1、using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。
 
2、using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。
using System;
using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass; namespace NameSpace1
{
class Class1
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
aClass my1 = new aClass();
Console.WriteLine(my1);
bClass my2 = new bClass();
Console.WriteLine(my2);
Console.WriteLine("Press any key");
Console.Read();
}
}
}
 
3、using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象 注:Class1类必须实现IDisposable接口
using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
{
  // the code using cls1, cls2
 
}// call the Dispose on cls1 and cls2

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