引言: 如果说组件系统(Component)是ng2应用的躯体,那把服务(Service)认为是流通于组件之间并为其带来生机的血液再合适不过了。组件间通信的其中一种优等选择就是使用服务,在ng1里就有了广泛使用,而ng2保持了服务的全部特性,包括其全局单例与依赖注入。今天就来实践一下ng2的服务(Service)这一利器,来实现一个简单的音乐播放器,重点在于使用服务来进行音频的播放控制与全局范围的调用。

一、基本项目准备:

考虑到音频播放是个比较通用的服务,决定将其创建为一个单独的模块AudioModule,并且在里面新增音频服务主文件audio.service.ts,通用的音频控制中心组件audio-studio.component.ts,作为辅助的TS接口文件play-data.model.tsaudio.model.ts

最终项目音频部分的目录结构如图所示:

二、创建服务:

ng2的服务,照官网的说法来解释,其实只是个带有Injectable装饰器的类而已,没有其他任何特殊的定义,所以非常简单,不过定义如此简单的服务却可以完成非常多酷炫的功能。

在TypeScript下定义变量有了public与private的访问级区分,所以定义服务通常套路就是,定义服务内使用的私有变量,在constructor构造函数中进行初始化操作,定义共有方法给服务的消费者使用。

专注于音频播放服务的场景,我们需要的私有变量有:

1.音频对象
  用于通过JS进行H5音频的播放控制
2.播放列表数据
  服务内部使用的播放列表概念,实际播放音频时都是从此列表中播放音频,服务的消费者可以调用接口来操作此列表
3.正在播放音频的参数
  音频时长,当前进度以及播放模式(随机播放之类)等
4.播放时的轮询监听变量

  用于音频播放过程中自动启动轮询,定时(每秒)更新播放参数,当音频暂停或停止时取消此监听

服务初始化时需要做的事情有:

1.创建音频对象
  可直接使用document.createElement('audio'),但不需要将其添加到DOM中。
  后续的播放控制均使用此对象来操作。
2.初始化私有变量

  私有变量中播放列表是一个数组,成员的参数使用audio.model.ts来规范化,
    必须包含一个Url参数存放播放源,以及其他可选参数
  相同的播放参数也用一个play-data.model.ts来规范化
3.给音频添加onplay、onpause、onend等播放事件的监听

此服务提供的公有接口包括:

1. Toggle(audio)
判断传入的音频是否已在列表中,已存在则播放或暂停,若不存在则添加进来并播放

2. Add()
仅添加音频到列表中
3. Remove()
移除音频出播放列表,需要考虑好移除后对播放队列的影响,比如是否是正在播放的音频被移除等等
4. Next()
5. Prev()
  上一曲与下一曲操作,需要考虑到播放模式
6. Skip()
  进行播放进度的跳转
7. PlayList()
8. PlayData()

用于暴露服务所维护的两个数据(播放列表与播放参数),在指令中都是通过这两个接口来呈现数据的

服务的完整代码如下:

 import { Injectable } from '@angular/core';
import { Audio } from './audio.model';
import { PlayData } from './play-data.model'; /**
* 音频服务,只关心播放列表控制与进度控制
* 不提供组件支持,只提供列表控制方法接口及进度控制接口
*/
@Injectable()
export class AudioService {
// 主音频标签
private _audio: HTMLAudioElement;
// 当前列表中的音频
private playList: Audio[];
// 当前播放的数据
private playData: PlayData;
private listenInterval;
/**
* 创建新的音频标签
*/
constructor() {
this._audio = document.createElement('audio');
this._audio.autoplay = false;
this._audio.onplay = () => {
let that = this;
this.listenInterval = window.setInterval(() => {
that.playData.Current = that._audio.currentTime;
that.playData.Url = that._audio.src;
that.playData.During = that._audio.duration;
that.playData.Data = that._audio.buffered &&
that._audio.buffered.length ?
(that._audio.buffered.end(0) || 0) :
0;
}, 1000);
this.playData.IsPlaying = true;
};
this._audio.onended = () => {
window.clearInterval(this.listenInterval);
this.FillPlayData();
this.playData.IsPlaying = false;
};
this._audio.onabort = () => {
window.clearInterval(this.listenInterval);
this.playData.Current = this._audio.currentTime;
this.playData.Url = this._audio.src;
this.playData.During = this._audio.duration;
this.playData.Data = this._audio.buffered &&
this._audio.buffered.length ?
(this._audio.buffered.end(0) || 0) :
0;
this.playData.IsPlaying = false;
};
this._audio.onpause = () => {
window.clearInterval(this.listenInterval);
this.playData.Current = this._audio.currentTime;
this.playData.Url = this._audio.src;
this.playData.During = this._audio.duration;
this.playData.Data = this._audio.buffered &&
this._audio.buffered.length ?
(this._audio.buffered.end(0) || 0) :
0;
this.playData.IsPlaying = false;
};
this.playData = { Style: 0, Index: 0 };
this.playList = [];
} /**
* 1.列表中无此音频则添加并播放
* 2.列表中存在此音频但未播放则播放
* 3.列表中存在此音频且在播放则暂停
* @param audio
*/
public Toggle(audio?: Audio): void {
let tryGet = audio ?
this.playList.findIndex((p) => p.Url === audio.Url) :
this.playData.Index;
if (tryGet < 0) {
this.playList.push(audio);
this.PlayIndex(this.playList.length);
} else {
if (tryGet === this.playData.Index) {
if (this._audio.paused) {
this._audio.play();
this.playData.IsPlaying = true;
} else {
this._audio.pause();
this.playData.IsPlaying = false;
}
} else {
this.PlayIndex(tryGet);
}
}
} /**
* 若列表中无此音频则添加到列表的最后
* 若列表中无音频则添加后并播放
* @param audio
*/
public Add(audio: Audio): void {
this.playList.push(audio);
if (this.playList.length === 1) {
this.PlayIndex(0);
}
} /**
* 移除列表中指定索引的音频
* 若移除的就是正在播放的音频则自动播放新的同索引音频,不存在此索引则递减
* 若只剩这一条音频了则停止播放并移除
* @param index
*/
public Remove(index: number): void {
this.playList.splice(index, 1);
if (!this.playList.length) {
this._audio.src = '';
} else {
this.PlayIndex(index);
}
} /**
* 下一曲
*/
public Next(): void {
switch (this.playData.Style) {
case 0:
if (this.playData.Index < this.playList.length) {
this.playData.Index++;
this.PlayIndex(this.playData.Index);
}
break;
case 1:
this.playData.Index = (this.playData.Index + 1) % this.playList.length;
this.PlayIndex(this.playData.Index);
break;
case 2:
this.playData.Index = (this.playData.Index + 1) % this.playList.length;
this.PlayIndex(this.playData.Index);
console.log('暂不考虑随机播放将视为列表循环播放');
break;
case 3:
this._audio.currentTime = 0;
break;
default:
if (this.playData.Index < this.playList.length) {
this.playData.Index++;
this.PlayIndex(this.playData.Index);
}
break;
}
} /**
* 上一曲
*/
public Prev(): void {
switch (this.playData.Style) {
case 0:
if (this.playData.Index > 0) {
this.playData.Index--;
this.PlayIndex(this.playData.Index);
}
break;
case 1:
this.playData.Index = (this.playData.Index - 1) < 0 ?
(this.playList.length - 1) :
(this.playData.Index - 1);
this.PlayIndex(this.playData.Index);
break;
case 2:
this.playData.Index = (this.playData.Index - 1) < 0 ?
(this.playList.length - 1) :
(this.playData.Index - 1);
this.PlayIndex(this.playData.Index);
console.log('暂不考虑随机播放将视为列表循环播放');
break;
case 3:
this._audio.currentTime = 0;
break;
default:
if (this.playData.Index > 0) {
this.playData.Index--;
this.PlayIndex(this.playData.Index);
}
break;
}
} /**
* 将当前音频跳转到指定百分比进度处
* @param percent
*/
public Skip(percent: number): void {
this._audio.currentTime = this._audio.duration * percent;
this.playData.Current = this._audio.currentTime;
} public PlayList(): Audio[] {
return this.playList;
} public PlayData(): PlayData {
return this.playData;
} /**
* 用于播放最后强行填满进度条
* 防止播放进度偏差导致的用户体验
*/
private FillPlayData(): void {
this.playData.Current = this._audio.duration;
this.playData.Data = this._audio.duration;
} /**
* 尝试播放指定索引的音频
* 索引不存在则尝试递增播放,又失败则递减播放,又失败则失败
* @param index
*/
private PlayIndex(index: number): void {
index = this.playList[index] ? index :
this.playList[index + 1] ? (index + 1) :
this.playList[index - 1] ? (index - 1) : -1;
if (index !== -1) {
this._audio.src = this.playList[index].Url;
if (this._audio.paused) {
this._audio.play();
this.playData.IsPlaying = true;
}
this.playData.Index = index;
} else {
console.log('nothing to be play');
}
}
}

audio.service.ts

三、使用服务:

接下来要使用服务了,再ng2中服务也要依赖具体的模块,我们得音频服务依赖的就是自己的音频模块,在模块的provider列表中配置它:

@NgModule({
imports: [ CommonModule, SharedModule ],
declarations: [ AudioStudioComponent ],
exports: [ AudioStudioComponent ],
providers: [ AudioService ]
})

接下来要实现服务的消费者——AudioStudioComponent 了,步骤如下:

1.在构造函数中注入服务:

constructor(public audio: AudioService) { }

2.使用Add()方法添加音频:

audio.Add({Url: '/assets/audio/唐人街.mp3', Title: '唐人街-林宥嘉',
Cover: '/assets/img/2219A91D.jpg'});
audio.Add({Url: '/assets/audio/自然醒.mp3', Title: '自然醒-林宥嘉',
Cover: '/assets/img/336076CD.jpg'});

Add方法添加的音频如果是列表中仅有的一条音频则会直接播放,所以如此添加两条音频会直接播放第一条音频。

再在组件内实现一个Skip方法用于进度控制:

public Skip(e) {
this.audio.Skip(e.layerX /
document.getElementById('audio-total').getBoundingClientRect().width);
}

现在运行项目:

音频播放器的样式是崩塌的...因为这个组件是笔者另一个项目中直接copy过来了,在此demo项目中还没加上移动端rem适配,尴尬,不过大概的效果是展现出来了。

完整项目代码放在本人github上: https://github.com/yitimo/angular2-demo-yitim

四、总结:

总的来说ng2的服务光使用来说难度不高,关键在于如何来完美发挥服务的特性,来做数据共享传递,以及封装网络请求等都是很好的选择。另外本文没有专门去讲服务的一些问题点,但使用服务还是有一些需要注意的地方的,比如只能在单个模块中的provider中声明,尽量保持全局单例,以及在懒加载模块中会创建子注入器等,实际项目中还是要解决一些问题的。

Angular2 Service实践——实现简单音乐播放服务的更多相关文章

  1. Android实现简单音乐播放器(MediaPlayer)

    Android实现简单音乐播放器(MediaPlayer) 开发工具:Andorid Studio 1.3 运行环境:Android 4.4 KitKat 工程内容 实现一个简单的音乐播放器,要求功能 ...

  2. Android实现简单音乐播放器(startService和bindService后台运行程序)

    Android实现简单音乐播放器(MediaPlayer) 开发工具:Andorid Studio 1.3运行环境:Android 4.4 KitKat 工程内容 实现一个简单的音乐播放器,要求功能有 ...

  3. Android 实现简单音乐播放器(二)

    在Android 实现简单音乐播放器(一)中,我介绍了MusicPlayer的页面设计. 现在,我简单总结一些功能实现过程中的要点和有趣的细节,结合MainActivity.java代码进行说明(写出 ...

  4. Android 实现简单音乐播放器(一)

    今天掐指一算,学习Android长达近两个月了,今天开始,对过去一段时间的学习收获以及遇到的疑难杂症做一些总结. 简单音乐播放器是我自己完成的第一个功能较为完整的APP,可以说是我的Android学习 ...

  5. html5 简单音乐播放器

    html5 简单音乐播放器 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> < ...

  6. Android——简单音乐播放器

    使用MediaPlayer做的简单音乐播放器,更多内容请到百度经验查看   http://jingyan.baidu.com/article/60ccbceb63452364cab197f1.html ...

  7. iOS之基于FreeStreamer的简单音乐播放器(模仿QQ音乐)

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11944.html 天道酬勤 前言 作为一名iOS开发者,每当使用APP的时候,总难免会情不自禁的去想想,这个怎么做的?该怎 ...

  8. Android Service AIDL 远程调用服务 【简单音乐播放实例】

    Android Service是分为两种: 本地服务(Local Service): 同一个apk内被调用 远程服务(Remote Service):被另一个apk调用 远程服务需要借助AIDL来完成 ...

  9. Android开发6:Service的使用(简单音乐播放器的实现)

    前言 啦啦啦~各位好久不见啦~博主最近比较忙,而且最近一次实验也是刚刚结束~ 好了不废话了,直接进入我们这次的内容~ 在这篇博文里我们将学习Service(服务)的相关知识,学会使用 Service ...

随机推荐

  1. Tsinsen-1486:树【Trie树 + 点分治】

    暴力部分: 这个题一开始的想法是 n^2 枚举两个点,然后logn维护LCA,在倍增的同时维护异或值和 k 的个数. s_z_l老爷指导了新的思路,既然这个树只有n^2个LCA,那么枚举LCA,同时向 ...

  2. MongoDB和MySQL的区别

    http://www.cnblogs.com/caihuafeng/p/5494336.html MongoDB(文档型数据库):提供可扩展的高性能数据存储 一. 1.基于分布式文件存储 2.高负载情 ...

  3. CCArray

    CCArray也是cocos2d-x自己写的类.它相当于是objc的NSArray.在cocos2d-x中是没有NSArray的概念的(NSArray和NSMutableArray的唯一区别就是一个不 ...

  4. Makefile常用调试方法

    转载自 陈皓<跟我一起写 Makefile><GNU Make项目管理> GNU make 提供了若干可以协助调试的内置函数以及命令行选项. 1.warning函数 $(war ...

  5. Recovering a WiredTiger collection from a corrupt MongoDB installation

    Reference: http://www.alexbevi.com/blog/2016/02/10/recovering-a-wiredtiger-collection-from-a-corrupt ...

  6. HTML 表单元素之 input 元素

    介绍HTML 5: 表单元素之 input 元素 表单元素之 input 元素 - text, password, url, telephone, email, search, file, radio ...

  7. [Angular Tutorial] 5-Filtering Repeaters

    在上一步中,我们花了很大功夫来布局应用的基础,所以我们现在做点简单点的吧!我们将会添加一个全文本搜索框(没错,这很简单). ·我们的应用现在会有一个搜索框,注意页面中手机列表的改变取决于用户在搜索框键 ...

  8. Struts2动态方法调用

    动态方法就是一个Action对应多个请求,减少Action的数量 1.指定method属性 <action name="addAction" method="add ...

  9. iOS 使用 github

    1. 创建 github 账号 登陆官网 https://github.com 进行创建. 2. 创建 github 仓库 3. 添加Pods依赖库所需文件 4. github 之 下载历史版本 5. ...

  10. 浅谈Java分页技术

    话不多言.我们要实现java分页技术,我们首先就需要定义四个变量,他们是: int  pageSize;//每页显示多少条记录 int pageNow;//希望现实第几页 int pageCount; ...