一、封装:

封装:把客观的事物封装成类,使用和修改方便;

作用和结构体使用方法相似,程序执行流程不同;

要点:成员变量,属性,成员方法,构造函数,成员方法的静态和非静态,命名空间,常用的访问修饰符public公共的、parvate私有的,只有类本身可以访问,internal默认的,同一个命名空间下可以访问、protected被保护的、同一个继承关系下可以访问;

重名问题:同一个作用域下不允许出现重名问题,最简答解释作用域就是一个花括号内,而每一个循环是不同的花括号的情况下重名是没有关系的;

1、*****成员变量最基本的“经纪人”

class student  //新建类

{

  private string _name; //成员变量

  public string name  //属性

  {

  get { return  _name; }  //return的作用就是扔给外面一个值。

            //如果只有get,就只往外输出固定的值;

  set { _name = value; }  //如果执行语句 student.name = "abcde"; 那么这里value的值就是"abcde";

            //value的作用就是从外面赋予成员变量值。

  }

2、*****成员变量可以有多个“经纪人”,而且数据类型可以不一致

  private bool _sex;

  public bool sex

  {

    get{ return  _sex; }

    set{ _sex  =  value; }

  }

  public string sexabc

  {

  get { return "abcd"+ _sex; }   //如果执行语句 student.name = "abcde"; 那么这里value的值就是"请输入false";

               //如果执行语句 student.name = "false"; 那么这里value的值就是"abcdfalse";

  set {

    if(value == "false")

      _sex = value;

    else

      _sex = "请输入false";

    }

  }

3、*****构造函数

class student

{

  public student() {  } //创建构造函数就是执行了这一步;默认不被写出来,但是真实存在;

}

student  s  =  new  student();  //这个过程叫实例化的过程;而student()这个方法就是一个构造函数;

总结:重建对象的过程就是将类实例化的过程;

实例化的过程就是执行构造函数的过程;

构造函数是在创建完类之后形成的;

4、*****成员方法

  private string  _name;

  public  string name

    {

      get { return  _name; }

      set { value  =  _name; }

    }

    public string say()   //新建一个方法

    {

      return "啦啦啦"+_name;

    }

    student  s  =  new  student();

    s.name = "abcd";

    string str = s.say();

    Console.Write(s.str);  //输出的是say这个方法返回的值,此时是 啦啦啦abcd;

总结:在构造函数内可以给private赋值;如果在外面重新赋值那么就会覆盖构造函数内给private赋的值,输出新的,如果没有赋值,那么默认输出构造函数内赋予的值;

5、*****静态方法

含有static关键字的就是静态方法;

实例化的静态无法使用静态的方法;

静态的方法属于类本身,要用类名点出来;public static int abc(){}  赋值方法是:student.abc(); student就是类名;

5、*****命名空间或者程序集

namespace;

需要引用using 空间名;

二、继承

public class fly   //父类,这是个类名;

{

}

public string brid:fly   //子类,类名;可以继承父级的公共用的属性;

{

}

public string little brid:brid   //孙子类,类名;可以继承祖父类、父类的公共用的属性;

{

}

1、 父类、基类;

2、子类、派生类;

3、父类可以有无数个后辈类;

4、一个子类只能有一个父类;

三、多态

public class brid

  {

    public virtual string eat()

      {  return "aaaaa";  }

  }

public class little brid:brid

{

  public override string eat()

    { return "abcdefg"; }

}

1、方法名一样是可以的,会以重载的方式显示,参数不同;

2、virtual 虚拟的,override重写,voerload重载;

3、*****抽象类 / 抽象方法:

abstract class fly

{

  public abstract string eat();

}

class brid :fly

{

  public override string eat()

    { return "aaaaaa"; }

}

抽象方法必须放在抽象类里;

抽象类无法被实例化;

抽象类里如果有抽象方法,所有继承过次抽象类的后辈类,必需要return一个值;

抽象类不只有抽象方法;

抽象类只能当做父级使用;

abstarct 关键字;

4、*****接口

interface fly

{

  string flying();

}

关键字interface;

接口不能有实质性的方法;

无法被实例化;

不需要访问修饰符,默认public;

只能被继承;

所有接口方法必须全部被继承实现;否则报错;

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