Unity3D 播放声音需要使用 Audio Source 组件,并且需要 Audio Listener 组件配合,不然无法听到声音。Main Camera 会默认有 Audio Lisetener。

Unity3D 支持的音频格式有:ogg、mp3、wave、AIFF。

音频管理器(Edit-->ProjectSetting--> Audio):对声音进行一些全局设置,AudioSettings 类可以动态操作。

Global Volume: 全局播放的音量;

Volume Rolloff Scale: 衰减因子,越大,声音衰减越快;

Doppler Factor: 多普勒因子,模拟多普勒效应的监听效果:0关闭, 1 高速物体的多普勒效应会比较明显的监听的到;

Default Speak Mode: 设定扬声器模式(AudioSpeakModer);默认值为2立体声;

System Sample Rate: 输出取样频率。如果设置为0,系统取样频率将被使用。注意,这只是一个参考只有特定平台允许改变,比如 iOS 或安卓;

DSP Buffer Size: 调整DSP缓冲区大小优化延迟和性能;

Max Virutal/Real Volice Count: 同时播放的虚拟/真实声音的数量;

DisableAudio: 警用音频;

Audio Source组件:

Audio Clip:声音片段。指定需要播放的音频文件。

Output: 音频剪辑通过音频混合器输出。

Play On Awake:游戏运行起来后就开始播放。

Mute:静音。

Loop:是否循环播放。

Priority: 播放的优先级,0最高,256最低。

Volume:音量。

Pitch:音调。改变音调(Pitch)值,可以减速/加速音频剪辑的播放。1是正常播放速度。

Stereo Pan:立体声(-1左声道, 1右声道)

Spatial Blend:空间混合,设置声音是2D声音,还是3D声音。3D声音距离音源的距离会影响听到声音的大小,2D声音不会影响。

Spread: (3D)立体声在扬声器空间中的传播速度;

Volume Rolloff:对数模式、线性模式、自定义模式;

Min/Max Distance: 衰减距离的开始结束,最小距离(声音保持最大量),最大距离(不再衰减) 。

常用的开始播放、停止播放、暂停播放方法:

 public class Test
{
public AudioSource audioSource; private void Start()
{
audioSource.Play();//开始播放
audioSource.Stop();//停止播放
audioSource.Pause();//暂停播放
}
}

 AudioSource.PlayClipAtPoint(AudioClip,Vector3,float):在世界坐标系中指定一个位置播放声音片段。

AudioClip:需要播放的声音片段。

Vector3:播放声音片段的位置。

float:音量。

使用AudioSource.PlayClipAtPoint播放声音,会自动生成一个名为"One shot audio"的物体,并自动添加了AudioSource和相应的audioclip,同时播放多个声音时会生成多个同名的物体,各声音的播放互不影响,但缺点是只能设置音量,位置,不能设置loop,播放完成后,One shot audio自动销毁。

Unity3D中声音播放的更多相关文章

  1. DirectShow 制作在Unity3D中可以设置进度的视频播放插件

    如果想在Unity3D中去播放视频文件,那么最方便的方法就是使用它自带的MovieTexture. 可以实现简单的视频播放功能. Play Pause Stop. 有也只有这三个功能,  如果你想要一 ...

  2. [Unity3D][Vuforia][IOS]vuforia在unity3d中添加自己的动态模型,识别自己的图片,添加GUI,播放视频

    使用环境 unity3D 5 pro vuforia 4 ios 8.1(6.1) xcode 6.1(6.2) 1.新建unity3d工程,添加vuforia 4.0的工程包 Hierarchy中 ...

  3. unity3d的playmaker插件使用教程,三、对象出入触发,声音播放

    对象出入触发是游戏常见的情形.包含同一时候声音播放 首先建立进去区域.新建一个立方体,去掉mesh render. 而且选中 is trigger同意进入 样例里用了unity3d的第一人视角控制,可 ...

  4. (转)在Unity3D中控制动画播放

    用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西.这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问 ...

  5. iOS中声音采集与播放的实现(使用AudioQueue)

    都说iOS最恶心的部分是流媒体,其中恶心的恶心之处更在即时语音. 所以我们先不谈即时语音,研究一下,iOS中声音采集与播放的实现. 要在iOS设备上实现录音和播放功能,苹果提供了简单的做法,那就是利用 ...

  6. Java应用程序中的声音播放

    声音可以创造意境,触发遐想,当与虚拟图像相结合时,更加可以让整个世界充满幻觉,声音是多媒体技术的基础. 播放声音是Java对多媒体的支持一个重要部分,它支持的声音文件类型主要有: AU - (扩展名为 ...

  7. Unity3D中事件函数的运行顺序

    Unity3D中脚本的生命周期是依照预先定义好的事件函数的运行流程来演化的,详细流程例如以下: Editor模式下Reset: 当脚本第一次被挂到GameObject上或用户点击Resetbutton ...

  8. Unity3D中Ragdoll的用法

    一.创建Ragdoll      见unity3d组件文档里的Ragdoll Wizard.由于unity3d中的Ragdoll设置的骨骼点名字与3DMAX里人体骨骼命名有些不一样,下图为Unity3 ...

  9. (转) [教程] Unity3D中角色的动画脚本的编写(一)

    ps: 这两天研究unity3d,对动画处理特别迷糊,不知FBX导入以后,接下来应该怎么操作,看到这篇文章,感觉非常好,讲解的很详细. 已有好些天没写什么了,今天想起来该写点东西了.这次我所介绍的内容 ...

随机推荐

  1. Java分割ID和姓名(String不能当输出参数)

    ID:包括数字和字母 姓名:汉字 package org.ah; import org.ah.utils.Utils; public class Test { public static void m ...

  2. 如何修改element.style内联样式;

    如何修改element.style内联样式: 我们在写前面 web页面样式的时候,会发现有些时候,我们怎么修改 style里面的值,页面上的样式都不会修改,当你用工具查看时,会发现里面会有 eleme ...

  3. python-web微信实现

    1.url from django.conf.urls import url from django.contrib import admin from web import views urlpat ...

  4. seleniuim面试题1

    seleniuim面试题1 乙醇 创建于 4 个月 之前 最后更新时间 2018-09-11 selenium中如何判断元素是否存在? selenium中没有提供原生的方法判断元素是否存在,一般我们可 ...

  5. Redis详解入门篇

    Redis详解入门篇 [本教程目录] 1.redis是什么2.redis的作者3.谁在使用redis4.学会安装redis5.学会启动redis6.使用redis客户端7.redis数据结构 – 简介 ...

  6. 异步请求Ajax(取得json数据)

    异步请求Ajax 没有学习Ajax之前请求数据的时候都是整个页面全部刷新了一次,也就是每次请求都会重新请求所有的资源.但是在很多时候不需要页面全部刷新,仅仅是需要页面的局部数据刷新即可,此时需要发送异 ...

  7. python爬虫之scrapy

    架构概览 本文档介绍了Scrapy架构及其组件之间的交互. 概述 接下来的图表展现了Scrapy的架构,包括组件及在系统中发生的数据流的概览(绿色箭头所示). 下面对每个组件都做了简单介绍,并给出了详 ...

  8. spark-1

    先测试搭好的spark集群: 本地模式测试: 在spark的目录下: ./bin/run-example SparkPi 10 --master local[2] 验证成功: 集群模式 Spark S ...

  9. ZigBee毕设

    毕设题目: —————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 基于Zigbee的智能家居监测 ...

  10. [原]vue中各模块的实际引用

    检查发现: 1.vue实际引用文件配置位置 alias: { 'vue$': 'vue/dist/vue.esm.js', 此位置替换了vue包内的package.json中定义的位置 } 2.vue ...