游戏的虚拟世界中,最让人happy的一个因素就是主角挂了,而且重来,只要restart就行了,不象现实中人的生命只有1次。回顾上节的效果,如果方块向下落时,挡板没接住,整个游戏就跪了:

如果我们希望方块挂了之后,可以重新来过,可以这样做,修改Game类的update方法:

    def update(self):
self.all_sprites.update()
if self.player.vel.y > 0:
hits = pg.sprite.spritecollide(self.player, self.platforms, False)
if hits:
self.player.pos.y = hits[0].rect.top
self.player.vel.y = 0
if self.player.rect.top < HEIGHT / 4:
self.player.pos.y += abs(self.player.vel.y)
for plat in self.platforms:
plat.rect.top += abs(self.player.vel.y)
if plat.rect.top > HEIGHT:
plat.kill()
# 如果方块跌落到屏幕之外
if self.player.rect.bottom > HEIGHT:
# 为了让体验更好,整个屏幕上滚,然后将所有方块干掉
for sprite in self.all_sprites:
sprite.rect.top -= max(self.player.vel.y, 5)
if sprite.rect.bottom < 0:
sprite.kill()
# 如果1个档板都没有了,游戏结束,然后run()本次运行结束,下一轮主循环进来时,new()重新初始化,所有sprite实例重新初始化,满血复活
if len(self.platforms) <= 0:
self.playing = False while len(self.platforms) <= 5:
width = random.randint(50, 100)
p = Platform(random.randint(0, WIDTH - width),
random.randint(-70, -30),
width, 10)
self.platforms.add(p)
self.all_sprites.add(p)

效果如下:

可以看到,方块挂了后,屏幕自动下滚,然后重新开始了。

再来讨论另一个问题:游戏得分。 每跳一级,应该给于玩家一定的奖励(比如:得分),然后在屏幕上显示出来。

先定义一个显示文字的函数:(main.py中)

    def draw_text(self, text, size, color, x, y):
font = pg.font.SysFont(self.font_name, size)
text_surface = font.render(text, True, color)
text_rect = text_surface.get_rect()
text_rect.midtop = (x, y)
self.screen.blit(text_surface, text_rect)

self.font_name在初始化时指定:

    def __init__(self):
pg.init()
...
self.font_name = FONT_NAME

为了方便调整,可以在settings.py中定义字体名:

# Player properties
...
FONT_NAME = "Menlo"
...

得分值score在new()中初始化:(main.py中)

    def new(self):
self.score = 0
...
self.run()

跳跃过程中,屏幕会下滚(包括所有档板),如果档板下移到屏幕外,得分+10(注:不能在方块与档板碰撞时+分,不然如果方块跳上一块档板,再跳下来,再跳上去,反复上下跳,可以不断刷得分)

    def update(self):
self.all_sprites.update()
...
if self.player.rect.top < HEIGHT / 4:
self.player.pos.y += abs(self.player.vel.y)
for plat in self.platforms:
plat.rect.top += abs(self.player.vel.y)
if plat.rect.top > HEIGHT:
plat.kill()
# 得分+10
self.score += 10
...

最后main.py中的draw函数中,实时显示得分:

    def draw(self):
self.screen.fill(BLACK)
...
self.draw_text(str(self.score), 22, WHITE, WIDTH / 2, 15)
...

pygame-KidsCanCode系列jumpy-part6-主角挂掉重新开始的更多相关文章

  1. pygame-KidsCanCode系列jumpy-part0-使用sprite

    油管(youtube)上有一个号称"史上最好的pygame教程"(传送门:https://www.youtube.com/watch?v=VO8rTszcW4s&list= ...

  2. 《数字图像处理原理与实践(MATLAB版)》一书之代码Part6

    本文系<数字图像处理原理与实践(MATLAB版)>一书之代码系列的Part6,辑录该书第281至第374页之代码,供有须要读者下载研究使用.代码运行结果请參见原书配图,建议下载代码前阅读下 ...

  3. (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(十):游戏主角(三)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 下面我们来看游戏主角类里面几个播放特殊动画的方法,首先从run ...

  4. 基于 SailingEase WinForm Framework 开发优秀的客户端应用程序(1:概述)

    本系统文章将详细阐述客户端应用程序的设计理念,实现方法. 本系列文章以  SailingEase WinForm Framework 为基础进行设计并实现,但其中的设计理念及方法,亦适用于任何类型的客 ...

  5. Optaplanner - 入门介绍

    OptaPlanner背景 在上一篇里喷了不少水,这一篇准备放点干货:其实也没办法完全干,因为很多预备知道在交待一下.好了,说一下关于OptaPlanner的背景.应用兼容性及其原理. 这一篇先说一下 ...

  6. Docker最全教程之Go实战,墙裂推荐(十八)

    前言 与其他语言相比,Go非常值得推荐和学习,真香!为什么?主要是可以直接编译成机器代码(性能优越,体积非常小,可达10来M,见实践教程图片)而且设计良好,上手门槛低.本篇主要侧重于讲解了Go语言的优 ...

  7. Python 零基础 快速入门 趣味教程 (咪博士 海龟绘图 turtle) 1. 神秘朋友

    Python (Windows 下) 自带了一个非常有趣的 海龟绘图程序 (turtle),它是本系列课程的主角. 在 PyCharm 中,新建一个项目,然后在代码编辑器中输入 import turt ...

  8. 在阿里云上遇见更好的Oracle(三)

    鬼扯完“去IOE”,继续回来说说这个系列文章的主角Oracle. 在DB-Engine的数据库排行榜中,Oracle已经占据了多年的第一(最新排名可以点击“阅读原文”).当然因为互联网行业的兴起,My ...

  9. C++——多态

    1. 多态定义的构成条件 多态是在不同继承关系的类对象,去调同一函数,产生了不同的行为. 就是说,有一对继承关系的两个类,这两个类里面都有一个函数且名字.参数.返回值均相同,然后我们通过调用函数来实现 ...

  10. Docker最全教程——从理论到实战(十六)

    前言 与其他语言相比,Go非常值得推荐和学习,真香!为什么?主要是可以直接编译成机器代码(性能优越,体积非常小,可达10来M,见实践教程图片)而且设计良好,上手门槛低.本篇主要侧重于讲解了Go语言的优 ...

随机推荐

  1. c_数据结构_顺序表

    #define OK 1 #define ERROR 0 #define OVERFLOW -2 #define LIST_INIT_SIZE 100 // 线性表存储空间的初始分配量 #define ...

  2. docker inspect命令

    docker inspect -f {{.NetworkSettings.Networks.crawling_pro.NetworkID}} crawling_internationalmacro_p ...

  3. laydate时间组件

    laydate时间组件使用笔记 /*! laydate-v5.0.9 日期与时间组件 MIT License http://www.layui.com/laydate/ By 贤心 */ ;!func ...

  4. P1373 小a和uim之大逃离 二维dp

    题目背景 小a和uim来到雨林中探险.突然一阵北风吹来,一片乌云从北部天边急涌过来,还伴着一道道闪电,一阵阵雷声.刹那间,狂风大作,乌云布满了天空,紧接着豆大的雨点从天空中打落下来,只见前方出现了一个 ...

  5. Windows 下安装 Ubuntu 双系统(更新)

    Windows + Ubuntu 16.04 ---> 双系统 前言:本篇文章是对之前文章的更新,更新的主内容是把原来用手机拍摄的图片换成了虚拟机的截图,以及对磁盘划分的新的见解和一些使用感受, ...

  6. 犹记当年写出bug睡不着,回想今天只求睡好渡余生……

    不想面对已经在博客园注册了3年多的时间 了,就是这么快的就已经过去了近3年的工作时间,从最开始的对编程的困惑到慢慢有一点的认识,好像哦就这样没有什么啊,也没有涉及到一些比较难的东西. 但是当初第一份工 ...

  7. TensorFlow卷积层-函数

    函数1:tf.nn.conv2d是TensorFlow里面实现卷积的函数,实际上这是搭建卷积神经网络比较核心的一个方法 函数原型: tf.nn.conv2d(input,filter,strides, ...

  8. Nginx 关闭防火墙

    关闭防火墙 1) 重启后生效  开启: chkconfig iptables on  关闭: chkconfig iptables off    2) 即时生效,重启后失效  开启: service ...

  9. raid 搭建

    RAID几种常见的类型 RAID类型 最低磁盘个数 空间利用率 各自的优缺点 级 别 说 明 RAID0 条带卷 2+ 100% 读写速度快,不容错 RAID1 镜像卷 2 50% 读写速度一般,容错 ...

  10. Intellij IDEA更改项目优先编译顺序

    今天启动公司项目突然发现了一个问题,类里面明明有这个方法,但是无论怎样都不编译.(由于公司项目是二次开发,代码都是第三方写的,代码请勿仔细看,怕伤了你的眼睛.) 如图,找不到setJGMC方法. 但是 ...