根据上篇所述功能需求,esl需要处理以下几类事件:

  • ESL_EVENT_CHANNEL_*  #channel相关事件,用户判断参会者是否应答、计费
  • DTMF事件 #识别参会者按键,根据按键进行操作(静音相关)
  • CUSTOM conference::maintenance #mod_conference 相关事件

这里主要介绍会议相关事件以及如何关联进行控制。

  • esl订阅事件并过滤关心事件

esl_events(pHandle, ESL_EVENT_TYPE_PLAIN, "CHANNEL_CREATE CHANNEL_ANSWER CHANNEL_HANGUP_COMPLETE DTMF CUSTOM conference::maintenance");

conference::maintenance事件

会议相关事件有以下几类(其他事件不关心,如需其他事件自行检测格式并封装)

  • conference-create #会议创建,第一参会者应答后产生该事件
  • add-member#加人
  • floor-change#会议室状态改变
  • del-member#参会者离开
  • mute-member#参会者静音
  • unmute-member#参会者恢复静音
  • conference-destroy#会议结束

事件格式

Event-Subclass: conference%3A%3Amaintenance
Event-Name: CUSTOM
Core-UUID: 5560a1b8-a852-11e4-af5f-4d12ec2e8e2f
FreeSWITCH-Hostname: ds2
FreeSWITCH-Switchname: ds2
FreeSWITCH-IPv4: 115.29.227.76
FreeSWITCH-IPv6: %3A%3A1
Event-Date-Local: 2015-02-05%2014%3A33%3A00
Event-Date-GMT: Thu,%2005%20Feb%202015%2006%3A33%3A00%20GMT
Event-Date-Timestamp: 1423117980169214
Event-Calling-File: mod_conference.c
Event-Calling-Function: conference_thread_run
Event-Calling-Line-Number: 3049
Event-Sequence: 68603
Conference-Name: 3013-115.29.227.76
Conference-Size: 0
Conference-Ghosts: 0
Conference-Profile-Name: default
Conference-Unique-ID: d45300f8-ad00-11e4-b446-4d12ec2e8e2f
Action: conference-create Event-Subclass: conference%3A%3Amaintenance
Event-Name: CUSTOM
Conference-Name: 3013-115.29.227.76
Conference-Size: 1
Conference-Ghosts: 0
Conference-Profile-Name: default
Conference-Unique-ID: d45300f8-ad00-11e4-b446-4d12ec2e8e2f
Floor: false
Video: false
Hear: true
Speak: true
Talking: false
Mute-Detect: false
Member-ID: 22
Member-Type: member
Member-Ghost: false
Energy-Level: 300
Current-Energy: 0
Action: add-member Conference-Name: 3013-115.29.227.76
Conference-Size: 1
Conference-Ghosts: 0
Conference-Profile-Name: default
Conference-Unique-ID: d45300f8-ad00-11e4-b446-4d12ec2e8e2f
Action: floor-change
Old-ID: none
New-ID: 22 Conference-Name: 3000
Conference-Size: 2
Conference-Ghosts: 0
Conference-Profile-Name: default
Conference-Unique-ID: a28bcb66-ad02-11e4-b463-4d12ec2e8e2f
Floor: true
Video: false
Hear: true
Speak: false
Talking: false
Mute-Detect: false
Member-ID: 25
Member-Type: moderator
Member-Ghost: false
Energy-Level: 300
Current-Energy: 1
Action: mute-member Conference-Name: 3000
Conference-Size: 2
Conference-Ghosts: 0
Conference-Profile-Name: default
Conference-Unique-ID: a28bcb66-ad02-11e4-b463-4d12ec2e8e2f
Floor: true
Video: false
Hear: true
Speak: true
Talking: false
Mute-Detect: false
Member-ID: 25
Member-Type: moderator
Member-Ghost: false
Energy-Level: 300
Current-Energy: 1
Action: unmute-member Video: false
Hear: true
Speak: true
Talking: true
Mute-Detect: false
Member-ID: 27
Member-Type: member
Member-Ghost: false
Energy-Level: 300
Current-Energy: 8
Conference-Name: 3000
Conference-Size: 1
Conference-Ghosts: 0
Conference-Profile-Name: default
Conference-Unique-ID: a28bcb66-ad02-11e4-b463-4d12ec2e8e2f
Action: del-member Conference-Name: 3000
Conference-Size: 0
Conference-Ghosts: 0
Conference-Profile-Name: default
Conference-Unique-ID: a28bcb66-ad02-11e4-b463-4d12ec2e8e2f
Action: conference-destroy

如上,隐藏了channel相关、event相关的键值,只保留了会议相关的属性。根据以上几个action,可以将不同的action进行封装,提取自己关心的参数。其中如果你的每一个会议都使用不同的Conference-Name,那Conference-Name可以作为关联会议的KEY值,或者使用Conference-Unique-ID。

在add-member和del-member中有Member-ID,是mod_conference命令操作参会者的参数,另外member相关的action中还携带该member的channel-uuid,与加人时指定的UUID相同,可以关联起来。

Member-Type参数显示了参会者的属性,是主持人还是普通参会者,创建会议时可以指定,如下:

conference 3000+flags{moderator}  bgdial {bridge_early_media=false,ignore_early_media=true,effective_caller_id_number=02362909001}sofia/gateway/vos1/13800138000 #指定为主持人

DTMF事件

Event-Name: DTMF
Channel-Call-UUID: de747af8-ad00-11e4-b448-4d12ec2e8e2f
DTMF-Digit: 2
DTMF-Duration: 880

根据channel uuid可以识别是哪个参会者的按键,然后根据不同按键做不同操作即可。

以上,还缺少channel事件,这里不做介绍,一般情况下只关心CHANNEL_CREATE CHANNEL_ANSWER CHANNEL_HANGUP_COMPLETE三个事件即可满足基本需求。

mod_conference ESL控制二(事件)的更多相关文章

  1. mod_conference ESL控制三(程序)

    第一篇描述了mod_conference控制原理,第二篇描述了conference相关事件,接下来对esl内联程序做简要说明. 由于event-socket采用TCP协议,因此需要一个线程与frees ...

  2. mod_conference ESL控制一(原理)

    本文介绍通过freeswitch mod_conference 的配置和APP,以及如何通过这些事件实现会议控制. 需求 ESL内联,发起会议.加人.踢人.静音.恢复静音.申请发言.结束会议等基础功能 ...

  3. HTML 事件(二) 事件的注册与注销

    本篇主要介绍HTML元素事件的注册.注销的方式. 其他事件文章 1. HTML 事件(一) 事件的介绍 2. HTML 事件(二) 事件的注册与注销 3. HTML 事件(三) 事件流.事件委托 4. ...

  4. Java中的流程控制(二)

    关于Java程序的流程控制(二) 关于Java程序的流程控制(二) 3.switch选择语句 switch语句用于将一个表达式的值同许多其他值比较,并按比较结果选择下面该执行哪些语句. switch( ...

  5. GSAP JS基础教程--动画的控制及事件

    好多天没有写无博文啦,今天无聊就再写一下! 今天要讲的是TweenLite的一些事件以及,TweenLite动画的控制,TweenMax类似,请自行参考官方文档:http://api.greensoc ...

  6. JS控制的事件

    鼠标点击弹出提示事件: <input type="button" value="鼠标点击弹出提示" onclick="DianJi()" ...

  7. Database(Mysql)发版控制二

    author:skate time:2014/08/18 Database(Mysql)发版控制 The Liquibase Tool related Database 一.Installation ...

  8. bootstrap-table填坑之旅<二>事件

    接着研究bootstrap-table... ... 这一篇研究bootstrap-table的事件及回调函数 先上一个demo HTML <div class="alert aler ...

  9. JQuery知识快览之二—事件

    事件是脚本语言的核心.本文将为大家介绍JQuery支持的一些事件和如何自定义事件 JQuery内置事件 1.Document加载事件 JQuery提供了ready,load,unload三个Docum ...

随机推荐

  1. ACM题集以及各种总结大全(转)

    ACM题集以及各种总结大全! 虽然退役了,但是整理一下,供小弟小妹们以后切题方便一些,但由于近来考试太多,顾退役总结延迟一段时间再写!先写一下各种分类和题集,欢迎各位大牛路过指正. 一.ACM入门 关 ...

  2. 用python画小王八裤(turtle库)

    一,采用Python语言如何画一朵玫瑰花 工具/原料 Python语言包 Win10 一. 准备 1. 打开界面: 打开python 2. 创建文件 二. 编程 1. 编写画图: from turtl ...

  3. Python新手入门英文词汇(1-1)

    英文词汇总结一.交互式环境与print输出 1.print:打印/输出2.coding:编码3.syntax:语法4.error:错误5.invalid:无效6.identifier:名称/标识符7. ...

  4. spring初体验 一之helloworld

    今天开始学习spring,每天都会将自己学习的一些内容,或是一些总结以博客的形式记录下来,方便自己以后回顾,如果能给他人学习带来丁点的帮助那也是最好不过了.本系列博文的spring学习是基于4.0版本 ...

  5. 关于MVC RouteExistingFiles疑问后续

    前两天写了<关于MVC RouteExistingFiles疑问>,本来希望寻求大佬快速解答,奈何无人问津. 只能查看.NET 源代码,可以使用反编译工具(我用IL spy),也可以在线查 ...

  6. DP入门水题集

    HDU 1087 Input contains multiple test cases. Each test case is described in a line as follow:N value ...

  7. SG函数值

    如果只有单个游戏,只需找必胜态就行,不用找sg函数值,这样节省一个常数的时间. 但是多个游戏时一定要sg函数的异或来判断成败.因为虽然必败态一定到必胜态,但是必胜态不一定到必败态就是最优的.而单个游戏 ...

  8. jvm是如何管理内存的 .ZT

    http://blog.csdn.net/u014421556/article/details/51744044

  9. android --------- 嵌套unity出现 your hardware does not support this application,sorry!

    最近遇见一个这个的问题 ,我在Android端接入Unity3D时出现的问题 问题是打开app直接弹出下面的弹框 点击ok 就退出了 遇到这样的问题 是因为libs文件夹的so文件出现了问题: 解决办 ...

  10. linux中执行shell命令的几种常用方法

    1 切换到shell脚本所在目录执行shell脚本: cd /test/shell ./test.sh 2 以绝对路径的方式执行shell脚本: /test/shell/test.sh 3 直接使用b ...