platform之间进行了相互的方法及属性调用,形成了一个双向依赖的关系,这样假如其中一个变化,另一个也会发生变化。假设我们增加一个微信平台竞拍

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   public class WeiXin
   {
       private string _name;
       public WeiXin(string name)
       {
           _name = name;
       }
       public void SendMeg(Goods good)
       {
           Console.WriteLine("{0}出价{1}",_name,good.Price);
       }
 
   }

那我们的Goods类也得做修改

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   public class Goods
   {
       public Platform plat;
       public WeiXin wx;
       //价格
       public int Price
       {
           get;
           set;
       }
       //出价
       public void Send()
       {
           plat.SendMeg(this);
           wx.SendMeg(this);
       }
 
   }

很显然,这样的设计违反了“开放封闭”原则,仅仅是增加了一个平台就需要我们改动Goods类,这不不是我们想要的效果,同时这个样的设计是比较糟糕的。我们在做进一步的处理。对变化进行封装。

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    /// <summary>
    /// 抽象类
    /// </summary>
    public interface ISend
    {
        void SendMeg(Goods good);
    }
    /// <summary>
    /// 竞价平台
    /// </summary>
    public class Platform : ISend
   {
       private string _name;
       public Platform(string name)
       {
           _name = name;
       }
       public void SendMeg(Goods good)
       {
           Console.WriteLine("{0}出价{1}",_name,good.Price);
       }
   }
 
   public class WeiXin : ISend
   {
       private string _name;
       public WeiXin(string name)
       {
           _name = name;
       }
       public void SendMeg(Goods good)
       {
           Console.WriteLine("{0}出价{1}",_name,good.Price);
       }
 
   }
 
   public class Goods
   {
       public ISend s;
      
       //价格
       public int Price
       {
           get;
           set;
       }
       //出价
       public void Send()
       {
           s.SendMeg(this);
        
       }
 
   }

我们让Goods里面的依赖Isend,我们已经弱化了对单个平台的依赖,这算是成功了第一步。但是我们要是增加平台,我们依然要改动Goods类,我们子在做进一步的封装。修改Goods类

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    public class Goods
    {
        public List<ISend> list = new List<ISend>();
        public void Add(ISend s)
        {
            list.Add(s);
        }
        //价格
        public int Price
        {
            get;
            set;
        }
        //出价
        public void Send()
        {
            foreach (var item in list)
            {
                item.SendMeg(this);
            }
 
 
        }
 
    }

客户端调用:

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    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Platform p = new Platform("A");
            WeiXin wx = new WeiXin("B");
            Goods g = new Goods();
            g.Add(p);
            g.Add(wx);
            g.Price = 1000;
            g.Send();
            Console.ReadLine();
        }
    }

到了这一步,我们基本上已经解决了大部分的问题了,但是我们还有一个小小的问题,就是平台需要依赖具体的Goods(商品),假如我们有多个商品呢?那还需要改平台类,所以我们在对Goods类进行封装。

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   //竞拍
    /// <summary>
    /// 抽象类
    /// </summary>
    public interface ISend
    {
        void SendMeg(Obj good);
    }
    /// <summary>
    /// 竞价平台
    /// </summary>
    public class Platform : ISend
    {
        private string _name;
        public Platform(string name)
        {
            _name = name;
        }
        public void SendMeg(Obj good)
        {
            Console.WriteLine("{0}出价{1}", _name, good.Price);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 微信平台
    /// </summary>
    public class WeiXin : ISend
    {
        private string _name;
        public WeiXin(string name)
        {
            _name = name;
        }
        public void SendMeg(Obj good)
        {
            Console.WriteLine("{0}出价{1}", _name, good.Price);
        }
 
 
 
    }
    /// <summary>
    /// 任何东西
    /// </summary>
    public abstract class Obj
    {
        public List<ISend> list = new List<ISend>();
        //价格
        public int _price;
 
        public Obj(int price)
        {
            _price = price;
        }
        public int Price
        {
            get return _price; }
 
        }
        public void Add(ISend s)
        {
            list.Add(s);
        }
 
        //出价
        public void Send()
        {
            foreach (var item in list)
            {
                item.SendMeg(this);
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 具体的商品
    /// </summary>
    public class Goods : Obj
    {
        public Goods(int price)
            base(price)
        { }
 
    }

客户端调用

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    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Platform p = new Platform("A");
            WeiXin wx = new WeiXin("B");
            Obj g = new Goods(1000);
            g.Add(p);
            g.Add(wx);
            g.Send();
            Console.ReadLine();
        }
    }

      实现效果

 

1.使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达到松耦合。

2.目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。观察者自己决定是否需要订阅通知。目标对象对此一无所知。

3.在C#中的Event。委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象,委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。

适用场景:

 

1.当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。

2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。

3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。

设计模式系列文章入口:http://www.diyibk.com/post/39.html

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