委托/lambda表达式/事件
委托
委托是执行安全的类,它的使用方式与类类似(即都需要定义再实例化),不同在于,类在实例化之后叫对象或类的实例,但委托在实例化后仍叫委托,委托可以把函数作为参数传递.
语法声明:
delegate <return type> <delegate-name> <parameter list>
委托使用的步骤:
- 声明委托类型(delegate关键字)
- 使用该委托类型声明一个委托变量并增加方法
- 调用委托执行方法
定义两个方法
public void ChineseSayHi()
{
Console.WriteLine("你好");
} public static void EnglishSayHi()
{
Console.WriteLine("Hello");
}
第一步:委托定义,根据返回值和参数定义不同的委托,意义:任何一个无返回值且无参数的方法都可以使用这个委托来调用
public delegate void MyDelegate();
第二步:实例化委托变量并增加方法
MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(new Program().ChineseSayHi); //C#1.0及更高版本中使用这种方式
也可以是静态方法
MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(EnglishSayHi);
C# 2.0 提供了更简单的方法来编写前面的声明
MyDelegate myDelegate = EnglishSayHi
在 C# 2.0 和更高版本中,还可以使用匿名方法来声明和初始化委托
MyDelegate myDelegate = delegate () { Console.WriteLine("匿名方法初始化委托"); };
在 C# 3.0 和更高版本中,还可以通过使用 lambda 表达式声明和实例化委托
//TODO
第三步:调用委托执行方法,因为myDelegate是委托类型的一个变量.所以C#编译器会用myDelegate.Invoke()代替myDelegate(),所以这两种方式都可以
myDelegate();
myDelegate.Invoke();
委托数组
定义Math类提供两个静态方法接收一个double类型的参数,用于计算倍数和阶乘
class Math
{
public static double MultipleTwo(double value)
{
return value * ;
}
public static double Square(double value)
{
return value * value;
}
}
添加MathOperation操作方法,传递委托和double类型参数
class Program
{
public delegate double MyDelegate(double value); static void Main(string[] args)
{
//定义委托数组
MyDelegate[] myDelegates = {
Math.MultipleTwo,
Math.Square
};
//使用委托数组
for (int i = ; i < myDelegates.Length; i++)
{
MathOperation(myDelegates[i], 3.7);
MathOperation(myDelegates[i], 3.0);
}
Console.ReadKey();
}
public static void MathOperation(MyDelegate myDelegate, double value)
{
var result = myDelegate(value);
Console.WriteLine("Delegate is {0},value is {1}", myDelegate,result);
}
}
上面都是通过自己定义委托类型来使用的,除了为每个参数和返回类型定义一个新委托类型之外,还可以使用Action<T>和Func<T>委托
Action<T>:表示引用一个void返回类型的方法,可以传递最多16种不同的参数类型,没有泛型参数的Action类可调用没有参数的方法
Func<T>:Func<T>允许调用带返回类型的方法,可以传递16种不同类型的参数和一个返回类型,Func<out TResult>委托类型可以调用带返回类且无参数的方法
Action<T>实例
Action action = EnglishSayHi;
action.Invoke();
Func<T>实例
Func<double, double>[] func = {
Math.MultipleTwo,
Math.Square
};
总结
1:Action用于没有返回值的方法(参数根据自己情况进行传递)
2:Func恰恰相反用于有返回值的方法(参数根据自己情况传递)
3:记住无返回就用Action,有返回就用Func
多播委托
之前的每个委托都只包含一个方法调用,调用委托的次数与调用方法的次数相同,如果要调用多个方法,就需要多次显式调用这个委托,但是委托中也可以包含多个方法,称为多播委托,多播委托可以按顺序调用多个方法,为此委托的签名必须返回void,否则就只能得到委托最后调用的最后一个方法的结果
Func<double, double> func = Math.MultipleTwo;
func += Math.Square;
var result = func(3.0);
Console.WriteLine(result); MyDelegate myDelegate = Math.MultipleTwo;
myDelegate += Math.Square;
var result2 = myDelegate(3.0);
Console.WriteLine(result2);
Console.ReadKey();
只返回了3.0阶乘的值
这里需要再回头仔细了解一下看这种说法到底是否正确:即多播委托返回值必须为void
多播委托使用+=和-=,在委托中增加或删除方法调用
class Program
{
public delegate double MyDelegate(out double value); static void Main(string[] args)
{
Action action = Print.First;
action += Print.Second;
action();
Console.ReadKey();
}
}
class Print
{
public static void First()
{
Console.WriteLine("FirstMethod");
}
public static void Second()
{
Console.WriteLine("SecondMethod");
}
}
如果要使用多播委托,就要知道对同一个委托调用方法链的顺序并未正式定义,因为要避免编写依赖于特定顺序调用方法的代码
使用多播委托,意味着多播委托里包含一个逐个调用的委托集合,如果集合其中一个方法抛出异常.整个迭代就会停止
class Program
{
public delegate double MyDelegate(out double value); static void Main(string[] args)
{
Action action = Print.First;
action += Print.Second;
action();
Console.ReadKey();
}
}
class Print
{
public static void First()
{
Console.WriteLine("FirstMethod");
throw new Exception("Error");
}
public static void Second()
{
Console.WriteLine("SecondMethod");
}
}
委托只调用了第一个方法,因为第一个方法抛出了异常,委托的迭代停止,不再调用Second()方法
使用Delegate的GetInvocationList()方法自己迭代方法列表
Action action = Print.First;
action += Print.Second;
Delegate[] delegates = action.GetInvocationList();
foreach (Action item in delegates)
{
try
{
item();
}
catch (Exception error)
{
Console.WriteLine(error.Message);
}
}
Console.ReadKey();
修改后,程序在捕获异常后,会迭代下一个方法
匿名类型
之前要使用委托,方法必须已经存在,还有另外一种使用委托的方式,即通过匿名方法,匿名方位作为委托参数的一部分;如果某个方法只被使用一次,这种情况下,除了创建委托语法的需要,没有必要创建独立的具名方法。因此,匿名方法应运而生
static void Main(string[] args)
{
Action action = delegate ()
{
Console.WriteLine("匿名方法打印Hello");
};
Action<string> action2 = delegate (string name)
{
Console.WriteLine("你好,我叫{0}", name);
};
Func<double, double> func = delegate (double value)
{
Console.WriteLine("Value={0}", value * );
return value * ;
};
action();
action2("Wang");
func(3.0);
Console.ReadKey();
}
lambda表达式
C#3.0开始,可以使用一种新的语法把实现代码赋予委托,这就是lambda表达式,Lambda表达式取代了匿名方法,作为编写内联代码的首先方式
lambda运算符"=>"左边列出了需要的参数,右边定义了赋予lambda变量的方法实现代码
无参数
Action action = () =>
{
Console.WriteLine("无参数");
};
一个参数
Action<string> action2 = param =>
{
Console.WriteLine("你好,我叫{0}", param);
};
多个参数
Action<int, int> action2 = (a, b) =>
{
Console.WriteLine("Sum:{0}", a + b);
};
如果lambda表达式只有一句.方法块内就可以省略花括号和return语句,这时编译器会添加一条隐式的return语句
Func<double, double> func = param => param * param;
等价于
Func<double, double> func = param =>
{
return param * ;
};
闭包
通过lambda表达式可以访问表达式块外部的变量,称为闭包,编译器会创建匿名类,使用构造函数来传递外部变量,构造函数取决于从外部传递进来的变量个数
static void Main(string[] args)
{
int x = ;
Action<int> action = p =>
{
Console.WriteLine("lambda表达式调用外部变量,Sum :{0}", p + x);
};
Action<int> action2 = delegate (int p)
{
Console.WriteLine("匿名函数调用外部变量,Sum {0}", p + x);
};
action();
action2();
Console.ReadKey();
}
这里需要后续着重学习一下,包括闭包的陷阱等等
事件
事件基于委托,为委托提供了一种发布/订阅机制.
事件定义语法
<访问修饰符> event 委托名 事件名;
看到一个孩子他妈叫他爸和儿子回家吃饭的例子,觉着很生动.这里就用这个例子学习一下
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Mum mum = new Mum();
//事件订阅
mum.EatEvent += new Mum.myDelegate(new Son().Eat);
mum.EatEvent += new Mum.myDelegate(new Father().Eat);
mum.Call();
Console.ReadKey();
}
}
/// <summary>
/// 发布器
/// </summary>
public class Mum
{
//定义委托,用这个委托定义处理事件的方法类型
public delegate void myDelegate(); //根据委托定义事件,这里的事件是吃饭
public event myDelegate EatEvent; public void Call()
{
Console.WriteLine("Mum:饭做好了,过来吃饭");
//触发事件
EatEvent();
}
}
class Son
{
//事件处理方法,与Mum类中的委托方法签名一致
public void Eat()
{
Console.WriteLine("Son:游戏打完我就过去");
}
}
class Father
{
public void Eat()
{
Console.WriteLine("Father:好的我马上过来");
}
}
event与EventHandler
待补充...
参考:
http://www.cnblogs.com/jujusharp/archive/2011/08/04/2127999.html
https://www.cnblogs.com/HQFZ/p/4903400.html
https://www.cnblogs.com/wangjiming/p/8300103.html
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